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Node.js中HTTP模組與事件模組詳解_node.js

WBOY
發布: 2016-05-16 16:31:18
原創
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Node.js的http伺服器

透過使用HTTP模組的低階API,Node.js允許我們建立伺服器和客戶端。剛開始學node的時候,我們都會遇到以下程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

var http = require('http');
http.createServer(function (req,res) {
    res.end('Hello Worldn');
}).listen(3000,"127.0.0.1");
console.log("Server funning at http://127.0.0.1:3000");

這段程式碼的包含了http模組的訊息,意思是:

1.從`Node.js`的核心請求HTTP模組並賦予一個變量,以便在以後的腳本中使用。
於是腳本就可以存取一些方法來透過`Node.js`使用`HTTP`。

2.使用`createServer`建立新的web伺服器物件

3.腳本將一個匿名函數傳遞給伺服器,告訴web伺服器物件每當其接收到請求時會發生的是什麼

4.腳本第4行定義了web伺服器的連接埠和主機,這表示可以使用`http://127.0.0.1:3000`
來訪問伺服器

Http頭

對於每個HTTP請求和回應,都會發送HTTP頭,HTTP頭發送的是附加的信息,包括內容類型、伺服器發送回應的日期以及HTTP狀態碼

http頭包含了許多信息,以下是我的百度首頁包含的http頭的信息:

由於我的百度首頁增加了較多的網站,所以這裡的數據和讀者們的可能不一樣。從中我們可以看出百度是web伺服器是BWS/1.1

下面是剛才上面那段程式碼的http頭部資訊:

Node.js中的重新導向

在node中,我們可以輕鬆地建立一個簡單的伺服器將訪客重新導向到另外一個Web頁面上,其準則如下:

1.寄給客戶301回應代碼,告訴客戶,資源已經移到另一個位置了;
2.發送一個位置頭告訴客戶重定向到哪裡。

相關程式碼如下:

複製程式碼 程式碼如下:

var http = require('http');
http.createServer(function (req,res) {
    res.writeHead(301,{
        'Location':'Http://example-2.com/web'
    });
    res.end();
}).listen(3000,'127.0.0.1');
console.log("Server funning at http://127.0.0.1:3000");

開啟瀏覽器存取http://127.0.0.1:3000頁面會被重新導向。

回應不同的請求

Node.js不單可以創建單一的回應,對於多種類型的請求,我們需要為應用程式添加一些路由。 Node透過使用URL模組讓這一切直截了當。 URL模組使我們可以讀取URL、分析它然後對輸出做一些事情。

複製程式碼 程式碼如下:

var url = require('url');
var requestURL = "http://example.com:1234/path?query=string#hash"

現在,我們可以分析請求的URL並從中截取內容,例如,要想取得主機名稱,我們可以輸入:

複製程式碼 程式碼如下:

url.parse(requestURL).hostname

這時,他將返回"example.com"

取得連接埠號碼可以輸入:

複製程式碼 程式碼如下:

url.parse(requestURL).port

他將返回“1234”

事件模組

Node.js被認為是實作並發的最佳方法。 Events(事件)模組是Node.js的核心,許多其他模組都用它來圍繞著事件架構功能。由於Node.js運行於單一的執行緒中,任何同步程式碼都是阻塞的。所以,在寫Node.js程式碼的時候我們要考慮一些簡單的規則:

1.別阻塞-`Node.js`是單執行緒的,如果程式碼阻塞的話所有其他一切都停止了
2.快速返回-操作應快速返回。如果不能快速返回,就應當將其遷移到另一個進程
Events模組讓開發人員可以為事件設定偵聽器和處理器。在客戶端js中,我們可以對點擊事件設定一個監聽器,然後在事件發生時執行一些事情:

複製程式碼 程式碼如下:

var tar = document.getElementById("target");
tar.addEventListener("click", function () {
   alert("click event fired,target was clicked");
},false);

當然,這是在不考慮IE相容性的一個例子,Node.js重點事件更常見的是網路事件,包括:

1.來自網頁伺服器的回應
2.從檔案讀取資料
3.從資料庫回傳資料
使用Events模組我們首先要建立一個新的EventEmitter實例:

複製程式碼 程式碼如下:

var EventEmitter= require('events').EventEmitter;
var test = new EventEmitter();

一旦在程式碼中加入上述內容,就可以新增事件和偵聽器了,我們可以按以下方法發送事件,例如:

複製程式碼 程式碼如下:

test.emit('msg','the message send by node');

第一個參數是對事件進行描述的字串,以便用於偵聽器的匹配

為了接收訊息,就必須新增偵聽器,偵聽器在事件觸發時處理它,例如:

複製程式碼 程式碼如下:

test.on('message',function(data){
    console.log(data);
});

Events模組addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件監聽模式的方法實作。它與前端DOM樹上的事件並不相同,因為它不存在冒泡,逐層捕獲等屬於DOM的事件行為,也沒有preventDefault()、stopPropagation()、 stopImmediatePropagation() 等處理事件傳遞的方法。

1.類別: events.EventEmitter:透過 require('events').EventEmitter 取得 EventEmitter 類別。
2.emitter.on(event, listener):新增一個 listener 至特定事件的 listener 陣列尾部。 返回 emitter,方便鍊式調用,下同。

3.emitter.removeListener(event, listener)從一個事件的 listener 陣列中刪除一個 listener

4.emitter.listeners(event)傳回指定事件的 listener 陣列
更多詳情請見:Node.js API 文件

以下程式碼展示了一個能在5秒內自我毀滅的機密訊息:

複製程式碼 程式碼如下:

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var secretMessage = new EventEmitter();

secretMessage.on('message', function (data) {
   console.log(data);
});

secretMessage.on('self destruct', function () {
    console.log('the msg is destroyed!');
});

secretMessage.emit('message','this is a secret message.It will self deatruct in 5s');

setTimeout(function () {
   secretMessage.emit('self destruct');
},5000);

在這段腳本中,發送了兩個事件,有兩個偵聽器。當腳本運行時,訊息事件就會發生,並由「message」處理器處理

在Node.js中到處都用EventEmitter,所以掌握它是很重要的。 Node.js透過I/O操作獲得的資料並廣泛使用Events模組來支援非同步程式設計

常見問題:

問:對於一個事件是否有最大偵聽器數量的限制?
答:預設情況下,如果事件有操作10個偵聽器,它會發出警告。不過,可以使用emitter.setMaxListener(n)來改變這個數量

問:是否可以偵聽所有發送出來的事件?
答:不能。我們需要為每個想要回應的事件建立偵聽器

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來源:php.cn
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