Kuasai pelaksanaan dan prinsip kerja mod pemaparan Kanvas

王林
Lepaskan: 2024-01-17 08:40:15
asal
1233 orang telah melayarinya

Kuasai pelaksanaan dan prinsip kerja mod pemaparan Kanvas

Memahami prinsip dan pelaksanaan mod pemaparan Kanvas memerlukan contoh kod khusus

Pertama sekali, kami perlu menjelaskan dengan jelas bahawa Canvas ialah API lukisan yang disediakan oleh HTML5, yang membolehkan kami menggunakan JavaScript dalam penyemak imbas untuk melukis grafik, animasi dan kesan visual yang lain . Kanvas boleh dilukis menggunakan dua mod pemaparan: mod pemaparan 2D dan mod pemaparan WebGL.

Mod pemaparan 2D ialah mod lalai Kanvas, yang menggunakan konteks 2D elemen Kanvas dalam HTML5 untuk melukis grafik. Dalam mod pemaparan 2D, kita boleh menggunakan satu siri kaedah untuk melukis grafik, seperti melukis segi empat tepat, bulatan, laluan, dsb.

Berikut ialah contoh melukis segi empat tepat menggunakan mod pemaparan 2D:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Canvas 2D渲染模式示例</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

  <script>
    // 获取Canvas元素
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    // 获取2D上下文
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    // 绘制矩形
    ctx.fillStyle = 'red'; // 矩形填充颜色
    ctx.fillRect(50, 50, 300, 200); // 矩形左上角坐标(50, 50)、宽度300、高度200
  </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Mod pemaparan WebGL ialah perpustakaan grafik berprestasi tinggi berdasarkan OpenGL ES, yang boleh dijalankan pada GPU untuk mencapai pemaparan grafik yang lebih kompleks dan lebih pantas. Mod rendering WebGL menyediakan program shader untuk melukis grafik, dan kami boleh menulis kod shader menggunakan bahasa GLSL.

Berikut ialah contoh melukis segi empat tepat menggunakan mod pemaparan WebGL:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Canvas WebGL渲染模式示例</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

  <script>
    // 获取Canvas元素
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    // 获取WebGL上下文
    var gl = canvas.getContext('webgl');

    // 顶点着色器程序
    var vertexShaderSource = `
      attribute vec2 a_position;
      void main() {
        gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
      }
    `;

    // 片元着色器程序
    var fragmentShaderSource = `
      precision mediump float;
      void main() {
        gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);
      }
    `;

    // 创建顶点着色器
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
    gl.compileShader(vertexShader);

    // 创建片元着色器
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
    gl.compileShader(fragmentShader);

    // 创建着色器程序
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);
    gl.useProgram(shaderProgram);

    // 获取着色器中的属性和变量
    var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'a_position');
    var positionBuffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
    var positions = [
      0, 0,
      0, 0.5,
      0.7, 0
    ];
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
    gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
    gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    // 清空Canvas
    gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    // 绘制矩形
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
  </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Di atas ialah contoh melukis segi empat tepat menggunakan mod pemaparan WebGL, yang menggunakan pelorek bucu dan pelorek serpihan untuk pemaparan grafik dan menggunakan penimbal Untuk menyimpan data puncak graf.

Ringkasnya, prinsip dan pelaksanaan mod pemaparan Kanvas termasuk mod pemaparan 2D dan mod pemaparan WebGL. Mod pemaparan 2D menggunakan konteks 2D untuk melukis grafik, manakala mod pemaparan WebGL ialah perpustakaan grafik berprestasi tinggi berdasarkan OpenGL ES yang boleh dijalankan pada GPU untuk mencapai pemaparan grafik yang lebih kompleks dan lebih pantas. Dalam aplikasi sebenar, kami memilih untuk menggunakan mod rendering 2D atau mod rendering WebGL untuk melukis grafik mengikut keperluan.

Atas ialah kandungan terperinci Kuasai pelaksanaan dan prinsip kerja mod pemaparan Kanvas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!