JavaScript DHTML
DHTML ialah singkatan kepada Dynamic Hypertext Markup Language. DHTML menggabungkan HTML, CSS dan JavaScript untuk mencipta halaman web yang interaktif dan dinamik. Ia membolehkan kandungan disesuaikan dan diubah berdasarkan input pengguna. Terdahulu, HTML digunakan untuk mencipta halaman statik yang hanya menentukan struktur kandungan.
CSS membantu meningkatkan rupa halaman anda. Walau bagaimanapun, teknologi ini terhad dalam keupayaan mereka untuk mencipta pengalaman interaktif. DHTML memperkenalkan JavaScript dan Model Objek Dokumen (DOM) untuk menjadikan halaman web dinamik. Menggunakan DHTML, halaman web boleh dimanipulasi dan dikemas kini berdasarkan tindakan pengguna, menghapuskan keperluan untuk membuat halaman statik yang berasingan untuk setiap pengguna.
Kami boleh memasukkan dokumen JavaScript luaran dalam dokumen HTML menggunakan teg
Berikut ialah beberapa tugas yang boleh kami lakukan menggunakan JavaScript, melaksanakan tugasan CSS, mengendalikan acara, dsb.
Lakukan tugas HTML
Lakukan tugas CSS
Mengendalikan acara, dsb.
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami menggunakan kaedah HTML DOM document.getElementById() untuk menukar teks elemen id = "demo" -
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>Welcome to Tutorialspoint</h1> <p id = "demo"> Text will be modified</p> <script> document.getElementById("demo").innerHTML = "Simply Easy Learning at your fingertips..."; </script> </body> </html>
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami telah mencipta fungsi yang dipanggil jika butang diklik, yang menukar warna latar belakang teks dan memaparkan amaran pada skrin.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #demo{ display: flex; margin: auto; justify-content: center; } input{ display: flex; margin: auto; justify-content: center; } </style> <h1 id = "demo"> Tutorialspoint </h1> <input type = "submit" onclick = "btn()"/> <script> function btn() { document.getElementById("demo").style.backgroundColor = "seagreen"; window.alert("Background color changed to seagreen"); } </script> </head> </html>
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript DHTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Microfrontendssolvescalingchallengesinlargeteamsbyenablingindependentdevelopmentanddeployment.1) chooseanInintegrationstration: useModulefederationInwebPack5formruntimeLoadingandtrueindectivence, Build-timeIntegrationForseMlesetups, Oriframes/Web

Jenis Keadaan Lanjutan TypeScript Melaksanakan penghakiman logik antara jenis melalui Textendsu? X: Y Sintaks. Keupayaan terasnya ditunjukkan dalam jenis keadaan yang diedarkan, kesimpulan jenis kesimpulan dan pembinaan alat jenis kompleks. 1. Jenis bersyarat diedarkan dalam parameter jenis kosong dan secara automatik boleh memecah jenis bersama, seperti toarray untuk mendapatkan rentetan [] | number []. 2. Menggunakan Pengagihan untuk Membina Alat Penapisan dan Pengekstrakan: Tidak termasuk Kecualikan Jenis Melalui Textendsu? Tidak pernah: T, Ekstrak Ekstrak Persamaan melalui Textendsu? 3

varisfunction-scoped, canbereassigned, omredwithundefined, andattachedtotheglobalwindowobject; 2.Letandconstareblock-scoped, withletallowingreassignmentandconstnotallowingit, everconstobjectscanhaveMutabeTerSties;

Artikel ini meneroka secara mendalam bagaimana untuk menghasilkan teka-teki yang dapat diselesaikan secara automatik untuk permainan teka-teki double-choco. Kami akan memperkenalkan struktur data yang cekap - objek sel berdasarkan grid 2D yang mengandungi maklumat sempadan, warna, dan keadaan. Atas dasar ini, kami akan menghuraikan algoritma pengiktirafan blok rekursif (serupa dengan carian kedalaman pertama) dan bagaimana untuk mengintegrasikannya ke dalam proses penjanaan teka-teki berulang untuk memastikan teka-teki yang dihasilkan memenuhi peraturan permainan dan dapat diselesaikan. Artikel ini akan menyediakan kod sampel dan membincangkan pertimbangan utama dan strategi pengoptimuman dalam proses penjanaan.

Optionalchaining (?) InjavaScriptSafelyAccessSnestedPropertiesByReturningundefinedifanypartofthechainisnullorundefined, mencegahRuntimeerrors.1.itallowssafeaccesstodeperlynestedobjectproperties?

Kaedah yang paling biasa dan disyorkan untuk membuang kelas CSS dari elemen DOM menggunakan JavaScript adalah melalui kaedah mengeluarkan () harta klasik. 1. Gunakan elemen.classlist.remove ('className') untuk memadamkan satu kelas tunggal atau berganda dengan selamat, dan tiada kesilapan akan dilaporkan walaupun kelas tidak wujud; 2. Kaedah alternatif adalah untuk mengendalikan harta kelas secara langsung dan mengeluarkan kelas dengan penggantian rentetan, tetapi mudah untuk menyebabkan masalah disebabkan oleh pemprosesan yang tidak tepat atau pemprosesan ruang yang tidak betul, jadi tidak disyorkan; 3. 4.Classlist

Pertama, gunakan NPXStoryBookInit untuk memasang dan mengkonfigurasi buku cerita dalam projek React, jalankan npmrunstorybook untuk memulakan pelayan pembangunan tempatan; 2. Mengatur struktur fail komponen mengikut fungsi atau jenis, dan buat fail .story.js yang sepadan untuk menentukan keadaan yang berbeza dalam setiap direktori komponen; 3. Gunakan sistem args dan kawalan buku cerita untuk mencapai pelarasan atribut dinamik untuk memudahkan ujian pelbagai keadaan interaktif; 4. Gunakan fail MDX untuk menulis dokumen teks yang kaya yang mengandungi spesifikasi reka bentuk, arahan kebolehaksesan, dan lain -lain, dan menyokong memuatkan MDX melalui konfigurasi; 5. Tentukan token reka bentuk melalui tema.js dan gunakan pratonton.js

Sintaks kelas JavaScript adalah gula sintaks yang diwarisi oleh prototaip. 1. Kelas yang ditakrifkan oleh kelas pada dasarnya adalah fungsi dan kaedah ditambah kepada prototaip; 2. Contohnya mencari kaedah melalui rantaian prototaip; 3. Kaedah statik tergolong dalam kelas itu sendiri; 4. Memperluas mewarisi melalui rantaian prototaip, dan lapisan asas masih menggunakan mekanisme prototaip. Kelas tidak mengubah intipati warisan prototaip JavaScript.
