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- 灾厄黑龙震撼登陆移动端 TapTap 发布会揭秘乙游新作
- 莓夜工作室在7月9日TapTap发布会上投下重磅消息!Steam平台上获得90%好评的暗黑风格乙女游戏《灾厄黑龙与谎言公主》正式宣布将推出手游版本。心动游戏已取得代理权,同时上线的手游试玩Demo迅速点燃了玩家的热情——一场视觉与情感的双重冒险即将在你的掌中展开。撕碎甜美外表!逆后宫剧情中的生死较量别被惊艳的画面迷惑!华丽立绘之下隐藏着残酷现实:身为献给“灾厄黑龙”赫泽尔的三年限定祭品,拥有现代意识的女主,每天都在死神的刀尖上求生。那个人气极高的黑发少年龙赫泽尔,不只是恋爱对象,更是充满占有欲的
- web前端 . unity 702 2025-07-14 11:32:02
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- Unity SKFramework框架(二十)、VFX Lab 特效库
- 前言刚刚进入新公司,正在适应新环境,最近都没什么时间整理框架和写博客,今天恰好有时间就把VFXLab发布了。目前里面就一个特效哈,后续会慢慢补充。感兴趣的先到github更新最新版本框架,地址:https://github.com/136512892/SKFramework简介VFXLab用于存储各类特效,里面会说明特效的开发环境,例如Unity的版本信息、用到的渲染管线及版本信息、是否使用了ShaderGraph、VisualEffectGraph或者ParticleSystem等等,可以根据
- web前端 . unity 472 2025-07-14 10:12:37
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- HTML5的WebAssembly是什么?如何提升性能?
- WebAssembly性能优势体现在执行速度、可预测性、内存管理、文件体积和代码复用。首先,Wasm是预编译的二进制格式,支持JIT/AOT编译,执行更接近原生代码;其次,其静态类型和严格内存模型使性能更稳定;再者,Wasm允许直接访问线性内存,提升内存控制效率;此外,Wasm文件体积更小,加快加载速度;最后,它可复用C/C++等成熟高性能代码库,节省重写成本。
- web前端 . unity 762 2025-07-13 15:37:02
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- Rider安装与C#项目创建
- 1.Rider安装推荐使用JetBrainsToolboxApp,2.创建C#项目需选择模板并配置参数,3.Rider受欢迎因性能快、代码分析强、跨平台支持好,4.最佳实践包括明确项目类型、合理结构、命名规范和版本控制,5.常见陷阱有SDK未安装、框架不匹配、NuGet恢复失败等。Rider提供高效直观的C#开发体验,从安装到项目创建流程顺畅,具备强大的智能代码分析与重构功能,能显著提升开发效率与代码质量,同时支持多种技术栈和跨平台开发,是C#开发者的理想选择。
- web前端 . unity 1038 2025-07-13 12:09:02
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- 如何搭建C++的增强现实SDK环境 ARFoundation原生插件开发
- 搭建C++的ARFoundation原生插件开发环境需完成以下步骤:1.确认开发平台与工具链,包括操作系统、IDE、UnityLTS版本、ARFoundation及相关SDK/NDK配置;2.创建C++插件并与Unity集成,通过编写导出函数、编译生成动态库、放入Plugins目录并使用DllImport导入调用;3.通过C#中间层与ARFoundation交互,将AR数据传递至C++处理,iOS可借助Objective-C++直接调用ARKit;4.调试时使用平台日志工具、开启开发构建配合调试
- web前端 . unity 362 2025-07-13 08:37:02
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- 如何为C++搭建数字孪生可视化环境 Unity3D C++插件开发
- C++与Unity3D结合搭建数字孪生可视化环境的核心在于数据桥接与高效渲染;1.首先整理C++数据模型并以Unity可理解的方式导出,如使用自定义格式、标准格式或创建DLL;2.接着开发Unity插件,通过定义接口、实现函数、编译为DLL并导入Unity项目;3.创建C#脚本调用插件函数,读取数据并更新场景对象属性;4.处理C++与Unity的数据结构差异时注意内存管理、数据类型转换、字符串和数组处理;5.优化性能方面采用减少传输量、高效格式、多线程、UnityJobSystem、渲染优化及数
- web前端 . unity 845 2025-07-13 08:15:02
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- “想玩点花式?” 试试快捷键操作编辑器吧(Unity3D)
- 一、前言在Unity中,操作和修改默认快捷键是常见需求。接下来,我们将探讨如何设置和使用自定义快捷键。效果:二、快捷键概览快捷键指令%|CTRL#|Shift&|AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN|箭头上下左右F1-F12|键盘快捷键F1-F12HOME/END/PGUP/PDDN|对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown三、实例代码:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制```javascriptusingUnityEdito
- web前端 . unity 225 2025-07-12 10:10:27
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- Ubuntu18.04安装Nvidia Isaac
- 关于这个机器人开发平台,信息确实不多,资料也很少,因此我只能自己动手安装。有人说这个平台不支持,但我并不相信。这个Isaac平台是在ROS2的基础上,结合了Nvidia的强大计算技术,形成了一个综合性的环境。作为一个拥有四台Jetson设备的帅哥(其中一台是朋友的),我觉得有必要尝试一下这个平台。因为资料稀缺,我只能参考官网的文档,完成安装后就可以写文章了!需要注意一些事情,这个平台官方推荐在Ubuntu18.04系统上使用,但我猜测其他系统也可以,我们还是按照官方的建议来。然后就是需要使用Nv
- web前端 . unity 949 2025-07-12 09:58:01
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- DeepSeek支持哪些编程语言集成 深入解析DeepSeek在多语言环境下的兼容性
- 作为一款先进的AI代码助手,DeepSeek在支持开发者方面展现出强大的能力。许多用户关心它究竟支持哪些编程语言,以及在混合使用多种语言的开发环境中能否保持兼容性。本文旨在深入解析DeepSeek在编程语言集成方面的表现,详细说明其支持的主要语言范围,并阐述其在处理多语言项目时的兼容性原理和优势,帮助开发者更好地理解和利用DeepSeek。我们将探讨DeepSeek如何通过其
- web前端 . unity 951 2025-07-11 15:35:38
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- 如何使用Java开发数字孪生?Unity3D集成
- 要实现Java与Unity3D集成开发数字孪生系统,可采用“Java做后端+Unity3D做前端”的架构。1.Java负责后端数据处理与通信,使用SpringBoot搭建RESTfulAPI或WebSocket服务,并对接IoT平台获取设备实时数据,结合Kafka或RabbitMQ实现模块解耦;2.Unity3D作为前端可视化引擎,通过HTTP轮询或WebSocket连接获取数据,并利用插件实现动态效果;3.数据格式标准化为JSON,Java端使用Jackson序列化,Unity端解析并更新模型
- web前端 . unity 235 2025-07-10 18:56:02
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- 怎样搭建C++的自动驾驶仿真环境 LGSVL模拟器API集成
- 搭建C++自动驾驶仿真环境集成LGSVLAPI的步骤如下:1.准备开发环境,安装LGSVLSimulator、ROS、protobuf、zmq、opencv等依赖库及C++编译工具链;2.启动LGSVL并加载地图车辆模型,通过WebSocket客户端连接8181端口与API交互;3.使用JSON格式发送控制指令并订阅传感器数据流;4.编写C++程序,选用websocketpp或Boost.Beast库处理异步通信,并解析JSON或Protobuf数据;5.调试时检查连接状态、topic准确性、数
- web前端 . unity 469 2025-07-10 14:27:03
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- 给 “rm” 命令添加个“垃圾桶”
- 在Linux系统中使用rm-rf*命令会导致文件永久删除,这也是我们通常避免使用此命令的原因。本文将介绍一种方法,可以使rm命令删除的文件暂时不被彻底删除,而是像Windows那样先放入垃圾箱。在浏览有关Trash-Cli的文章时,有人从评论区中找到了一个更新的saferm.sh脚本,这个脚本可以实现我们的目标。这个脚本会根据用户设定的时间自动识别GNOME、KDE、Unity或LXDE桌面环境(DE),然后将文件或文件夹安全地移动到默认垃圾箱目录$HOME/.loc
- web前端 . unity 136 2025-07-10 13:22:57
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- UE5的ECS:MASS框架(一)
- 最近官方发布了《黑客帝国:觉醒》的试玩游戏,观看演示视频后备受震撼。视频中提到了街头海量人群是通过MASSAI框架实现的,这套框架在实现如此逼真的效果上功不可没。尽管MASS代码的公开版本尚未发布,但实际上它已经在GitHub的ue5-main分支上存在了很久。我之前也浏览过该代码,并且近期它还在不断更新。因此,我想借此热度总结一下其内部实现原理。如果你熟悉ECS(实体-组件-系统),阅读下面的内容将会非常轻松,因为Mass实际上就是UE5实现的ECS框架。在拉取最新代码并编译后,启动闪屏显示的
- web前端 . unity 267 2025-07-09 11:38:33
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- unity3d:windows读写excel,打包exe可用
- 首先要注意的点:1.你的unity版本是多少,去对应的安装目录中取dll2.System.Data.dll在D:\ProgramFiles\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.03.I18N开头的dll在D:\ProgramFiles\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity4.2017.2版本demo工程(包含其他所需要的excel相关dll)下载https://pan.baid
- web前端 . unity 598 2025-07-09 08:04:23
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- 给模组作者比心! 《PEAK》官方为解除人数上限模组专门优化
- 热门多人登山冒险游戏《PEAK》中,为了解除人数限制而诞生的模组《PeakUnlimited》得到了官方的特别优化支持。你是否也曾面临这样的难题?当你想要和一大群朋友一起玩《PEAK》,却受限于最多只能四人联机,不得不忍痛割爱地筛选出最想一起玩的三个人。这种选择让人无比纠结。不过,模组制作者们总是能带来希望。在游戏发售的第一周,Thunderstore(一个广受欢迎的Unity游戏模组平台)上下载量最高的模组《PeakUnlimited》就成功移除了玩家人数限制。更方便的是,只需要房主安装该模组
- web前端 . unity 634 2025-07-08 16:42:02

PHP讨论组
组员:3305人话题:1500
PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是