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為什麼 Pygame 的'collide_rect()”給出不準確的碰撞結果和矩形位置?

Susan Sarandon
發布: 2024-12-16 00:21:15
原創
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Why is Pygame's `collide_rect()` Giving Inaccurate Collision Results and Rectangle Positions?

Pygame 中錯誤的碰撞偵測和矩形位置故障排除

Pygame 的collide_rect() 方法旨在檢查矩形區域之間的碰撞,但使用者可能會遇到始終傳回true 或錯誤定位影像矩形的情況。本文詳細闡述了這些問題的根本原因,並提供了全面的解決方案。

碰撞偵測不正確的根本原因

問題源自於使用pygame. Surface.get_rect() 取得影像的矩形,它建立一個具有影像尺寸但沒有定義位置的矩形(始終從(0, 0))。但是,碰撞檢測需要一個具有準確位置的矩形才能提供有意義的結果。

解決方案

要解決此問題,請透過 get_rect 中的關鍵字參數指定矩形的位置() 或透過指派矩形虛擬屬性的topleft屬性。例如:

x 和y 屬性的不必要繼承

在提供的程式碼中,不必要地繼承了名為x 和y 的附加屬性。建議直接使用矩形的位置。這可以透過以下方式實現:

冗餘更新方法

可以使用 pygame 消除 Ball.update() 和 Obstacle.update() 方法。 sprite.Group.draw()。此方法根據影像和矩形屬性自動處理繪製精靈。

透過實現這些修改,應該解決碰撞偵測和矩形定位問題,從而在 Pygame 環境中實現基於碰撞的精確交互作用。

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來源:php.cn
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