初學者的Rimworld指南:奧德賽
快速鏈接
- 選擇如何開始
- 墳墓基礎知識
- 擴展和發現
Rimworld最近發布了其第五次擴展Odyssey,該擴展(毫不奇怪)非常關注旅行。一個特別實質性的變化是引入Gravtech,該技術使玩家可以創建一個可以發展為移動基礎的移動墳墓。儘管與遊戲的其他擴展相比,它的收到還有待觀察,但奧德賽對旅行的關注為典型的固定基礎構建遊戲增加了一個有趣的方面。
本指南有助於討論如何進入DLC的添加,重點是早期遊戲和對初學者友好的技巧。
選擇如何開始
安裝了Odyssey後,您可能需要啟動一個新的保存。 DLC關於世界一代的變化很大,使用墳墓的樂趣和效用的一部分是探索當您創建Odyssey世界時創建的各種新地區。
您選擇的開始取決於您,但是新的“墳墓”開始使您可以在三名殖民者,一個小型墳墓的起動人員的幫助下立即開始使用Gravtech,並有機會通過收集一些附近的材料來立即擴大您的船,這些材料將您的機組人員停在船上收集。只要確保您很快收集周圍的東西即可;這也讓您被機械裝置所追捕,您需要在他們找到您之前逃到船上。
另外,您可以使用較為標準的啟動之一開始按正常的遊戲開始遊戲。短短等待(六天)後,您應該獲得機械信號任務。一旦您接受了此任務,墳墓發動機以及重要的Gravlite面板將在附近崩潰。一旦您得到殖民者來調查引擎,您就可以研究“基本的Gravtech”(默認情況下,墳墓開始就會開始)。經過研究後,理論上可以從理論上建立自己的墳墓,假設您擁有所有必要的材料。
墳墓起步有一個迷你播放,您會始終被機械裝置追趕,並且必須四處走動,這個想法是,您通常無法擁有靜態基礎,並且您會嚴重依靠您的墳墓來支持您的殖民者。在測試中,這不是壓迫性的,在任何機械機器人都在尋找您之前,似乎很長,但值得注意。
墳墓基礎知識
Gravtech介紹了一些機制,這些機制對於您是否想充分利用奧德賽並避免任何尷尬的錯誤很重要。接下來的幾個小節涵蓋了基本知識:
創建墳墓骨架
經過基本的GravTech進行了研究,您將能夠開始在墳墓發動機周圍建造功能性船。首先,單擊引擎並註意其重力場(大半徑為藍色)。這是您船的建造區域;您需要在該領域內建造任何東西才能正確飛行和行進。
接下來,您需要使用通過單擊發動機來構建的墳墓子結構,並以一個刻板面板和每個瓷磚鋼的成本來擴展發動機,並在發動機的重力半徑內創建可用的構造架。您會知道事情正在正確構建,因為當您單擊引擎時,引擎及其附著的子結構都將是藍色的(紅色意味著在技術上固定了某些東西,但在重力範圍之外,這意味著您需要進行調整)。
將其視為您的船體或骨骼;如果您希望與船一起飛行,則必須在此藍色區域建造,幾乎總是首先要求您放下子結構。在進行資源之前計劃; Gravlite面板最初將是一種罕見的資源。此外,發動機最初只能支持多達500個連接的子結構。對您希望自己的船的形狀以及您想要擴展的方式有一個普遍的了解,即使您以後更改計劃,也可以節省時間和頭痛。
船要點
要飛行,墳墓將需要一個飛行員控制台,小型推進器(您需要四個,但至少應該有兩個)和一個小型化學液罐。所有這些結構必須正確連接到船上(因此,當您單擊發動機時藍色),並且水箱必須裝滿足夠的化學液以進行飛行。雖然您可以以更少的速度飛行(飛行的最小值似乎是50),但200個化學燃料將有助於確保您的船可以移動相當數量的距離。燃料太少,即使您的推進器可以帶您走得更遠,範圍也將受到限制。
根據測試,多個推進器不會增加船舶的燃油消耗。
雖然在進入太空之前並不重要,但您可能還希望最終封閉您希望殖民者與墳墓船體牆壁四處走動的船的關鍵部分。這些金屬牆是密封的。如果您不在密閉牆壁上封閉房間,然後進入空間,它們將降低。對於沒有空間空間的殖民者來說,這可能是危險的。但是請注意,從行星從地球的一個部分到另一部分旅行並不能帶您進入太空。
隨著時間的流逝,您可能需要製作一個可以自己支持的殖民者。要解鎖許多重要的改進,需要進行研究,因此您需要在獲得功能性的船隻後儘快進行簡單的研究工作台。早期的目標應該是電池,生物燃料煉油廠和某種形式的發電,太陽能發電機是一種相當始終如一地產生能量的好方法(風不會在太空中吹來)。
您還需要穩定的食物供應和一些東西才能變成燃料。一個體面的水培盆地網格對兩者都很有用。只要確保您也有一個很好的方法來存儲自己製作的食物。
雖然奧德賽沒有模擬逼真的船體物理,但推進器確實需要空間,以便他們的火力推力。您可以看到他們放置它們時會爆炸多遠。阻塞的推進器不會幫助您飛行。
航班
隨著以上所有和一些殖民者的飛行員,您的船應該能夠飛行。墳墓是通過墳墓發射命令飛行的,您可以從船的飛行員控制台中進行選擇。
飛行墳墓並非沒有風險。每當您飛行時,您都會注意到您的發布會有一個分數,表示其預期質量。這是基於您的船員數量,推進器數量以及您的飛行員及其副駕駛的試點能力。殖民者的試點能力將主要取決於他們的智力和整體健康。
更好的質量發射會減少您的船的冷卻時間,以再次發射,還降低了未成年事件的風險。這些事件是在降落時發生的事件,包括諸如船舶中的各個部位造成的較小損壞,或者您的推進器突然短路,需要新的組件才能再次操作。
基於測試,一開始,低評分非常典型(小型推進器似乎對您的評分只有很小的影響,因此,如果不研究更強大的推進器,獲得相當高的評分似乎非常困難)。幸運的是,以低質量的評級飛行通常不是災難性的。假設其他事情不會在不久之後出現問題,則殖民地通常可以在一段時間內處理一個小事件,並且可能是組件(並且在新區域降落通常意味著如果您低的話,至少有幾個組件可以使用)。
擴展和發現
Rimworld是一款龐大的遊戲,Odyssey的持有遠遠超過本文所能討論的要多,但是上述至少應該為您提供一艘運轉良好的船,然後您可以發展並擴展到最終成為一個完全自我維持和高度辯護的基礎,能夠行進長距離距離。有趣的是,介紹了可以極大地賦予殖民地能力的機制和結構的DLC遵循了先前的擴張,即Anomaly,該殖民地的重點是恐怖,並反擊了不可知的恐怖。
一個有用的技術目標是墳墓,有時您會被告知其位置,並且可能需要前往和打擊機械機構或其他威脅要獲得的位置。這將使您構建一個GRAV場擴展器,從而增加了船舶重力場的半徑,還可以使船維持更多的子結構。
除此之外,墳墓支持在Rimworld中的新遊戲風格,其中一個殖民地可以反復轉移到新的Hexes,利用它們來資源,如果十六進制變得過於枯竭,危險或只是開始使您感到無聊。以前,將基地轉移到新地點是一項重要的事業。在奧德賽,基本上受到鼓勵。墳墓基地有其局限性(即尺寸),但是能夠不斷將整個基礎向新地圖移動的能力是一個巨大的優勢。 Rimworld仍然非常困難,但是Odyssey是該遊戲的另一個DLC,它打開了許多新選擇。
以上是初學者的Rimworld指南:奧德賽的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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