使用Fisher-Yates 演算法在C# 中洗牌
在本次程式設計工作中,我們的目標是將一副牌洗牌的次數為使用者想要的。這涉及創建一個利用 System.Random 類別生成隨機整數的方法並實作 Fisher-Yates shuffle 演算法。
現有程式結構:
您提供的程式碼由幾個類別組成,包括 Program.cs、Deck.cs、Enums.cs 和 Card.cs。這些類別定義了紙牌遊戲的結構。
洗牌演算法:
為了實現一種眾所周知的洗牌演算法,稱為Fisher-Yates 洗牌,我們將添加一個名為FisherYates 的新靜態類。這個類別包含以下方法:
static public void Shuffle(int[] deck) { for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n+1); int temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } }
在這個方法中,我們產生一個在 0 到 n 範圍內的隨機索引 k,並交換索引 n 和 k 處的元素。對牌組中的每個元素重複此過程,有效地對元素進行洗牌。
整合到您的程式碼中:
要將shuffle 方法整合到您的程式碼中,您可以使用以下步驟:
int[] deck_ints = new int[52]; for (int i = 0; i < deck_ints.Length; i++) { deck_ints[i] = i; } int num_shuffles = int.Parse(Console.ReadLine());
FisherYates.Shuffle(deck_ints);
按照以下步驟,您可以有效地洗牌一副牌指定次數,並根據需要顯示洗後的牌組。
以上是如何在 C# 中實作 Fisher-Yates 洗牌演算法來洗一副牌?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!