Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Panduan komprehensif untuk menguasai struktur data bahasa Go: daripada kemasukan kepada penguasaan

Panduan komprehensif untuk menguasai struktur data bahasa Go: daripada kemasukan kepada penguasaan

王林
Lepaskan: 2024-01-13 15:45:06
asal
497 orang telah melayarinya

Panduan komprehensif untuk menguasai struktur data bahasa Go: daripada kemasukan kepada penguasaan

Pelajari struktur data dalam bahasa Go: daripada asas hingga lanjutan, contoh kod khusus diperlukan

[Pengenalan]
Dalam proses mempelajari sebarang bahasa pengaturcaraan, adalah sangat penting untuk menguasai struktur data. Struktur data ialah asas sains komputer Ia memberikan kita kaedah untuk menyimpan dan menyusun data supaya kita boleh memproses dan mengendalikan data dengan lebih cekap. Sebagai bahasa pengaturcaraan moden, bahasa Go juga menyediakan struktur data yang kaya dan kaedah operasi yang berkaitan. Artikel ini akan memberikan pengenalan yang mendalam kepada struktur data dalam bahasa Go untuk membantu pembaca memahami dan menguasai pengetahuan asas struktur data Ia juga akan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca benar-benar menggunakan struktur data ini.

[1. Array]
Array ialah struktur data paling ringkas, yang boleh menyimpan sekumpulan elemen daripada jenis yang sama. Dalam bahasa Go, kita boleh mentakrifkan dan menggunakan tatasusunan dengan cara berikut:

var arr [5]int // 定义一个长度为5的整型数组
arr[0] = 1    // 给数组的第一个元素赋值为1
fmt.Println(arr) // 输出整个数组
Salin selepas log masuk

[2. Slice]
Slice ialah struktur data yang dikapsulkan berdasarkan tatasusunan, dan ia mempunyai panjang dan kapasiti yang lebih fleksibel. Dalam bahasa Go, hirisan boleh ditakrifkan dan digunakan dalam cara berikut:

var slice []int // 定义一个切片
slice = append(slice, 1) // 往切片中添加元素1
fmt.Println(slice) // 输出整个切片
Salin selepas log masuk

[3 Senarai terpaut]
Senarai terpaut ialah struktur data dinamik yang menghubungkan satu set blok memori terputus bersama-sama melalui penunjuk. Dalam bahasa Go, senarai terpaut boleh dilaksanakan melalui struktur dan petunjuk tersuai:

type Node struct {
    value int
    next *Node
}

var head *Node // 定义链表的头指针
head = &Node{value: 1} // 创建一个节点并赋值为1
head.next = &Node{value: 2} // 创建一个节点并赋值为2,并将其指针赋给上一个节点的next
fmt.Println(head.value) // 输出链表的第一个节点的值
fmt.Println(head.next.value) // 输出链表的第二个节点的值
Salin selepas log masuk

[4 ​​Tindanan]
Timbunan ialah struktur data masuk dahulu (LIFO), serupa dengan timbunan plat. dalam kehidupan seharian kita. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan kepingan untuk melaksanakan fungsi tindanan:

var stack []int // 定义一个切片作为栈
stack = append(stack, 1) // 入栈
fmt.Println(stack[len(stack)-1]) // 输出栈顶元素
stack = stack[:len(stack)-1] // 出栈
Salin selepas log masuk

[5]
Baris gilir ialah struktur data masuk dahulu, keluar dahulu (FIFO), serupa dengan adegan menunggu dalam barisan. kehidupan seharian kita. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan kepingan untuk melaksanakan fungsi baris gilir:

var queue []int // 定义一个切片作为队列
queue = append(queue, 1) // 入队
fmt.Println(queue[0]) // 输出队首元素
queue = queue[1:] // 出队
Salin selepas log masuk

[6. Jadual cincang]
Jadual cincang ialah struktur data yang menggunakan fungsi cincang untuk memetakan kunci kepada nilai, yang boleh mencari dan operasi Sisipkan dengan cepat. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan jenis peta untuk melaksanakan fungsi jadual cincang:

var dict map[string]int // 定义一个map作为哈希表
dict = make(map[string]int) // 初始化哈希表
dict["one"] = 1 // 插入键值对
fmt.Println(dict["one"]) // 输出键对应的值
delete(dict, "one") // 删除键值对
Salin selepas log masuk

[7. Pokok]
Pepohon ialah struktur data bukan linear dengan ciri struktur hierarki dan definisi rekursif. Dalam bahasa Go, struktur dan penunjuk boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi pokok:

type TreeNode struct {
    value int
    left *TreeNode
    right *TreeNode
}

var root *TreeNode // 定义树的根节点
root = &TreeNode{value: 1} // 创建一个节点并赋值为1
root.left = &TreeNode{value: 2} // 创建一个节点并赋值为2,并将其指针赋给父节点的left
root.right = &TreeNode{value: 3} // 创建一个节点并赋值为3,并将其指针赋给父节点的right
fmt.Println(root.value) // 输出根节点的值
fmt.Println(root.left.value) // 输出左子节点的值
fmt.Println(root.right.value) // 输出右子节点的值
Salin selepas log masuk

[8]
Graf ialah struktur data bukan linear yang terdiri daripada nod dan tepi. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan struktur dan kepingan untuk melaksanakan fungsi graf:

type Graph struct {
    nodes []string
    edges [][]int
}

var g Graph // 定义一个图的结构体
g.nodes = []string{"A", "B", "C", "D"} // 定义节点集合
g.edges = [][]int{{0, 1}, {1, 2}, {2, 3}} // 定义边的集合
fmt.Println(g.nodes[0]) // 输出第一个节点
fmt.Println(g.edges[0][1]) // 输出第一条边的终止节点
Salin selepas log masuk

[Kesimpulan]
Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari tentang struktur data yang biasa digunakan dalam bahasa Go dan kaedah operasi asasnya. Struktur data ialah asas penting dalam pengaturcaraan, dan kecekapan dalam struktur data adalah penting untuk menulis kod yang cekap dan boleh dipercayai. Melalui pembelajaran dan amalan, kami boleh menggunakan struktur data dengan lebih baik untuk menyelesaikan masalah praktikal dan menulis kod yang lebih elegan dan cekap. Saya harap artikel ini dapat memberikan sedikit bantuan kepada pembaca dalam mempelajari struktur data dalam bahasa Go.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan komprehensif untuk menguasai struktur data bahasa Go: daripada kemasukan kepada penguasaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan