Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Terokai teknologi pengoptimuman memori dan pengurusan pengumpul sampah dalam bahasa Go

Terokai teknologi pengoptimuman memori dan pengurusan pengumpul sampah dalam bahasa Go

WBOY
Lepaskan: 2023-09-28 10:13:15
asal
892 orang telah melayarinya

Terokai teknologi pengoptimuman memori dan pengurusan pengumpul sampah dalam bahasa Go

Terokai teknologi pengoptimuman memori dan pengurusan pengumpul sampah dalam bahasa Go

Pengenalan:
Bahasa Go mempunyai pengurusan memori yang berkuasa dan mekanisme pengumpulan sampah, menyediakan banyak alat dan teknik untuk mengoptimumkan penggunaan memori aplikasi. Dalam artikel ini, kami akan meneroka beberapa teknik pengoptimuman memori dalam bahasa Go dan menunjukkan cara menggunakan pengumpul sampah untuk pengurusan memori. Kami akan memperkenalkan secara terperinci peruntukan memori, kolam memori, penunjuk dan teknologi pengumpul sampah dalam bahasa Go, dan memberikan contoh kod yang sepadan.

  1. Peruntukan Memori
    Dalam bahasa Go, gunakan kata kunci "baharu" untuk mencipta objek baharu dan mengembalikan penudingnya. Objek ini memperuntukkan ruang dalam ingatan dan dimulakan kepada sifar. Berikut ialah contoh mudah:
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    p := new(Person)
    p.Name = "Alice"
    p.Age = 25
}
Salin selepas log masuk

Bahasa Go juga menyediakan fungsi "make" untuk mencipta struktur data jenis rujukan seperti kepingan, peta dan saluran. Fungsi "buat" memperuntukkan ruang bersebelahan dalam ingatan dan mengembalikan rujukan. Berikut ialah contoh mencipta kepingan:

slice := make([]int, 0, 10)
Salin selepas log masuk
  1. Memory Pool
    Dalam bahasa Go, kita boleh menggunakan kumpulan memori untuk menggunakan semula blok memori yang diperuntukkan dan mengelakkan operasi pembahagian memori dan pelepasan yang kerap. Kumpulan memori boleh dilaksanakan melalui penyegerakan. Jenis kolam. Berikut ialah contoh mudah:
import "sync"

type ByteSlice struct {
    buf []byte
}

var pool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return &ByteSlice{make([]byte, 0, 1024)}
    },
}

func GetByteSlice() *ByteSlice {
    return pool.Get().(*ByteSlice)
}

func PutByteSlice(bs *ByteSlice) {
    bs.buf = bs.buf[:0]
    pool.Put(bs)
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kolam memori dicipta melalui penyegerakan.Pool, dan setiap kali objek ByteSlice diperoleh daripada kolam memori, fungsi Baharu dipanggil untuk mencipta objek baharu. Selepas menggunakan objek ByteSlice, anda boleh menggunakan fungsi Put untuk meletakkan objek semula ke dalam kolam memori dan menggunakannya semula.

  1. Penunjuk
    Dalam bahasa Go, kita boleh menggunakan penunjuk untuk mengendalikan ingatan. Penunjuk boleh mengelak daripada menyalin data besar ke dalam fungsi, meningkatkan prestasi. Berikut ialah contoh penunjuk mudah:
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func updateAge(p *Person) {
    p.Age = 30
}

func main() {
    p := &Person{
        Name: "Bob",
        Age:  25,
    }
    updateAge(p)
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, menggunakan penuding sebagai parameter kepada fungsi updateAge, anda boleh mengubah suai terus sifat Umur objek yang ditunjuk oleh penunjuk p.

  1. Pengumpul Sampah
    Pengumpul sampah bahasa Go ialah ciri penting untuk pengurusan memori automatik. Pengumpul sampah secara berkala memeriksa blok memori dalam program anda yang tidak lagi digunakan dan membebaskannya. Pengumpul sampah menggunakan algoritma penandaan tiga warna untuk kitar semula memori, memastikan keselamatan dan kecekapan memori.

Dalam bahasa Go, anda boleh mencetuskan pelaksanaan pemungut sampah secara manual melalui fungsi dalam pakej runtime. Berikut ialah contoh:

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Println("Before GC:", runtime.NumGoroutine())
    runtime.GC()
    fmt.Println("After GC:", runtime.NumGoroutine())
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, fungsi runtime.GC digunakan untuk mencetuskan pelaksanaan pengumpul sampah secara manual dan bilangan Goroutine semasa diperolehi melalui fungsi runtime.NumGoroutine.

Kesimpulan:
Artikel ini memperkenalkan beberapa teknik pengoptimuman memori dan pengetahuan berkaitan pengurusan pemungut sampah dalam bahasa Go. Kami belajar tentang teknik seperti peruntukan memori, kumpulan memori, penunjuk, dan pengumpul sampah, dan memberikan contoh kod yang sepadan. Dengan menggunakan teknologi ini dengan sewajarnya, kami boleh mengoptimumkan penggunaan memori aplikasi dan meningkatkan prestasi dan kestabilan.

Rujukan:

  • Go dokumentasi rasmi bahasa (https://golang.org/doc/)
  • Go language Bible (https://books.studygolang.com/gopl-zh/)
  • Go language standard Library (http://cngolib.com/)
  • Pengaturcaraan lanjutan dalam bahasa Go (https://book.eddycjy.com/golang/)

Di atas ialah artikel tentang teknologi pengoptimuman memori dan pengumpul sampah dalam Pengurusan bahasa Go artikel, saya harap ia akan membantu anda.

Atas ialah kandungan terperinci Terokai teknologi pengoptimuman memori dan pengurusan pengumpul sampah dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan