Pada 17 Mac, Karnival Dunia Bola Sepak Pro EA SPORTS FC Pro 2024 telah berakhir dengan jayanya di Shanghai. Selepas empat hari pertempuran sengit, pasukan Indonesia akhirnya memenangi kejuaraan kalah mati, dan Perintis China memenangi kejuaraan round-robin mata dan naib juara kalah mati.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, e-sukan secara beransur-ansur menjadi pembawa berkualiti tinggi untuk generasi muda untuk mengalami budaya sukan tradisional dan interaksi sosial Karnival ini mendarat di Shanghai, bukan sahaja memperbaharui konotasi budaya dan bentuk pengalaman bola sepak melalui cara digital , tetapi juga menjadikan karnival sukan kedua terbesar di China selepas Sukan Asia Hangzhou, sekali lagi menjadi pentas yang sangat baik untuk peminat permainan global dan e-sukan untuk berkomunikasi dan belajar antara satu sama lain.
Li Yang, ketua pengedaran produk di EA China Mobile, berkata dalam temu bual: "Pertandingan e-bola sepak telah menjadi bahagian penting dalam pengalaman bola sepak untuk peminat muda. Ia juga merupakan peluang baharu untuk budaya bola sepak untuk menjalin hubungan dengan generasi baharu pengguna dan meluaskan pengaruhnya."
11 pasukan kebangsaan bersaing hebat, dan peminat terkenal berkumpul bersama
Karnival Dunia Bola Sepak Pro EA SPORTS FC 2024 ialah kejohanan jemputan antarabangsa peringkat tinggi yang dianjurkan oleh FC Football World, EA SPORTS FC Pro, dan Tencent E-Sports untuk mempamerkan peringkat tertinggi EA SPORTS FC Football World.
Karnival Dunia Bola Sepak Pro EA SPORTS
Acara ini mempunyai empat peringkat: round robin, breakout, kalah mati dan final 12 pasukan dari 11 bahagian termasuk China, Indonesia dan Sepanyol bertanding dalam tempoh empat hari seratus duel menarik.
Antaranya, pasukan Indonesia beraksi dengan mantap dalam dua hari pertama saingan round-robin mata dan terlebih dahulu memasuki pusingan kalah mati sebagai tempat ketiga Pada pusingan kalah mati, mereka mengalahkan lawan kuat seperti Korea Selatan, Malaysia dan Pasukan Perintis China dan memenangi penghormatan kejuaraan kalah mati.
Keputusan kalah mati
Perintis China mencapai kemajuan besar dalam peringkat round-robin mata dan memenangi kejuaraan peringkat Kemudian, malangnya mereka tewas kepada pasukan Indonesia dalam pusingan kalah mati dan memenangi penghormatan naib juara. Pengawal Besi China berkumpul semula selepas tewas dalam peringkat round-robin mata, dan melawan semula dalam peringkat penembusan untuk berjaya mara ke 8 teratas. Walaupun kedua-dua pasukan gagal memenangi kejuaraan kalah mati, perjuangan gigih dan semangat tidak berputus asa mereka menggerakkan semua peminat menonton dalam talian dan luar talian.
Peringkat round-robin mata
Dari segi "senarai penghancuran" masa nyata, pemain dari Red Giant Thailand, Bo Bonmi, menjaringkan 41 gol dan bolos 14 gol, menduduki tempat pertama. Wang Mingqiang, pemain dari Pengawal Besi China, menjaringkan 40 gol dan bolos 16, menduduki tempat kedua. Li Rongzhang, pemain dari Chinese Pioneers, bermain lebih sedikit 3 perlawanan, tetapi masih menjaringkan 39 gol dan bolos 18, menduduki tempat ketiga, menunjukkan strategi yang kuat dan keupayaan kawalannya.
Pada masa yang sama, para pegawai juga telah menyediakan banyak persembahan dan program interaktif berkaitan budaya tradisional Cina dan budaya bola sepak untuk karnival ini bagi membawa pengalaman budaya yang lebih pelbagai kepada pemain dan penonton.
Akan ada persembahan seni mempertahankan diri tradisional Cina pada hari pertama upacara pembukaan untuk mempamerkan budaya tradisional Cina kepada pemain dan penonton luar negara. Pada hari terakhir, legenda bola sepak seperti Ruud Gullit, salah seorang daripada Three Musketeers of the Netherlands, akan hadir untuk berkongsi dan berinteraksi antara satu sama lain, memberikan peminat dengan faedah eksklusif seperti perkongsian menarik dan hadiah yang ditandatangani. Selain itu, kakitangan R&D dan operasi siri EA SPORTS FC turut melawat tempat kejadian untuk mengeluarkan pelan lelaran permainan terkini dan majlis pelancaran liga profesional FML.
Luther Gurley
Sehingga Mac 2024, "FC Football World" telah diedarkan di lebih 150 negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan lebih 100 juta pengguna aktif.
Melalui Karnival Dunia Bola Sepak Pro EA SPORTS FC, EA SPORTS FC terus memperkayakan pengalaman permainan untuk pemain, sambil menggunakan acara e-sukan sebagai pembawa dan budaya bola sepak sebagai pautan untuk menghubungkan pemain, pengamal, atlet, kelab secara meluas, dan lain-lain di seluruh dunia Pelbagai watak meningkatkan permainan menjadi platform ekologi dan mencipta lebih nilai.
Naik taraf jenama, kuasa pengumpulan ekosistem lengkap
EA SPORTS FC Pro ialah jenama dan ekosistem e-sukan baharu yang dilancarkan oleh EA pada November 2023. Pada masa ini, terdapat Karnival EA SPORTS FC Pro, EA SPORTS FC Pro Masters dan EA SPORTS FC Pro Champions Cup tiga sub-jenama.
Pada karnival ini, pihak penganjur turut mengumumkan perancangan acara e-sukan 2024 untuk permainan pelanggan kategori FC "FC ONLINE" dan permainan mudah alih "FC Football World".
Dari segi permainan pelanggan, "FC ONLINE" mengumumkan bahawa ia akan melancarkan liga profesional pertama FCL tahun ini Atas dasar mengekalkan liga dua kali setahun, ia akan meningkatkan bilangan pertandingan antara benua daripada dua setahun kepada tiga. setahun, mengukuhkan pertukaran antarabangsa Konfrontasi dengan bahagian. Pemain akan dapat melayakkan diri ke pertandingan antarabangsa terbaik melalui liga profesional Contohnya, Beijing BTW dan Shenzhen Wolves akan mewakili bahagian China dalam Kejohanan Antara Benua FC PRO MASTERS Seoul pada bulan April.
Selain menaik taraf pertandingan, FCL juga telah mencapai kemajuan dalam kerjasama kebudayaan dan pelancongan serantau Pada bulan Mac tahun ini, jenama liga profesional baharu FCL "FC ONLINE" telah diadakan di Stadium Bandar Ruian pertandingan mengetengahkan e-sukan + pelancongan kebudayaan, laluan penerokaan bersepadu dalam talian dan luar talian. Selain pertandingan itu, penganjur juga memperkenalkan budaya bola sepak ke kampus Ruian dan daerah bersejarah dan budaya Bandar Purba Yuhai dengan sejarah lebih 1,700 tahun.
Secara amnya, EA SPORTS sedang membina sistem acara berbilang peringkat, standard dan matang untuk membantu lebih ramai peminat bola sepak dan permainan mencapai impian e-sukan mereka.
Sistem pertandingan
Pada masa ini, sistem pertandingan permainan siri FC merangkumi empat peringkat: pertandingan pihak ketiga universal dan pertandingan awam, pertandingan separa profesional, liga profesional dan tiga pertandingan antara benua EA SPORTS FC Pro.
Sistem ini berdasarkan persaingan awam untuk semua orang dan mempunyai saluran menaik yang lancar. Pemain boleh bersaing untuk mendapatkan penghormatan tertinggi dalam pertandingan domestik dalam dunia bola sepak FC melalui liga menengah FMCL dan FML peringkat profesional. Pemenang liga profesional boleh terus mengambil bahagian dalam tiga acara antarabangsa teratas di bahagian atas piramid: Karnival Pro EA SPORTS FC, EA SPORTS FC Pro Masters dan EA SPORTS FC Pro Champions Cup.
Model penyertaan kelab
"FC Football World" juga menyediakan kelab dengan model penyertaan baharu dan jaminan komersial. Kelab boleh memilih untuk menyertai liga dengan mengontrak pemain profesional secara langsung dalam acara itu atau dengan memupuk pemain sendiri Pada masa yang sama, EA SPORTS juga boleh memanfaatkan integrasi pemasaran kandungan dalam talian dan luar talian, sumber kerjasama kelab dan bandar yang kaya, dsb. . Kelebihan meluaskan ruang pengkomersilan acara.
Dengan berkesan mengurangkan risiko pelabur kelab dan penaja jenama serta meningkatkan kesan pengkomersilan, acara itu akan menarik lebih banyak kelab untuk mengambil bahagian dan bekerjasama dengan pegawai untuk membantu impian e-sukan bola sepak pemain.
Dengan pemerkasaan digital, budaya bola sepak telah diperbaharui lagi
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pembangunan bersepadu e-sukan dan sukan tradisional telah menjadi hala tuju popular yang diberi perhatian oleh dua industri utama e-sukan dan sukan.
Menurut data daripada Jawatankuasa Kerja E-Sukan Persatuan Audio dan Digital, bilangan pengguna dalam industri e-Sukan domestik pada tahun 2023 adalah kira-kira 490 juta, di mana pengguna berumur 24 tahun ke bawah dan 25 hingga 34 tahun akan masing-masing menyumbang 28% dan 38% Belia Bilangan pengguna melebihi 300 juta.
Disebabkan ciri-ciri digital dan hiburan pertandingan e-sukan, sukan tradisional yang disepadukan dengan pembangunan e-sukan boleh lebih sesuai dengan keutamaan generasi Internet untuk kandungan budaya dan kreatif, memperbaharui dan menyebarkan konotasi budaya sukan dalam bentuk yang lebih sesuai dengan era baharu Menarik pengguna yang lebih popular dan lebih muda.
Pada tahun 2023, Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa mengadakan Minggu Esukan Olimpik yang pertama, menarik lebih daripada 500,000 peserta, dan tontonan siaran langsung permainan itu di semua saluran melebihi 6 juta, Sukan Asia Hangzhou juga bergantung pada acara e-sukan yang menarik perhatian ramai daripada penonton muda, tempat itu telah habis dijual.
Li Yang, ketua penerbitan produk di EA China Mobile, berkata bahawa EA SPORTS FC adalah berdasarkan pengalaman sebenar, termasuk prestasi permainan yang lebih realistik dan kandungan yang dibenarkan daripada liga dan kelab bola sepak terkemuka dunia. Bagi berjuta-juta peminat EA SPORTS FC di seluruh dunia, siri permainan FC telah menjadi sebahagian daripada pengalaman bola sepak peribadi dan sosial mereka. Pada pandangan beliau, pengalaman peminat e-sukan bola sepak adalah pelengkap kepada pengalaman keseluruhan bola sepak mereka Acara seperti EA SPORTS FC PRO telah menjadi peluang baharu untuk jenama acara bola sepak dan kelab bola sepak untuk berhubung dengan lebih ramai pengguna baharu dan mengembangkan pengaruh mereka. .
Selepas kemunculan berterusan aktiviti e-sukan gaya karnival dalam Dunia Bola Sepak Pro EA SPORTS FC, e-sukan akan terus disepadukan secara mendalam dengan sukan tradisional dan mempromosikan satu sama lain, sentiasa memperbaharui budaya bola sepak sambil terus mempromosikan pertukaran antarabangsa dan menunjukkan gaya China.
Atas ialah kandungan terperinci Karnival Dunia Bola Sepak FC mencapai kesimpulan yang berjaya, e-sukan membantu memperbaharui budaya bola sepak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!