TRON:Catalyst評論:未來Tron遊戲的堅實基礎
Tron:Catalyst是將其同名1982 Cult Classic Film的世界帶入視頻遊戲形式的最新嘗試。作為Bithell Games的Tron:Identity , Tron:Catalyst的續集,繼續擴大了第一場遊戲中建立的ARQ電網世界。但是,與其前身TRON:CATALYST不同,催化劑更專注於面向動作的遊戲玩法,而不是解決難題或視覺小說元素。
這並不是說Tron:催化劑沒有故事。相反,有很多對話,而頑固的Tron粉絲可能會很高興能夠了解有關此新網格的更多信息。當我最初預覽Tron:Catalyst時,我的遊戲玩法以及遊戲早期引入的謎團吸引了我。我很高興能有機會玩其餘的遊戲,儘管我從預覽到完整遊戲中所喜歡的很多東西,但最終產品並不是我所期望的。
Tron:催化劑的戰鬥是拋光和上癮的
Tron:Catalyst具有令人滿意的戰鬥,這是遊戲的亮點
Tron中的戰鬥:催化劑並不過於復雜,但肯定很吸引人。控制主角EXO感到緊張而令人滿意,並且在整個遊戲中添加了一些新的能力時,它具有不錯的進步感。 Tron:Catalyst在滴注新的動作和能力方面做得很好,因此戰鬥保持新鮮,但從未讓人感到不知所措。在引入新的能力之前,我所有的能力都是我的第二天性,因此很容易將它們整合到我現有的策略中。
對我來說,有些亮點是升級,使我的光盤可以在多個敵人之間反彈,而我可以反擊自己的丟棄光盤再次向我的敵人射擊。這將使我的唱片在戰場上旋轉,而我專注於躲避敵人時會造成傷害。當它回來時,如果我願意,我可以簡單地將其踢出,或者堅持下去,以發出一些近戰罷工。
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儘管我最初遠離反對的經常,但一旦我升級了反擊造成的損害,並使窗戶更容易擊中,我發現這是我策略中更有用的一部分。後來,您可以從敵人那裡竊取有用的武器,從而使晚期遊戲保持新鮮,我很高興看到為此增加了第三棵升級樹。從我第一次玩Tron:Catalyst的第一次投訴之一是,升級系統感到欠發達,而這棵樹有點幫助。
如果我對Tron:Catalyst的戰鬥有一個抱怨,那就是浪費的潛力。一些更獨特的戰鬥能力或永久性的新武器而不是臨時武器將擴大戰鬥的複雜性,並為遊戲增加了更多的重播價值。如果遊戲使我能夠通過我的完全升級的EXO繼續玩戰斗場景,那也很好。取而代之的是,該遊戲在您滾動信用額度後會擦拭保存文件,這意味著我必須再下沉幾個小時才能恢復速度。
TRON:Catalyst的時間循環機械師很有趣,但使用了
時間循環機械師可能是一個很好的拼圖解決工具,但不在這裡
TRON:Catalyst的中央機制之一是Exo被捕獲的時間循環。您可以使用此時間循環在早些時候重新審視同一區域,與以前錯過的NPC會面,或者允許您通過新技能和信息重試某些方案。這位機械師在視頻遊戲中具有很大的潛力,所以我很失望地看到它在Tron:Catalyst中的未利用程度如何。
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Tron:Catalyst在很大程度上是線性的經驗,只有兩個簡短的部分感覺就像我在跟隨Quest Markers之外所做的事情。這在遊戲中並不是一件壞事,但它確實使時間循環的機械師感覺不太有意義。通常,當遊戲要求您應該使用時,您通常只重置一個循環,因此感覺不像是一個機械師,而更像是一個故事節拍,您需要偶爾點擊按鈕提示。
在遊戲結束時,該地圖首次打開,您可以跳到旅途中的任何以前的位置。發生這種情況時,我感到很興奮,因為我認為這是利用時間旅行機制的一些創造性問題的絕佳機會。不幸的是,本節與遊戲的其餘部分一樣線性,並且您永遠不會被迫使用時間旅行來解決任何難題,至少不是以客觀標記或提示重置當前循環的方式不會大量電報。
特隆:催化劑有很強的鉤子,但情節被傳說權衡
遊戲的許多對話在故事上太重了
當您擔任快遞員時,您會向您介紹Exo,從而使她通常交付。但是,當您被告知要運送炸彈的包裹之一時,事情很快就會向南移動,並且它在街道中間熄滅。 Exo成為名為Conn的核心權威的囚犯,被迫在競技場上戰鬥,作為她的懲罰的一部分。 Exo通過使用時間循環故障來避免戰鬥,並向她和玩家介紹了這種神秘的新能力。
我對Tron:Catalyst的故事的早期節拍感到很感興趣,並發現自己在問“誰發送炸彈?”之類的問題。 “他們的目標是誰?”和“為什麼我會陷入時間循環?”我也很興奮地了解更多有關EXO,她的動機以及她如何陷入困境的信息。不幸的是, T Ron:Catalyst似乎對關注Tron的世界更感興趣,而不是在創建引人入勝的故事或可以與您聯繫的角色中所做的事情。
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儘管我最初很感興趣,但我發現每當新的對話場景開始時,我的眼睛都會閃閃發光。通常,我發現自己急忙參加戰鬥,參加更好的故事遊戲中的對話場景,尤其是讓我參加對話的遊戲。在這裡,我發現自己快速閱讀以回到動作。這部分是因為我同時感到對ARQ網格的傳說中同時感到不知所措,部分原因是因為感覺我的對話選擇對遊戲過程沒有任何重大影響。
我懷疑如果我是Tron的主要粉絲,我會對世界上的一些細節更感興趣。同樣,如果我對Tron有強烈的感情:身份,當查詢在此遊戲中彈出時,我可能會很興奮。作為一個既不屬於以前的類別的人,我對這個遊戲的故事都沒有興趣。
Tron:催化劑以多種方式未完成
TRON:催化劑使用了一些元素,並且還有一些令人沮喪的錯誤
儘管我喜歡Tron:Catalyst的一部分,但通常感覺就像遊戲未完成。儘管增加了第三個技能樹有助於使戰鬥變得更加有趣,但仍然感覺就像我在升級遊戲中停滯不前的表現方面的進步一樣。儘管戰斗在整個遊戲過程中一直保持著參與度,但我仍然覺得自己想要更多的技能樹。
我也覺得輕循環是Tron:Catalyst的錯失機會。當我開車時,我在我身後創造了牆壁,以經典的Tron時尚的敵人的光週期充滿樂趣。但是,遊戲中有兩個,也許是三個部分,您不僅可以使用光週期來進行光週期。我想從光週期中想要更多的東西,這證明了它的設計水平,但也譴責了它與遊戲的集成。
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特隆:催化劑也感覺很短。估計我的遊戲時間約為12個小時,但我設法在不到八個小時內就獲得了積分。我確實注意到有一些我沒有達到的秘密區域,但是我也沒有真正的理由去那裡。我已經有足夠的數據碎片來完全升級EXO,因此我沒有理由搜索地圖的每個角落。
最糟糕的是遊戲的故障。有一次,我設法躲避了一個鎖著的門,但是它的鑰匙在另一側。雖然它把我帶到了需要去的地方,但它確實把我趕出了幾個其他區域,因為我沒有鑰匙,所以我無法到達。又有一次,我躲避戰鬥,突然沉沒在地板上死了。這使我回到了上一個檢查點約20分鐘的時間,這並不可怕,但是當它是錯誤的結果時仍然令人沮喪。
Tron:Catalyst是朝著Tron遊戲的正確方向邁出的一步
Tron:Catalyst是未來Tron遊戲的堅實基礎
有一天可以在這裡加起來有什麼不可思議的Tron遊戲。景點和聲音也被發現,並且與原始材料完全同步。該遊戲具有堅實的基礎,如果建立在基礎上,可能會導致一些出色的比賽,我願意將Bithell的另一個Tron冠軍在將來給一個機會。也就是說,很難根據它的本來可以推薦遊戲,而不是它是什麼。
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顯然,對Tron:Catalyst展出的原始材料有很多努力和熱愛。這是其遊戲玩法的亮點(例如戰鬥和駕駛光週期),這讓我希望這款遊戲還有更多,因此我可以給它一個更強有力的建議。如果您是Tron的忠實粉絲,您可能會在這裡找到一些值得喜歡的東西。如果您不是,那麼我可能建議等待一個潛在的續集,在該續集中可以建立該遊戲的基礎,從而使其感覺像是一種更加拋光的產品。
為了本次審查,為屏幕rant提供了數字PC代碼。
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