如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?
畫布中的真實滑鼠位置
要使用滑鼠遊標在HTML5 畫布中繪製,通常必須將畫布定位在原點(0,0 )在父容器內。但是,如果將畫布位置調整為遠離原點,則繪製時可能會出現差異。
簡單的1:1 場景
如果畫布元素的尺寸與點陣圖尺寸完美對齊(1 :1 比率),使用以下程式碼片段捕捉滑鼠位置:
將此方法整合到您的事件中,提供事件和畫布為論點。它傳回一個詳細說明 x 和 y 滑鼠位置的物件。減去畫布位置以與元素本身對齊。
不同大小的元素和點陣圖
當畫布和點陣圖大小不同時,例如由於 CSS縮放或不同的像素方面比率,調整計算如下:
上下文轉換應用
如果畫布上下文經歷了旋轉或縮放等變換,請計算當前矩陣的逆矩陣以解釋這些變換。較新的瀏覽器透過 currentTransform 屬性提供對當前變換的訪問,而 Firefox 透過 mozCurrentTransformInverted 提供倒置矩陣。
如果需要自訂矩陣計算,請實現您自己的解決方案或利用現有的庫,例如以下提供的庫:[自訂矩陣解決方案](https://github.com/bebraw /calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)
套用逆矩陣調整元素相對性以與正確的滑鼠位置對齊後,將矩陣轉換為滑鼠座標。
或者,如果使用currentTransform 可行:
為了進一步簡化,請考慮使用一個處理所有這些步驟的綜合庫,例如最後一個程式碼區塊中提到的免費的MIT 許可的庫。
以上是如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在JavaScript中檢查數組是否包含某個值,最常用方法是includes(),它返回布爾值,語法為array.includes(valueToFind),例如fruits.includes('banana')返回true;若需兼容舊環境,則使用indexOf(),如numbers.indexOf(20)!==-1返回true;對於對像或複雜數據,應使用some()方法進行深度比較,如users.some(user=>user.id===1)返回true。

JavaScript的作用域決定變量可訪問範圍,分為全局、函數和塊級作用域;上下文決定this的指向,依賴函數調用方式。 1.作用域包括全局作用域(任何地方可訪問)、函數作用域(僅函數內有效)、塊級作用域(let和const在{}內有效)。 2.執行上下文包含變量對象、作用域鍊和this的值,this在普通函數指向全局或undefined,在方法調用指向調用對象,在構造函數指向新對象,也可用call/apply/bind顯式指定。 3.閉包是指函數訪問並記住外部作用域變量,常用於封裝和緩存,但可能引發

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模板字符串是JavaScriptES6中引入的一項功能,使用反引號包裹內容並支持變量插值和多行字符串。 1.使用反引號定義字符串如Thisisatemplateliteral;2.插入變量或表達式通過${}語法如Iam${age}yearsold.;3.天然支持多行文本無需手動添加換行符。常見場景包括動態生成HTML內容、多行字符串輸出以及簡化條件邏輯拼接。注意事項包括避免注入攻擊、使用標籤模板的進階用法以及保持邏輯簡潔。

要使用JavaScript建立一個安全的沙盒iframe,首先利用HTML的sandbox屬性限制iframe行為,例如禁止腳本執行、彈窗和表單提交;其次通過添加特定token如allow-scripts來按需放寬權限;接著結合postMessage()實現安全的跨域通信,同時嚴格驗證消息來源和數據;最後避免常見配置錯誤,如未驗證源、未設置CSP等,並在上線前進行安全性測試。
