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一個JavaScript寫的黑白棋A

高洛峰
發布: 2016-11-25 10:26:28
原創
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首先,這個程式碼不是我寫的,但註解是我加上去的。

第二,目前這個程式碼只是使用了 alpha-beta 剪枝,棋力還弱,有很大的最佳化空間。但是程式碼寫得非常清晰,如果有朋友對人機弈棋方面的課題有興趣又還沒有入門,這份程式碼作為一個例子是很棒的。

第三,目前電腦只能搜尋 3 層,我覺得加上迭代深化和歷史啟發演算法之後,搜尋到 5 層是不成問題的。現代 JavaScript 的效能不錯。

第四,作者在程式碼裡展示了不少技巧,值得學習和借鑒,即使不懂 JavaScript 也很容易看懂程式碼(我也不懂)。

第五,試試這個 AI 的棋力:html">http://shaofei.name/OthelloAI/othello.html

以下是程式碼:

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var AI = {};   
new function(){   
AI.Pattern= pattern;   
// 定義了8 偏移量的座標   
// -11 -10 -9   
//  -1  x  1   
//  9    10 11   
//  9    -9,-1,1,9,10,11];   
function pattern()   
{   
    // 整個棋盤填滿0   
); 0;   
    // 中間的4 個格子,先放上兩黑兩白的棋子   
    this[54]=this[45]=1;this[55]= 勝外圍子數目(黑減去白),估價時用。
    this.divergence=0;   
    // 當前可走棋方為黑棋   
    this.color=1;   
    // 穩定原型   
    // 0是空白,1 是黑棋,2 是白棋,3 是邊界   
    // 把8 * 8 的棋盤擴展成10 * 10,是一種技巧   
    // 可以簡化有效性的判斷 [    
    // 可以簡化有效性的判斷 [    
  
        3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,   
          3, 0, 0, 0 , 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
 , 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,  3, 3, 3, 3, 3   
    ]   
    // 以8 * 8 的棋盤載入狀態   
    this.load=function(arr       for(var y=1;y        {   
            for(var x=1;x            {   
                this[y*10+x]=arr[y-1][x-1];         
            }   
        }   
    }   
    //判斷能不能pass   
    // 若能,則目前可走棋方變更   
    this.pass=function()   
        {   
            for(var x= 1;x            {   
                     {   
                    //     if(this.move(x ,y,this.color))   
{   
                        return false;   
                    }   
                }                   
            }   
        }   
        //alert("pass");   
        // 這是一個技巧,因為this.color 的值域是{1, 2}   
        // 所以當color是1 時,執行完下一語句後就是2   
        // 當color為2 時,下下一語句後為1   
       
    }   
    this.clone =function()   
    {   
        function pattern(){}   
    );   
    }   
    this.toString=function()   
    {   icon  
    {   icon ,"o"]   
        var r="";   
        for(var y=1;y            {   
        {   🎠   [this[y*10+x]]+" ";   
                //r+=stableDiscs[y*10+x]          r+=" ";   

}

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