Penjelasan terperinci tentang fungsi grafik dalam C++
Fungsi grafik adalah bahagian yang sangat penting dan biasa digunakan dalam pengaturcaraan C++ Mereka boleh merealisasikan lukisan, paparan dan interaksi pelbagai grafik dalam antara muka grafik. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci fungsi grafik yang biasa digunakan dalam C++ dan memberikan beberapa kod sampel untuk menggambarkan penggunaannya.
Dalam C++, terdapat banyak pilihan untuk perpustakaan fungsi grafik yang biasa digunakan, seperti Windows API, OpenGL, SFML, dll. Setiap perpustakaan fungsi grafik mempunyai ciri dan kegunaan tersendiri Pembangun boleh memilih perpustakaan yang sesuai untuk pembangunan berdasarkan keperluan projek. Artikel ini memfokuskan pada fungsi grafik dalam API Windows.
Langkah asas untuk mencipta tetingkap menggunakan API Windows adalah seperti berikut:
(1) Tentukan kelas tetingkap dan berikan atribut tetingkap dan fungsi pemprosesan mesej.
(2) Daftar kelas tetingkap dan beritahu sistem pengendalian kewujudan kelas tetingkap.
(3) Buat tetingkap dan nyatakan kelas tetingkap dan gaya tetingkap.
(4) Masukkan gelung mesej dan proses mesej tetingkap.
Kelas tetingkap ditakrifkan seperti berikut:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 |
|
API Windows menyediakan beberapa fungsi untuk melukis grafik, seperti melukis segmen garisan, segi empat tepat, elips, dsb. Berikut ialah beberapa fungsi lukisan dan kod sampel yang biasa digunakan:
(1) Lukis segmen garisan
1 2 3 4 5 |
|
(2) Lukis segi empat tepat
1 2 3 4 |
|
(3) Lukis elips
1 2 3 4 |
|
Di atas adalah fungsi asas untuk melukis grafik, boleh menggunakannya seperti yang diperlukan Panggil sendiri fungsi ini untuk melukis grafik.
Fungsi grafik boleh memaparkan grafik melalui konteks peranti (Konteks Peranti, dirujuk sebagai DC). Dalam fungsi pemprosesan mesej tetingkap, grafik boleh dipaparkan dengan mendapatkan DC tetingkap. Berikut ialah contoh kod:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
|
Selepas melukis grafik pada hdc, anda boleh menamatkan lukisan dengan memanggil fungsi EndPaint.
Fungsi grafik boleh merealisasikan operasi interaktif dalam antara muka grafik, seperti klik tetikus, kekunci papan kekunci, dsb. Dalam fungsi pemprosesan mesej tetingkap, operasi interaktif yang sepadan boleh direalisasikan dengan menilai jenis mesej. Berikut ialah kod sampel:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
Dengan menentukan jenis mesej, pembangun boleh melaksanakan operasi interaktif yang berbeza mengikut keperluan.
Artikel ini memperkenalkan fungsi grafik yang biasa digunakan dalam C++ secara terperinci dan memberikan beberapa contoh kod untuk menggambarkan penggunaannya. Fungsi grafik adalah bahagian yang sangat penting dan biasa digunakan dalam pengaturcaraan C++ Dengan menggunakan fungsi grafik, pembangun boleh melaksanakan fungsi seperti melukis, memaparkan dan berinteraksi dengan pelbagai grafik, menjadikan program lebih jelas dan mudah digunakan. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dan mendalami pemahaman dan aplikasi mereka tentang pengaturcaraan grafik C++.
Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang fungsi grafik dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!