首頁 > Java > java教程 > 解析Java中的定時器及使用定時器製作彈珠遊戲的範例

解析Java中的定時器及使用定時器製作彈珠遊戲的範例

高洛峰
發布: 2016-12-16 13:31:00
原創
1399 人瀏覽過

  在我們編程過程中如果需要執行一些簡單的定時任務,無須做複雜的控制,我們可以考慮使用JDK中的Timer定時任務來實現。下面LZ就其原理、實例以及Timer缺陷三個面向來解析java Timer定時器。

一、簡介
      在java中一個完整定時任務需要由Timer、TimerTask兩個類別來配合完成。 API中是這樣定義他們的,Timer:一種工具,執行緒用其安排以後在後台執行緒執行的任務。可安排任務執行一次,或定期重複執行。由TimerTask:Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。我們可以這樣理解Timer是一種計時器工具,用來在一個後台執行緒計畫執行指定任務,而TimerTask一個抽象類,它的子類別代表一個可以被Timer計畫的任務。
Timer類別
      在工具類別Timer中,提供了四個建構方法,每個建構方法都啟動了計時器線程,同時Timer類別可以確保多個執行緒可以共享單一Timer物件而無需進行外部同步,所以Timer類別是線程安全的。但是由於每個Timer物件對應的是單一後台線程,用於順序執行所有的計時器任務,一般情況下我們的線程任務執行所消耗的時間應該非常短,但是由於特殊情況導致某個定時器任務執行的時間太長,那麼他就會「獨佔」計時器的任務執行線程,其後的所有線程都必須等待它執行完,這就會延遲後續任務的執行,使這些任務堆積在一起,具體情況我們後面分析。
      當程式初始化完成Timer後,定時任務就會按照我們設定的時間去執行,Timer提供了schedule方法,該方法有多中重載方式來適應不同的情況,如下:
      schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的時間執行指定的任務。
      schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定延遲執行。
      schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延遲後執行指定的任務。
      schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任務從指定的延遲後開始進行重複的固定延遲執行。
      同時也重載了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法與schedule相同,只不過他們的重點不同,區別後面分析。
      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定速率執行。
      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任務在指定的延遲後開始進行重複的固定速率執行。
TimerTask
      TimerTask類別是抽象類別,由Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。它有一個抽象方法run()方法,該方法用於執行對應計時器任務要執行的操作。因此每一個特定的任務類別都必須繼承TimerTask,然後重寫run()方法。
      另外它有兩個非抽象的方法:
      boolean cancel():取消此計時器任務。
      long scheduledExecutionTime():傳回此任務最近實際執行的安排執行時間。

二、實例
2.1、指定延遲時間執行定時任務

public class TimerTest01 { 
 Timer timer; 
 public TimerTest01(int time){ 
  timer = new Timer(); 
  timer.schedule(new TimerTaskTest01(), time * 1000); 
 } 
   
 public static void main(String[] args) { 
  System.out.println("timer begin...."); 
  new TimerTest01(3); 
 } 
} 
  
public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{ 
  
 public void run() { 
  System.out.println("Time's up!!!!"); 
 } 
}
登入後複製

運轉

2.2、在指定時間執行定時任務

timer begin....
登入後複製

   

當時間到達11:39:00時就會執行該執行緒任務,當然大於該時間也會執行! !執行結果為:

Time's up!!!!
登入後複製

   

2.3、延遲指定時間後以指定的間隔時間循環執行定時任務

public class TimerTest02 {
 Timer timer;
   
 public TimerTest02(){
  Date time = getTime();
  System.out.println("指定时间time=" + time);
  timer = new Timer();
  timer.schedule(new TimerTaskTest02(), time);
 }
   
 public Date getTime(){
  Calendar calendar = Calendar.getInstance();
  calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11);
  calendar.set(Calendar.MINUTE, 39);
  calendar.set(Calendar.SECOND, 00);
  Date time = calendar.getTime();
    
  return time;
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  new TimerTest02();
 }
}
  
public class TimerTaskTest02 extends TimerTask{
  
 @Override
 public void run() {
  System.out.println("指定时间执行线程任务...");
 }
}
登入後複製

 

对于这个线程任务,如果我们不将该任务停止,他会一直运行下去。
对于上面三个实例,LZ只是简单的演示了一下,同时也没有讲解scheduleAtFixedRate方法的例子,其实该方法与schedule方法一样!
2.4、分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)schedule(TimerTask task, Date time)、schedule(TimerTask task, long delay)
对于这两个方法而言,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)、schedule(TimerTask task, long delay, long period)
这两个方法与上面两个就有点儿不同的,前面提过Timer的计时器任务会因为前一个任务执行时间较长而延时。在这两个方法中,每一次执行的task的计划时间会随着前一个task的实际时间而发生改变,也就是scheduledExecutionTime(n+1)=realExecutionTime(n)+periodTime。也就是说如果第n个task由于某种情况导致这次的执行时间过程,最后导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),这是第n+1个task并不会因为到时了而执行,他会等待第n个task执行完之后再执行,那么这样势必会导致n+2个的执行实现scheduledExecutionTime放生改变即scheduledExecutionTime(n+2) = realExecutionTime(n+1)+periodTime。所以这两个方法更加注重保存间隔时间的稳定。
(3)scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)、scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
在前面也提过scheduleAtFixedRate与schedule方法的侧重点不同,schedule方法侧重保存间隔时间的稳定,而scheduleAtFixedRate方法更加侧重于保持执行频率的稳定。为什么这么说,原因如下。在schedule方法中会因为前一个任务的延迟而导致其后面的定时任务延时,而scheduleAtFixedRate方法则不会,如果第n个task执行时间过长导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),则不会做任何等待他会立即执行第n+1个task,所以scheduleAtFixedRate方法执行时间的计算方法不同于schedule,而是scheduledExecutionTime(n)=firstExecuteTime +n*periodTime,该计算方法永远保持不变。所以scheduleAtFixedRate更加侧重于保持执行频率的稳定。

三、Timer的缺陷
3.1、Timer的缺陷
Timer计时器可以定时(指定时间执行任务)、延迟(延迟5秒执行任务)、周期性地执行任务(每隔个1秒执行任务),但是,Timer存在一些缺陷。首先Timer对调度的支持是基于绝对时间的,而不是相对时间,所以它对系统时间的改变非常敏感。其次Timer线程是不会捕获异常的,如果TimerTask抛出的了未检查异常则会导致Timer线程终止,同时Timer也不会重新恢复线程的执行,他会错误的认为整个Timer线程都会取消。同时,已经被安排单尚未执行的TimerTask也不会再执行了,新的任务也不能被调度。故如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。
(1)Timer管理时间延迟缺陷
前面Timer在执行定时任务时只会创建一个线程任务,如果存在多个线程,若其中某个线程因为某种原因而导致线程任务执行时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷:

public class TimerTest04 {
 private Timer timer;
 public long start; 
   
 public TimerTest04(){
  this.timer = new Timer();
  start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
    try {
     Thread.sleep(4000); //线程休眠3000
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }, 1000);
 }
   
 public void timerTwo(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
   }
  }, 3000);
 }
   
 public static void main(String[] args) throws Exception {
  TimerTest04 test = new TimerTest04();
    
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
登入後複製

按照我们正常思路,timerTwo应该是在3s后执行,其结果应该是:

timerOne invoked ,the time:1001
timerOne invoked ,the time:3001
登入後複製

但是事与愿违,timerOne由于sleep(4000),休眠了4S,同时Timer内部是一个线程,导致timeOne所需的时间超过了间隔时间,结果:

timerOne invoked ,the time:1000
timerOne invoked ,the time:5000
登入後複製


(2)Timer抛出异常缺陷
如果TimerTask抛出RuntimeException,Timer会终止所有任务的运行。如下:

public class TimerTest04 {
 private Timer timer;
   
 public TimerTest04(){
  this.timer = new Timer();
 }
   
 public void timerOne(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    throw new RuntimeException();
   }
  }, 1000);
 }
   
 public void timerTwo(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
     
   public void run() {
    System.out.println("我会不会执行呢??");
   }
  }, 1000);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  TimerTest04 test = new TimerTest04();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
登入後複製

运行结果:timerOne抛出异常,导致timerTwo任务终止。

Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException
 at com.chenssy.timer.TimerTest04$1.run(TimerTest04.java:25)
 at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555)
 at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)
登入後複製

对于Timer的缺陷,我们可以考虑 ScheduledThreadPoolExecutor 来替代。Timer是基于绝对时间的,对系统时间比较敏感,而ScheduledThreadPoolExecutor 则是基于相对时间;Timer是内部是单一线程,而ScheduledThreadPoolExecutor内部是个线程池,所以可以支持多个任务并发执行。
3.2、用ScheduledExecutorService替代Timer
(1)解决问题一:

public class ScheduledExecutorTest {
 private ScheduledExecutorService scheduExec;
   
 public long start;
   
 ScheduledExecutorTest(){
  this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  this.start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
    try {
     Thread.sleep(4000);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  },1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public void timerTwo(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerTwo,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
   }
  },2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
登入後複製

运行结果:

timerOne,the time:1003
timerTwo,the time:2005
登入後複製

(2)解决问题二

public class ScheduledExecutorTest {
 private ScheduledExecutorService scheduExec;
   
 public long start;
   
 ScheduledExecutorTest(){
  this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  this.start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    throw new RuntimeException();
   }
  },1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public void timerTwo(){
  scheduExec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerTwo invoked .....");
   }
  },2000,500,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
登入後複製

运行结果:

timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
........................
登入後複製


四、使用定时器实现弹弹球
模拟书上的一个例题做了一个弹弹球,是在画布上的指定位置画多个圆,经过一段的延时后,在附近位置重新画。使球看起来是动,通过JSpinner组件调节延时,来控制弹弹球的移动速度.
BallsCanvas.java

public class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener,
  FocusListener {
  
 private Ball balls[]; // 多个球
 private Timer timer;
  
 private static class Ball {
  int x, y; // 坐标
  Color color; // 颜色
  boolean up, left; // 运动方向
  
  Ball(int x, int y, Color color) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.color = color;
   up = left = false;
  }
 }
  
 public BallsCanvas(Color colors[], int delay) { // 初始化颜色、延时
  this.balls = new Ball[colors.length];
  for (int i = 0, x = 40; i < colors.length; i++, x += 40) {
   balls[i] = new Ball(x, x, colors[i]);
  }
  this.addFocusListener(this);
  timer = new Timer(delay, this); // 创建定时器对象,delay指定延时
  timer.start();
  
 }
  
 // 设置延时
 public void setDelay(int delay) {
  timer.setDelay(delay);
 }
  
 // 在canvas上面作画
 public void paint(Graphics g) {
  for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
   g.setColor(balls[i].color); // 设置颜色
   balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x - 10 : balls[i].x + 10;
   if (balls[i].x < 0 || balls[i].x >= this.getWidth()) { // 到水平方向更改方向
    balls[i].left = !balls[i].left;
   }
  
   balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y - 10 : balls[i].y + 10;
   if (balls[i].y < 0 || balls[i].y >= this.getHeight()) { // 到垂直方向更改方向
    balls[i].up = !balls[i].up;
   }
   g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20, 20); // 画指定直径的圆
  }
 }
  
 // 定时器定时执行事件
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  repaint(); // 重画
 }
  
 // 获得焦点
 @Override
 public void focusGained(FocusEvent e) {
  timer.stop(); // 定时器停止
  
 }
  
 // 失去焦点
 @Override
 public void focusLost(FocusEvent e) {
  timer.restart(); // 定时器重启动
  
 }
}
登入後複製

BallsJFrame.java

class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener {
  
  private BallsCanvas ball;
  private JSpinner spinner;
  
  public BallsJFrame() {
   super("弹弹球");
   this.setBounds(300, 200, 480, 360);
   this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   Color colors[] = { Color.red, Color.green, Color.blue,
     Color.magenta, Color.cyan };
   ball = new BallsCanvas(colors, 100);
   this.getContentPane().add(ball);
  
   JPanel panel = new JPanel();
   this.getContentPane().add(panel, "South");
   panel.add(new JLabel("Delay"));
   spinner = new JSpinner();
   spinner.setValue(100);
   panel.add(spinner);
   spinner.addChangeListener(this);
   this.setVisible(true);
  }
  
  @Override
  public void stateChanged(ChangeEvent e) {
   // 修改JSpinner值时,单击JSpinner的Up或者down按钮时,或者在JSpinner中按Enter键
   ball.setDelay(Integer.parseInt("" + spinner.getValue()));
  
  }
  
 public static void main(String[] args) {
  new BallsJFrame();
 }
  
}
登入後複製

   

效果如下:

解析Java中的定時器及使用定時器製作彈珠遊戲的範例

解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例

相關標籤:
來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
最新問題
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板