C# 中的交換
由於已經熟悉 C#(發音為 C Sharp 程式語言),我們可以直接了解 C# 中的 Swapping。 「交換」一詞與英語字典的單字有相同的意思。這都是關於價值觀的交換。讓我們了解如何使用 C# 來實現此技術。
交換 2 個數字
在兩個不同變數之間交換值時,我們可以透過兩種方式來實現。第一種方法是使用第三個變數(也稱為臨時變數),第二種方法是不使用任何其他變數。
讓我們看看下面如何使用第三個變數。
代碼:
using System; class First { static void Main() { int a=75,b=84,t; t=a; a=b; b=t; Console.WriteLine("Values after swapping:"); Console.WriteLine("a is :"+a); Console.WriteLine("b is :"+b); } }
在上面的簡單程序中,我們採用了兩個整數值並使用 3rd 臨時變數交換這些值。
輸出:
- 現在讓我們來看看,如何透過使用者輸入來取得變數的值。
代碼:
using System; class First { static void Main() { string a,b; int temp,c,d; Console.Write("Enter value for a :"); a = Console.ReadLine(); c = Convert.ToInt32(a); Console.WriteLine("A's value is {0}", c); Console.Write("Enter value for b : "); b = Console.ReadLine(); d = Convert.ToInt32(b); Console.WriteLine("B's value is {0}", d); temp=c; c=d; d=temp; Console.WriteLine("Values after swapping are:"); Console.WriteLine("a is : "+c); Console.WriteLine("b is : "+d); } }
在這裡,我們使用 ReadLine 方法來讀取使用者輸入值。然後我們將該值轉換為整數,否則它將讀取為 ASCII 值。
輸出:
嘗試刪除 ToInt32 函數並檢查程式的行為。
- 現在讓我們看看透過第二種方法交換兩個值而不使用第三個變數:
代碼:
using System; class First { static void Main() { int a=85,b=58; a=a+b; b=a-b; a=a-b; Console.WriteLine("Values after swapping :"); Console.WriteLine("a is "+a); Console.WriteLine("b is "+b); } }
輸出:
與上面相同,作為練習,您可以嘗試使用使用者輸入的值交換兩個變數而不使用第三個變數嗎?
交換 3 個數字
- 成功執行2個號碼的交換後,現在讓我們繼續交換3個號碼。
代碼:
using System; class First { static void Main() { int a=4,b=5,c=6; //swapping a=a+b+c; Console.WriteLine("After First step A value is "+a); b=a-(b+c); Console.WriteLine("After Second step B value is "+b); c=a-(b+c); Console.WriteLine("After Third step C value is "+c); a=a-(b+c); Console.WriteLine("After Fourth step A value is "+a); Console.WriteLine("Values after swapping are:"); Console.WriteLine("a is "+a); Console.WriteLine("b is "+b); Console.WriteLine("c is "+c); } }
由於我們已經了解如何在不使用第三個變數的情況下交換數字的技術,因此我們使用相同的方法來交換 3 個數字。為了清楚起見,我們在每個步驟之後保留了控制台輸出語句,並為變數取了較小的值,以便我們可以更輕鬆地理解正在處理的實際數學計算。
輸出:
- 現在,我們應該嘗試使用使用者輸入的值嗎?
代碼:
using System; clas1s First { static void Main() { string a,b,c; int x,y,z; Console.Write("Enter value for x :"); a = Console.ReadLine(); x = Convert.ToInt32(a); Console.WriteLine("X's value is {0}", x); Console.Write("Enter value for y : "); b = Console.ReadLine(); y = Convert.ToInt32(b); Console.WriteLine("Y's value is {0}", y); Console.Write("Enter value for z : "); c = Console.ReadLine(); z = Convert.ToInt32(c); Console.WriteLine("Z's value is {0}", z); x=x+y+z; Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x); y=x-(y+z); Console.WriteLine("After Second step Y value is "+y); z=x-(y+z); Console.WriteLine("After Third step Z value is "+z); x=x-(y+z); Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x); Console.WriteLine("Values after swapping are:"); Console.WriteLine("X is : "+x); Console.WriteLine("Y is : "+y); Console.WriteLine("Z is : "+z); } }
我們可以在這裡觀察到的一件事是,邏輯總是相同的。我們只是採用動態值而不是硬編碼值來交換。
輸出:
如您所檢查的,交換過程發生如下:
- 將 x 值給予 Y
- 將 y 值賦予 Z
- 將 z 值給予 X
完美吧?那麼,我們可以嘗試用其他方式來賦值嗎?當然可以。
- 非常非常簡單,我們只需要依序分配 Y 和 Z 值或 Y 值來求和,然後元素的順序就可以改變了。下面我們就來看看吧。
代碼:
width="638">using System; class First { static void Main() { string a,b,c; int x,y,z; Console.Write("Enter value for x :"); a = Console.ReadLine(); x = Convert.ToInt32(a); Console.WriteLine("X's value is {0}", x); Console.Write("Enter value for y : "); b = Console.ReadLine(); y = Convert.ToInt32(b); Console.WriteLine("Y's value is {0}", y); Console.Write("Enter value for z : "); c = Console.ReadLine(); z = Convert.ToInt32(c); Console.WriteLine("Z's value is {0}", z); x=x+y+z; Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x); z=x-(y+z); Console.WriteLine("After Second step Z value is "+z); y=x-(y+z); Console.WriteLine("After Third step Y value is "+y); x=x-(y+z); Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x); Console.WriteLine("Values after swapping are:"); Console.WriteLine("X is : "+x); Console.WriteLine("Y is : "+y); Console.WriteLine("Z is : "+z); } }
上述程式之間唯一的差異是突出顯示的部分。
輸出:
如上所述,交換的輸出已變更為:
- 將 x 值賦給 Z
- 將 y 值賦給 X
- 將 z 值賦給 Y
我們可以嘗試用其他不同的方式交換三個數字。那麼,作為練習,您可以嘗試使用第四個臨時變數交換 3 個變數嗎?
結論 - C# 中的交換
在這裡,我們使用 C# 程式語言成功地為兩個變數和三個變數創建了不同的交換技術。祝學習 C# 愉快。
以上是C# 中的交換的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C# 多線程編程是一種讓程序同時執行多項任務的技術,它可以通過提升性能、提高響應能力和實現並行處理來提高程序效率。雖然 Thread 類提供了直接創建線程的方法,但 Task 和 async/await 等高級工具可以提供更安全的異步操作和更簡潔的代碼結構。多線程編程中常見的難題包括死鎖、競態條件和資源洩漏,需要仔細設計線程模型和使用適當的同步機制來避免這些問題。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

多線程的好處在於能提升性能和資源利用率,尤其適用於處理大量數據或執行耗時操作。它允許同時執行多個任務,提高效率。然而,線程過多會導致性能下降,因此需要根據 CPU 核心數和任務特性謹慎選擇線程數。另外,多線程編程涉及死鎖和競態條件等挑戰,需要使用同步機制解決,需要具備紮實的並發編程知識,權衡利弊並謹慎使用。

.NETFramework是一個軟件框架,C#是一種編程語言。 1..NETFramework提供庫和服務,支持桌面、Web和移動應用開發。 2.C#設計用於.NETFramework,支持現代編程功能。 3..NETFramework通過CLR管理代碼執行,C#代碼編譯成IL後由CLR運行。 4.使用.NETFramework可快速開發應用,C#提供如LINQ的高級功能。 5.常見錯誤包括類型轉換和異步編程死鎖,調試需用VisualStudio工具。

如何將C#.NET應用部署到Azure或AWS?答案是使用AzureAppService和AWSElasticBeanstalk。 1.在Azure上,使用AzureAppService和AzurePipelines自動化部署。 2.在AWS上,使用AmazonElasticBeanstalk和AWSLambda實現部署和無服務器計算。
