在類別中,在一行中宣告多個物件指標可能會導致混亂和編譯器錯誤。了解以下兩種方法之間的差異對於正確的記憶體管理和避免潛在問題至關重要。
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_eyes; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_hair;</code>
在這個方法中,每個變數(re_sprite_eyes , re_sprite_body, *re_sprite_hair) 被明確地宣告為指向對應物件的指針。這是聲明多個指標的清晰直接的方法。
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
此方法嘗試將所有三個變數宣告為指針,但會導致編譯器錯誤因為變數名稱前面沒有星號 (*)。此語法相當於將第一個變數宣告為指針,其餘變數宣告為物件:
<code class="c++">sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite re_sprite_body; sf::Sprite re_sprite_eyes;</code>
要在一行中正確宣告多個物件指針,請使用下列語法:
<code class="c++">private: sf::Sprite *re_sprite_eyes, *re_sprite_body, *re_sprite_hair;</code>
透過在每個變數名前放置一個星號,它就被明確地宣告為指標。這種方法確保了每個物件指標的正確記憶體分配和管理。
以上是如何在 C 中的一行中正確宣告多個物件指標?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!