Empat belas tahun yang lalu, terdapat syarikat seperti itu yang memiliki separuh daripada permainan Internet tempatan Tencent mengangguk apabila mereka melihatnya, NetEase tunduk apabila mereka melihatnya, malah syarikat antarabangsa yang besar seperti EA dan Blizzard terpaksa melihatnya berlakon mengikut pandangan matanya dan digelar Abang No 1 dalam permainan domestik.
Tetapi setelah lebih sepuluh tahun bekerja keras, bekas abang No 1 itu menjadi yang terakhir Apatah lagi menjalankan sebarang permainan, malah syarikat itu bakal diambil alih oleh Konishihachi dari Korea Selatan...
.Hari ini, mari kita semak Bandar Kesembilan, sebuah syarikat hebat yang memperkenalkan satu siri permainan hebat seperti "World of Warcraft", "Guild Wars" dan "Planetside 2" ke China.
Kemuncak selepas debut? Bergantung pada "Miracle MU" untuk menakluki separuh daripada permainan dalam talian domestik
Sejujurnya, walaupun terdapat begitu banyak permata seperti Tencent, NetEase, MiHoYo dan Perfect World di belakang kami, apabila ia datang kepada visi strategik, semua orang perlu lihat ke belakang, kerana Sepanjang sejarah pembangunan permainan domestik, tiada syarikat permainan dapat menandingi The9 dalam memilih permainan.
Apabila saya mula-mula memasuki industri permainan pada tahun 2002, saya dengan cepat memperoleh hak agensi domestik "Miracle MU", menyelesaikan prosedur yang berkaitan dengan beta awam dalam talian secepat mungkin, dan mula bekerja dengan Shanda "Legend" melawan satu sama lain.
Perkara yang paling hebat ialah "Miracle MU" yang dibangunkan oleh Ninetowns hanya mengambil masa satu tahun untuk memenangi sejumlah 12 juta pengguna pada hari-hari awal permainan dalam talian domestik dengan komputer besar per kapita, mewujudkan pengguna The "keajaiban" pertumbuhan.
Mencapai Dewa dalam satu lompatan! Mengumpul seluruh usaha syarikat untuk membelanjakan berpuluh juta untuk mewakili "World of Warcraft"
Selepas berjaya memasuki trek permainan dalam talian dengan "Miracle MU" dan menjadi pengeluar ejen terkemuka, The9 tidak berpuas hati dengan status quo yang hanya berbohong. dan menjana wang sebaliknya, mereka dengan berani memilih perjudian yang besar—untuk mengumpulkan kuasa seluruh syarikat dan membelanjakan berpuluh juta dolar untuk mewakili "World of Warcraft."
Mengenai keputusan gila ini, Ketua Pegawai Eksekutif Shanda Chen Tianqiao pernah berkata bahawa tawaran gila The9 menakutkan ramai pesaing kerana menurut penyiasatan mereka, "World of Warcraft" mungkin tidak dapat menjana keuntungan berpuluh juta dolar di China, dan Blizzard keperluan ketat untuk bilik pelayan dan operasi seterusnya telah menyukarkan banyak pengeluar domestik untuk membuat keputusan seterusnya untuk mempertaruhkan nasib keseluruhan syarikat.
Tetapi fakta kemudiannya membuktikan bahawa perjudian Ninetowns bukan sahaja betul, tetapi juga menghasilkan banyak wang, menjadikannya ejen permainan dalam talian paling berkuasa di negara ini, memperoleh hampir 60% daripada pengguna permainan Internet.
Memiliki pandangan yang tajam, mereka adalah yang pertama memenangi hak agensi "Guild Wars"
Semasa The9 mewakili "World of Warcraft", keputusan paling tepat yang mereka buat ialah memenangi hak agensi dahulu apabila semua permainan domestik pengilang tidak memberi perhatian Dengan bantuan ejen "Guild Wars", gelombang kaedah operasi "jelek" perlindungan datang.
Malah, langkah The9 sangat keren, dan secara langsung membunuh kemungkinan "Guild Wars" menjadi popular di China, dan juga menyukarkan karya fantasi yang popular di Eropah dan Amerika Syarikat untuk mengancam status "World of Warcraft" di China. Oleh itu, saya secara munasabah mengesyaki bahawa pelbagai ujian dalaman pelindung Fujiko dan kaedah untuk menghapuskan ejen permainan dan memusnahkannya secara langsung semuanya dipelajari daripada Ninetowns.
Sayangnya! "The Sword of Excellence" berakhir tanpa sebarang masalah
Sebagai permainan Korea yang luar biasa yang dibelanjakan oleh Ninetowns untuk memenangi agensi selepas "Miracle MU", "The Sword of Excellence" masih sangat popular sepanjang tempoh 2007 hingga 2008.
Cuma pada masa itu, Ninetowns sudah memandang rendah permainan Korea, dan mula mengalihkan tumpuan strategiknya ke arah pasaran antarabangsa, cuba mewakili "Warcraft seterusnya". Oleh itu, operasi permainan seterusnya gagal untuk bersaing, dan ia berakhir dengan sia-sia, yang membuat orang berasa sangat menyesal.
Jalan terdesak untuk pengantarabangsaan, "FIFA Online 2" telah ditipu oleh EA
Pergi membincangkan kerjasama dengan EA, mewakili "FIFA Online 2" pastinya merupakan keputusan yang paling dikesali Ninetowns.
Walaupun dilihat dari susun atur strategi permainan, "FIFA Online 2" sememangnya berpotensi untuk menjadi "World of Warcraft" seterusnya, yang boleh membantu Ninetowns menarik ramai pengguna baharu yang merupakan peminat bola sepak merentas sempadan. Tetapi ia juga kerana operasi ini menggegarkan pangkalan Warcraft Ninetowns, menyebabkan Blizzard memilih untuk menyelak meja di tempat kejadian dan enggan memberikan hak agensi seterusnya kepada Ninetowns.
Bagi "FIFA Online 2", walaupun ia membantu Ninetowns menjana sedikit wang, ia sama sekali tidak dapat mengimbangi kekurangan World of Warcraft, dan ia tidak membawa keuntungan rentas sempadan yang besar seperti yang diharapkan oleh Ninetowns .
Sukar untuk membalikkan kemerosotan "Planetside 2", yang telah dimusnahkan oleh pepijat
Selepas kejatuhan rundingan dengan Blizzard, Ninetowns sebenarnya menyesuaikan mentaliti mereka dengan baik, dan juga menemui helah hebat untuk membuat kemunculan semula - berlakon sebagai ejen untuk "Planetside 2" Planetside 2 milik Sony.
Sejujurnya, walaupun dalam dunia permainan dalam talian semasa, walaupun "Planetside 2" tidak sepopular Warcraft dari segi pengguna dan populariti, ia masih merupakan permainan dalam talian yang terkenal Ia sangat disyorkan untuk semua FPS dan pencinta mecha untuk memainkannya.
Apa yang membuatkan orang ramai terdiam kerana permainan dalam talian ini, yang digunakan oleh Ninetowns sebagai kemunculan semula yang hebat, mempunyai pepijat "ranap tak terhingga" yang sangat ganas pada hari beta awam pelayan negara, yang menjadikannya terkenal Semua pemain yang datang dipujuk untuk pergi.
Apa yang lebih hebat ialah pepijat ranap sistem ini mengambil masa tiga tahun untuk diperbaiki dalam pelayan Cina Walaupun sehingga pelayan ditutup, tiada jaminan bahawa mesin konfigurasi arus perdana pada masa itu tidak akan ranap. Saya sangat mengesyaki bahawa ini disebabkan oleh sistem anti-penipuan Ninetowns Lagipun, versi antarabangsa mereka tidak mempunyai BUG ini.
Serami terakhir yang mematahkan punggung unta! "Firefall" telah ditipu hingga mati oleh 360
Memandangkan The9 City melabur banyak untuk bekerjasama dengan Qifei International, anak syarikat 360, untuk membelanjakan wang gila di Red 5 Studio, bekas studio pekerja Blizzard - "Firefall" Ia pastinya straw terakhir yang mematahkan punggung Ninetowns.
Jika dianalisis dari perspektif semasa, kebanyakan sebab kegagalan "Firefall" adalah kerana konsep permainan terlalu maju, dan ia mahu mencipta dunia terbuka + buku kumpulan tegar dalam permainan PVE, dan juga mahu mencipta aspek PVP yang serupa Mod kompetitif Overwatch gagal menggembirakan kedua-dua pemain.
Selain itu, Qifei International, rakan sepasukan The9 yang diupah kali ini, juga sedikit ditipu Mereka bersetuju untuk melabur AS$10 juta setiap satu dalam Red 5 Studio untuk membangunkan permainan itu, tetapi Qifei International menarik balik pelaburannya pada separuh jalan. Lin Zongzong hanya melabur 6 juta dolar AS, yang memperlahankan kemajuan pembangunan "Firefall".
Sejujurnya, sama ada ia adalah permainan berasaskan kumpulan + dunia terbuka atau permainan kompetitif gaya Overwatch, selepas "Firefall" berada dalam kesejukan selama tiga atau lima tahun, ia telah disahkan bahawa ia mempunyai berpotensi untuk menjadi hit yang luar biasa.
Atas ialah kandungan terperinci Saudara No. 1 Guoyou Empat belas tahun yang lalu kini diperoleh oleh syarikat Korea? Pecahan permainan hebat Ninetowns. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!