Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata

王林
Lepaskan: 2023-07-17 13:02:02
asal
1352 orang telah melayarinya

Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata

Dalam pembangunan permainan, sistem pertempuran masa nyata adalah bahagian yang sangat penting. Sistem pertempuran masa nyata membolehkan pemain bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, menambah keseronokan dan daya saing permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah.

1. Pengenalan latar belakang

Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP. Ia menyediakan API mudah untuk membina sistem komunikasi masa nyata dengan mudah, seperti bilik sembang, pelayan permainan, dsb. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang sangat popular yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai jenis permainan, termasuk permainan pertempuran masa nyata.

2. Persediaan persekitaran

Sebelum bermula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:

  1. Pelayan yang menjalankan sistem PHP, Linux disyorkan
  2. Pasang PHP dan rangka kerja Workerman
  3. Pasang persekitaran pembangunan Unity3D;

3. Langkah pelaksanaan

  1. Buat bahagian pelayan

Pertama, kita perlu mencipta fail PHP sebagai bahagian pelayan. Dalam fail ini, kita boleh memulakan Workerman dan mengodkan logik pelayan. Berikut ialah contoh mudah:

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2346");

$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";
    $connection->send("Hello $data");
};

Worker::runAll();
?>
Salin selepas log masuk

Contoh ini mencipta pelayan WebSocket yang mendengar pada port 2346. Apabila sambungan baru diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.

  1. Buat Pelanggan

Seterusnya, kita perlu mencipta klien permainan dalam Unity3D. Dalam klien kita boleh berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata melalui WebSocket. Berikut ialah contoh mudah:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346");

        websocket.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        websocket.Connect();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello server!");
        }
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        websocket.Close();
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menggunakan perpustakaan WebSocketSharp untuk melaksanakan komunikasi WebSocket. Apabila sambungan diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.

4. Jalankan ujian

Kini, kami telah menyelesaikan penulisan pelayan dan pelanggan. Kami boleh menjalankan kod yang sepadan pada bahagian pelayan dan Unity3D masing-masing, dan kemudian membuka konsol dalam Unity3D dan melihat gesaan bahawa sambungan berjaya diwujudkan. Seterusnya, kami menekan bar ruang untuk menghantar mesej kepada pelayan, dan mesej yang sepadan akan dicetak dalam konsol.

Pada ketika ini, kami telah berjaya melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman. Dalam pembangunan sebenar, kami boleh terus mengoptimumkan dan mengembangkan bahagian pelayan dan bahagian pelanggan mengikut keperluan untuk membina sistem pertempuran yang lebih kompleks.

Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang ringkas. Melalui sistem ini, pemain boleh bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, yang meningkatkan keseronokan dan daya saing permainan. Saya berharap pembaca boleh belajar daripada artikel ini cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina sistem komunikasi masa nyata, dan boleh menggunakannya secara fleksibel dalam projek sebenar.

Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!