單例模式是一種將類別的實例化限制為單一實例的設計模式。當只需要一個物件來協調整個系統的操作時,這一點特別有用。
單例模式的關鍵特徵
想像一下這個場景
為了更好地理解單例模式,讓我們用更簡單的術語來思考它,就像有一個只有一個人可以擁有的特殊玩具。它的工作原理如下:
一個玩具:想像一根超級特別的魔杖。一次只有一個孩子可以擁有這根魔杖。如果其他人想要使用它,他們必須問那個孩子。
保持安全:這個孩子將魔杖放在安全的地方(如玩具盒),這樣就沒有其他人可以抓住它並把它拿走。
索取玩具:每當朋友想要玩魔杖時,他們就必須向特殊的孩子詢問。孩子會分享,但他們是唯一可以決定何時以及如何分享的人。
這與單例模式有何關係
一個實例:就像只有一根魔杖一樣,在單例模式中,一個類別只有一個實例(或副本)。您可以將此類視為製作物件(如玩具)的藍圖。
私人訪問:玩具盒(或構造器)對其他人關閉。這意味著沒有人可以創造一根新的魔杖;他們必須使用現有的一根魔杖。
取得玩具:當有人想要使用魔杖(或類別)時,他們必須經過一扇特殊的門(一個名為 getInstance() 的方法)。這扇門檢查魔杖是否已經在那裡。如果沒有,它就會製作一個並交給他們。
PHP 例
這是 PHP 中單例模式的簡單實作:
在這個比喻:
就像魔法棒只有一個孩子才能擁有一樣,在程式設計中,我們利用單例模式來保證一個類別只有一個實例存在,每個人想使用的時候都必須要它!
此模式有助於有效管理資源並在應用程式中保持一致的狀態,使其成為軟體設計中的基本概念。
重構大師 - 單例模式
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