Rumah > Tutorial permainan mudah alih > berita permainan > 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

王林
Lepaskan: 2024-02-29 12:25:02
ke hadapan
1118 orang telah melayarinya

Orochimaru, salah seorang Sannin yang legenda, menandatangani kontrak dengan Gua Ryuji di Tiga Tanah Suci Kerana dia melihat kekejaman perang dan kerapuhan kehidupan, dia percaya bahawa tubuh manusia mengandungi kuasa yang tidak boleh digunakan sepanjang hayatnya. jadi Mempunyai keinginan yang kuat untuk kehidupan kekal!

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Dalam Perang Ninja Keempat, selepas Orochimaru melihat kegagalan Yakushi Kabuto, dia ingin menyaksikan kehidupan yang sama sekali berbeza daripada kehidupannya sendiri, dan akhirnya memilih untuk menjadi penonton, membantu Sasuke dan menggunakan seni penjelmaan semula untuk memanggil empat Hokage yang lalu. Selepas semua orang bergegas ke medan perang, Hokage Keempat menggunakan Teknik Dewa Petir Terbang untuk memindahkan Jade Binatang Berekor dan menyelamatkan Tentera Bersatu Ninja Kemudian Hokage Pertama menggunakan Pintu Myojin untuk menekan Ekor Sepuluh dan memimpin semua orang untuk menyerang Sepuluh. -Ekor, membuat persiapan untuk kemenangan perang. berpasukan dalam pertempuran. Mari kita menghargai seni pertarungan Orochimaru

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. Analisis ringkas ninja:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Misteri: Dance of the Sky Blade: Kepekatan, menyebabkan 100% kerosakan. mata kepada pasukan musuh Kemudian, rahsia itu ditukar kepada seni Baqi. Apabila anda mesti membunuh, anda akan memukul.

Tips: Kaedah menggunakan jampi dan mata ular mempunyai kesan penumpuan dan tidak mudah terganggu. Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Serangan umum: Bunga Pedang: Menyebabkan 100% kerosakan kepada ninja musuh di posisi belakang, dengan kebarangkalian tinggi menyebabkan apungan kecil, mengurangkan kerosakan serangan umum sasaran sebanyak 90%, berlarutan sehingga akhir pusingan, dan tidak boleh ditindih.

Petua: Ia mempunyai kesan kekangan yang jelas pada kerosakan serangan biasa ninja empat tangan.

Mengejar: Cursed Seal·Curse-Binding Seal: Mengejar dan jatuh ke tanah, menyebabkan 25% jaminan kerosakan dan knockback, dan disertakan dengan Cursed Seal. Selepas Orochimaru mengejarnya, dia mendapat penguasaan dalam pusingan semasa.

Petua: Anda boleh mendapatkan dominasi melalui mengejar dan berlawan, meningkatkan kemandirian anda sendiri dan mengurangkan keupayaan permulaan lawan.

Pasif Ⅰ: Teknik Pengganti Orochimaru: Kebal kepada keadaan buruk selain daripada pengedap acupoint; membantu Naruto apabila dia mengalami keadaan buruk buat kali pertama, yang akan ditukar kepada penggunaan chakra rahsia Orochimaru -20, sekali setiap pusingan.

Petua: Fungsi pasif ini mengurangkan penggunaan chakra, mengurangkan kekurangan chakra pasukan, dan meningkatkan lagi hubungan antara rahsia Orochimaru.

Pasif II: Naruto Alliance: Apabila pasukan musuh di hadapan menggunakan serangan asas tambahan dan kemahiran pencetus untuk menyebabkan kerosakan setiap pusingan, generasi pertama, kedua dan ketiga Hokage akan naik ke atas pentas untuk membantu, dengan 10% kesihatan Hokage hanya akan bermain setiap pusingan.

Petua: Peranan utama Hokage pada masa lalu adalah untuk mengurangkan tentangan lawan, memberikan pengelakan kerosakan sendiri, dan menguasai badan, yang semuanya mempunyai kesan yang sangat baik.

Entri istimewa:

Ejaan: Kesan khas, dengan [Ejaan] Apabila diserang, penyerang bertambah [3%] dalam kemahiran fizikal dan ninjutsu setiap kali.

Snake Eyes: Kesan istimewa, setiap penggunaan serangan biasa menggunakan tambahan [25%] daripada HP semasa, sehingga [19999], bertahan [2] pusingan.

Curse Seal: Teknik Sealing, tindakan seterusnya akan gagal.

Hachi no Jutsu: (2/0/40) Menyebabkan [120%] kerosakan kepada pasukan musuh [5-9]. [Mesti dipukul apabila membunuh].

Hokage Alliance·Hokage Pertama: Lepaskan [Wood Release·Wood Dragon Technique] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan, menyebabkan [60%] kerosakan pada barisan hadapan pasukan musuh dan mengurangkan [10% ] rintangan.

Hokage Alliance·Hokage Kedua: Lepaskan [Water Release·Water Formation Wall] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan Pada kali seterusnya pasukan anda menerima kerosakan, ia akan dikurangkan sebanyak [50%] dan [Hegemoni].

Hokage Alliance·Hokage Ketiga: Melepaskan [Earth Dragon Flame Flow] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan, menyebabkan [60%] kerosakan atribut kebakaran, [ignite] dan pengurangan [10] kepada rawak [ 3] badan pasukan musuh %] rintangan.

Hokage Alliance·Hokage Keempat: Hokage Keempat hadir untuk membantu menggunakan [Teknik Dewa Petir Terbang] dan kemudian meninggalkan padang, memberikan Orochimaru kebarangkalian tinggi untuk mengelak serangan, yang boleh dicetuskan sehingga [1] kali setiap bulat.

Penempatan Ninja: membangunkan output, bantuan berfungsi, dan menahan serangan asas

Aksesori yang disyorkan: binatang laut, musang semangat, set penyu hitam

2. Idea padanan:

1. , Gabungan Yituliu yang disyorkan:

2. Kelebihan Orochimaru [Perang Ninja] dan ninja lain dalam barisan:

(1) Senju Hashirama [Kimono] mempunyai kesan pengurangan kerosakan, dan rahsia itu mempunyai kesan penumpuan , ia juga boleh memberikan manfaat yang hebat kepada pasukan selepas kematian;Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

(2) Uchiha Madara [Uchichi Reinkarnasi] mempunyai keupayaan untuk mempesonakan, mempunyai keupayaan untuk menyerang balas dan mencetuskan pengejaran, dan boleh terus menekan melalui penukaran rahsia

(3) Minato [Mod Cakra Ekor Sembilan] mempunyai kesan imuniti Keupayaan; , ia boleh terus menindas lawan dengan misteri, boleh memberikan keuntungan rintangan pertahanan untuk rakan sepasukan, dan keupayaan keluarannya adalah besar

(4) Tiantian [Perang Dunia Ninja] mempunyai keupayaan keluaran mengejar yang sangat kuat, dan misterinya boleh menyebabkan buta, setiap pusingan Pasif boleh memulihkan kehidupan;

(5) Senju Tobirama [Jilin Reinkarnasi] mempunyai ciri-ciri perkembangan pesat Ia boleh menyebabkan kerosakan yang terjamin kepada musuh dengan tanda Flying Thunder God, dan rakan sepasukan masih boleh bertahan selepas diganggu oleh Flying. Sasaran tanda Dewa Petir. Lepaskan misteri sekali lagi, dan mempunyai kesan menghidupkan semula dirinya sekali; peminat selepas ninja sendiri melepaskan misteri;

(7 ) Yakushi Kabuto [Mod Sage] boleh mengejar dan memulihkan chakra, dia pandai dalam pertempuran berlarutan dan penuaian darah sisa, dan mempunyai keserasian tertentu dengan Orochimaru [Perang Ninja];

(8) Blade of the Night boleh digunakan pada ninja dengan pedang "Akar pahlawan" boleh meningkatkan daya tahan dan status imun yang lemah, dan serangan biasa juga boleh memulihkan chakra.

(9) Gale Dancer boleh mematahkan mengelak secara bergilir-gilir dan memberikan pasukan faedah seperti mengurangkan masa cooldown rahsia dan chakra yang mencukupi.

3. Cadangan barisan dan analisis pertarungan sebenar:

Barisan 1 (Festival Pertarungan/Arena):

Kelebihan barisan: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. Cakra adalah agak mencukupi; serangan asas atau misteri ;

3. Banyak kemahiran gangguan.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(1) Analisis Pertempuran Sebenar 1 (Festival Pertempuran)

Barisan musuh:

Senju Tobirama [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama pertempuran sebenar: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Pusingan pertama:

1. Orochimaru kami menggunakan rahsia dengan mantra; Minato kami mencelah; dan mengejar, dan pusingan berakhir; lawan Senju Tobirama telah dikalahkan dan dibangkitkan

3 Rahsia Uchiha Madara kita diganggu oleh lawan Senju Tobirama

4 masa rahsia;

6 Orochimaru kami menggunakan rahsia, lawan Senju Tobirama dikalahkan

7 Uchiha Madara kami, lawan Uchiha Madara dikalahkan.

Barisan 2 (Fight Festival/Arena):

Kelebihan barisan:

1. Chakra yang mencukupi

daya tahan bateri; .

Kelemahan barisan:

1 Keupayaan serangan asas hanya boleh ditingkatkan selepas kekalahan Senju Hashirama

2 Keupayaan kawalan adalah lemah dan mudah menjadi sasaran.

3. Penghalang tidak boleh digunakan atau dimusnahkan. . Pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1. Orochimaru kita menggunakan rahsia dengan mantra

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!2 Lawan Senju Hashirama, dan Tobirama kita mengelak

3 Penggunaan chakra Senju Tobirama meningkat;

Pusingan: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. pengaktifan, Senju Tobirama kami tidak boleh menyerang; 1. Rahsia Senju Tobirama lawan, Senju Tobirama kami mencelah

2 Serangan asas Senju Tobirama kami mengalahkan dua ninja lawan dan menang.

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Barisan Tiga (Fight Festival/Arena):

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Kelebihan barisan:

1. Cakra adalah agak mencukupi

2. Ia boleh menghadkan kebal ;

3 , Selepas pesona digunakan, Futufu boleh mengehadkan pemulihan chakra lawan.

Kelemahan barisan:

1 Jika ia bukan pesona sendiri, had atas akan lebih rendah

2 Keupayaan untuk melepaskan kawalan adalah lemah, dan Penguasa Angin atau generasi kedua yang kotor tanah mudah disasarkan.

3. Ia tidak mempunyai hayat bateri dan keupayaan tempur jangka panjang yang lemah.

(3) Analisis Pertempuran Sebenar 3 (Arena)

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Barisan musuh:

Haruno Sakura [Teknik Ratusan Pahlawan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Tanah Tulen] + Orochimaru + [Ninja

World War] Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 Lawan Sakura menggunakan rahsia, dan Orochimaru kami menggunakan rahsia secara berterusan, dan rahsia lawan adalah tidak sah

2 Madara Tindakan seterusnya akan menjadi tidak sah; kemahiran umum dan mengejar , pusingan berakhir; . .

Keburukan barisan:

1. Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3 4. Jika anda membawa Jika tanah tidak memasuki keadaan marah secepat mungkin, had keluaran akan dikurangkan.

(3) Analisis Tempur Sebenar 3 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh:

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama [Kimono] Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1 Rahsia Senju Hashirama lawan dan penggunaan chakra Uchiha Madara kita

2 Rahsia Minato lawan akan menjadi tidak berkesan selepas kita mengejar

; , dan datang dengan mantra; Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

4 Lawan Uchiha Madara menggunakan rahsia, dan Obito kami mencelah

5. ;

6. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran, dan pusingan kedua berakhir:

1 menggunakan rahsia untuk mengganggu Uchiha Madara pihak lawan dikalahkan, dan Uchiha Madara lawan tidak boleh menyerang secara normal

3 menggunakan Rahsia, tindakan lawan Minato akan menjadi tidak sah; lawan Uchiha Madara dikalahkan

5 .

LINEUP LIMA (Festival Fighting/Arena):

Lineup Advantages:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!1 Sesetengah ninja boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi selepas dikalahkan;

4.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(4) Analisis Pertempuran Sebenar 4 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh:

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Madara Uchiha [Penjelmaan Semula Tanah Kotor] + Perang Ninja Tuhan

Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 datang dengan sihir;

7. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir;

Pusingan kedua:

1 Seni Rahsia kami;

3. Seni Rahsia kami, lawan Orochimaru tidak boleh menyerang secara normal

4 Rahsia Orochimaru kami, tindakan lawan Minato akan menjadi tidak sah

Rahsia Orochimaru dikalahkan;

6. Fang Kabuto kami secara pasif, menyebabkan kerosakan, dan lawan Uchiha Madara dikalahkan

7

1. Uchiha Madara kami mencelah Minato lawan

2 Serangan asas Minato lawan mengalahkan Wind Lord kami

3 Rahsia Uchiha Madara lawan, Uchiha Madarause dan Omaruuse yang pasif. dikalahkan;

4. Salah seorang ninja lawan tidak dapat membalikkan keadaan dan menarik diri dari pertempuran. .

3. Kerosakan keluaran serangan mengejar lebih tinggi.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(5) Analisis Pertempuran Sebenar 5 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Yang Tidak bertanggungjawab] + Senju Hashirama Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!1 Pihak kami mengejar Minato lawan, dan pihak lawan Minato akan gagal untuk melepaskan rahsia

2 lawan Uchi Habanara tidak boleh melakukan serangan asas;

3 Rahsia Senju Hashirama lawan, tuan angin kita, memakan lebih banyak chakra tuan angin

4 Rahsia Orochimaru lawan

. Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, dan kami mendapat penghalang

6 Pasukan kami menggunakan rahsia itu setiap hari, menyebabkan pasukan lawan menjadi buta

7 Pusingan berakhir;

Bab Pusingan 2:

1 Uchiha Madara lawan menggunakan misteri, dan Tuan Angin kita tidak boleh menggunakan serangan biasa

2 Saya mengaktifkan Uchiha Madara lawan dan mengejar.' Senju Hashirama dikalahkan ;

3 Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, tetapi lawannya Minato mencelah, dan Tuan Angin kami dikalahkan;Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

4. :

1. Me Fang Uchiha Madara menggunakan ilmu rahsia dan mengaktifkan pengejaran Selepas baki dua ninja pihak lawan ditewaskan.

4

Atas ialah kandungan terperinci 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan