Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Petua untuk melaksanakan pencerminan skrin video menggunakan Golang dan FFmpeg

Petua untuk melaksanakan pencerminan skrin video menggunakan Golang dan FFmpeg

PHPz
Lepaskan: 2023-09-28 10:10:45
asal
990 orang telah melayarinya

Petua untuk melaksanakan pencerminan skrin video menggunakan Golang dan FFmpeg

Petua untuk melaksanakan pencerminan skrin video menggunakan Golang dan FFmpeg

Pengenalan:
Dalam masyarakat moden, pemprosesan video adalah teknologi yang sangat penting. Sama ada penghasilan filem, penyuntingan video atau main balik video dalam aplikasi multimedia, imej video perlu diproses. Antaranya, pencerminan imej video adalah operasi biasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan teknik pencerminan video dan memberikan contoh kod.

1. Apakah itu Golang dan FFmpeg?

  1. Golang:
    Golang (bahasa Go) ialah bahasa pengaturcaraan yang dibangunkan oleh Google Ia mempunyai sintaks yang ringkas, prestasi serentak yang cekap dan kebolehskalaan yang baik, dan sesuai untuk membangunkan aplikasi berprestasi tinggi.
  2. FFmpeg:
    FFmpeg ialah alat pemprosesan audio dan video sumber terbuka yang boleh digunakan untuk pelbagai operasi pemprosesan audio dan video seperti pengekodan, penyahkodan, transkod dan penyuntingan. Ia menyediakan banyak alat baris arahan dan API untuk menjadikan pemprosesan video lebih mudah dan lebih cekap.

2. Bagaimana cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan pencerminan skrin video?

  1. Pasang Golang dan FFmpeg:
    Mula-mula, kita perlu memasang Golang dan FFmpeg. Untuk pemasangan Golang, sila rujuk dokumentasi rasmi. Untuk memasang FFmpeg, anda boleh memuat turun fail binari untuk platform yang sepadan daripada tapak web rasmi atau memasangnya melalui alat pengurusan pakej.
  2. Import perpustakaan bergantung:
    Di Golang, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga untuk memanggil API FFmpeg. Antaranya, GoFFmpeg adalah perpustakaan yang sangat popular yang menyediakan pakej untuk FFmpeg. Kita boleh menggunakan arahan go get untuk memasang perpustakaan GoFFmpeg:

    go get github.com/giorgisio/goav
    Salin selepas log masuk
  3. Laksanakan pencerminan skrin video:
    Pertama, kita perlu mengimport perpustakaan yang diperlukan:

    package main
    
    import (
     "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
     "github.com/giorgisio/goav/avformat"
     "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    )
    Salin selepas log masuk

    Kemudian, kita boleh menulis fungsi untuk melaksanakan pencerminan skrin video fungsi:

    func main() {
     // 输入文件名和输出文件名
     inputFileName := "input.mp4"
     outputFileName := "output.mp4"
    
     // 打开输入文件
     inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输入文件 %s", inputFileName)
     }
    
     // 获取输入流信息
     if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法获取流信息")
     }
    
     // 初始化输出格式上下文
     outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     outputFormatContext.SetRtpFlags(1)
    
     // 打开输出文件
     if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, nil, outputFileName) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输出文件 %s", outputFileName)
     }
    
     // 复制流信息到输出格式上下文
     for _, stream := range inputFormatContext.Streams() {
         outputStream := outputFormatContext.NewStream(nil)
         if avcodec.AvCodecParametersCopy(outputStream.CodecPar(), stream.CodecPar()) < 0 {
             log.Fatalf("无法复制流信息")
         }
     }
    
     // 写入输出文件头部
     if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法写入文件头部")
     }
    
     // 初始化数据包
     packet := avutil.AvPacketAlloc()
     defer avutil.AvPacketFree(packet)
    
     // 处理每一帧数据
     for {
         if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packet) < 0 {
             break
         }
    
         // 获取输入流
         inputStream := inputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 创建输出流
         outputStream := outputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 镜像处理
         frame := avutil.AvFrameAlloc()
         avcodec.AvcodecSendPacket(inputStream.CodecContext(), packet)
         avcodec.AvcodecReceiveFrame(inputStream.CodecContext(), frame)
         avutil.AvFrameMirror(frame)
    
         // 写入输出文件
         frame.SetPts(packet.Pts())
         avcodec.AvcodecSendFrame(outputStream.CodecContext(), frame)
         avcodec.AvcodecReceivePacket(outputStream.CodecContext(), packet)
         packet.SetPts(avutil.AvRescaleQ(packet.Pts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         packet.SetDts(avutil.AvRescaleQ(packet.Dts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packet)
    
         // 释放资源
         avutil.AvFrameUnref(frame)
         avutil.AvPacketUnref(packet)
         avutil.AvPacketFree(packet)
     }
    
     // 写入输出文件尾部
     avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)
    
     // 释放资源
     avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
     avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    }
    Salin selepas log masuk
  4. Kompil dan jalankan atur cara:
    Selepas selesai menulis kod, kita boleh menggunakan arahan go build untuk menyusun kod ke dalam fail boleh laku dan kemudian jalankan fail boleh laku.

Kesimpulan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan teknik pencerminan skrin video dan menyediakan contoh kod khusus. Melalui contoh kod ini, kita boleh belajar cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk pemprosesan video, dan menguasai kaedah asas pemprosesan pencerminan video. Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pemprosesan video.

Atas ialah kandungan terperinci Petua untuk melaksanakan pencerminan skrin video menggunakan Golang dan FFmpeg. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan