Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Strategi Qinyindu Kemenangan Akhir Permainan Onmyoji

Strategi Qinyindu Kemenangan Akhir Permainan Onmyoji

王林
Lepaskan: 2024-04-20 15:40:32
ke hadapan
550 orang telah melayarinya

Guru Onmyoji yang dihormati, adakah anda terganggu dengan kesukaran tahap "Kemenangan Akhir Permainan·Qin Yin Shuan"? Ingin menembusi, tetapi tidak dapat mencari barisan yang sesuai? Jangan risau lagi! Editor PHP Youzi telah menyusun panduan pelepasan untuk anda menyelesaikan masalah padanan barisan. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih banyak petua tentang cara melepasi tahap dan memimpin shikigami anda kepada kemenangan!

Strategi pelepasan Qinyindu Onmyoji

1. Perenggan pertama: Guru kecapi syaitan melakukan tiga seni sihir, dan tiga seni sihir Tamamo-mae jatuh ke langit.

2. Perenggan kedua: Yokoto menarik Terracotta Warriors dan mengaktifkan kemahiran ketiga Seimei boleh mengaktifkan mana-mana kemahiran Zashiki menggunakan kemahiran ketiga untuk membuat api, dan pakcik itu menggunakan kemahiran ketiga, dia menarik Tamamo Mae mengaktifkan kemahiran ketiga untuk jatuh ke langit Selepas mencubanya, nampaknya jarang terlepas kawalan, anda boleh memilih Kagura atau Mengpo.

3. Perenggan ketiga: Tarik koto pertama untuk membuka daun merah, koto kedua untuk membuka api phoenix, dan tarik kagura untuk membuka daun merah Pada masa ini, jangan gunakan api yang terlalu sedikit untuk pecah penghalang Kaguya atau ia akan dibuka semula Nampaknya dua kebakaran sudah memadai , Kaguya meneruskan pesona, kecapi syaitan menarik daun merah untuk mekar semula, dan menikmati bunga api.

Strategi Qinyindu Kemenangan Akhir Permainan Onmyoji

Perkara yang perlu diperhatikan semasa bermain piano

Kelajuan awal pemain kecapi syaitan selepas bangun mencapai 120, yang boleh digunakan untuk mendapatkan kelebihan.

Kemahiran kedua ialah 2 tembakan, memberikan parti mesra satu pusingan baru dan meningkatkan kelajuan seluruh pasukan.

Tiga kemahiran: 3 kebakaran, 100% peluang untuk knockback, peluang kekeliruan

Mereka adalah kawan baik yang bertukar menjadi lima ular dan gembira dan bah-bah-bah juga pernah berlaku di mana cahaya sp dan dua syaitan itu menarik antara satu sama lain.

Kemahiran bertarungnya mengatasi Maharaja Qin, dan dia menggunakan syaitan Qin untuk menarik Maharaja Shitian untuk mencapai tujuan serangan awal 2 Api memberi pusingan baharu, dan persekitaran pekerjaan dihimpit oleh rakan-rakannya.

Strategi Qinyindu Kemenangan Akhir Permainan Onmyoji

Atas ialah kandungan terperinci Strategi Qinyindu Kemenangan Akhir Permainan Onmyoji. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:clinicmed.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan