Rumah > hujung hadapan web > View.js > teks badan

Cara membuat aplikasi jam dan undur yang keren menggunakan Vue dan Canvas

王林
Lepaskan: 2023-07-17 09:48:06
asal
1983 orang telah melayarinya

Cara menggunakan Vue dan Canvas untuk mencipta aplikasi jam dan kira detik yang hebat

Pengenalan:
Dalam pembangunan web moden, dengan populariti rangka kerja Vue dan aplikasi meluas teknologi Kanvas, kami boleh mencipta pelbagai aplikasi dengan menggabungkan Vue dan Kesan animasi Kanvas yang Memukau. Artikel ini akan menumpukan pada cara menggunakan Vue dan Canvas untuk mencipta aplikasi jam dan undur yang hebat, serta menyediakan contoh kod yang sepadan untuk diikuti dan dipelajari oleh pembaca.

1. Aplikasi Jam

  1. Buat contoh Vue dan elemen Kanvas
    Pertama, kita perlu mencipta tika Vue dan elemen Kanvas. Dalam data Vue, kami akan mencipta currentTime pembolehubah yang mewakili masa semasa dan menggunakan fungsi cangkuk yang dipasang untuk mendapatkan masa semasa selepas halaman dimuatkan dan menetapkannya kepada currentTime kod> . Dalam templat HTML, kami akan memasukkan elemen Kanvas ke dalam halaman.
<template>
  <div>
    <canvas id="clockCanvas"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      currentTime: null
    };
  },
  mounted() {
    this.currentTime = new Date();
    this.drawClock();
  },
  methods: {
    drawClock() {
      // 在这里实现绘制时钟的逻辑
    }
  }
};
</script>
Salin selepas log masuk
    currentTime,并通过mounted钩子函数,在页面加载完成后获取当前时间,并赋值给currentTime。在HTML模板中,我们将把Canvas元素插入到页面中。
const canvas = document.getElementById('clockCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
Salin selepas log masuk
  1. 绘制时钟
    drawClock方法中,我们将使用Canvas API来绘制时钟的各个部分。首先,我们需要获取Canvas对象,并设置其宽度和高度,以及绘制环境。
const hour = this.currentTime.getHours();
const minute = this.currentTime.getMinutes();
const second = this.currentTime.getSeconds();

const hourAngle = ((hour % 12) + minute / 60 + second / 3600) * 30 * Math.PI / 180;
const minuteAngle = (minute + second / 60) * 6 * Math.PI / 180;
const secondAngle = second * 6 * Math.PI / 180;
Salin selepas log masuk

接下来,我们将设置绘制时钟的样式,例如指针的颜色、粗细、字体和颜色等。然后,我们需要计算出时、分、秒的角度,以便准确地绘制指针。

// 绘制时钟的外圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(width / 2, height / 2, width / 2 - 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();

// 绘制时钟的时针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width / 2, height / 2);
ctx.lineTo(width / 2 + Math.sin(hourAngle) * (width / 2 - 50), height / 2 - Math.cos(hourAngle) * (width / 2 - 50));
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();

// 绘制时钟的分针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width / 2, height / 2);
ctx.lineTo(width / 2 + Math.sin(minuteAngle) * (width / 2 - 30), height / 2 - Math.cos(minuteAngle) * (width / 2 - 30));
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();

// 绘制时钟的秒针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width / 2, height / 2);
ctx.lineTo(width / 2 + Math.sin(secondAngle) * (width / 2 - 20), height / 2 - Math.cos(secondAngle) * (width / 2 - 20));
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
Salin selepas log masuk

接着,我们将使用Canvas的绘制方法来绘制时钟的各个部分。例如,我们可以用ctx.arc()方法绘制时钟的外圆,用ctx.moveTo()ctx.lineTo()方法绘制指针。在绘制完毕后,我们需要调用ctx.stroke()方法来描边。

requestAnimationFrame(this.drawClock);
Salin selepas log masuk

最后,我们需要使用requestAnimationFrame()方法来实现时钟的实时更新效果。

<template>
  <div>
    <canvas id="countdownCanvas"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      remainingTime: null
    };
  },
  mounted() {
    const endTime = new Date();
    endTime.setDate(endTime.getDate() + 7);
    this.startCountdown(endTime);
    this.drawCountdown();
  },
  methods: {
    startCountdown(endTime) {
      // 在这里实现倒计时的逻辑
    },
    drawCountdown() {
      // 在这里实现绘制倒计时的逻辑
    }
  }
};
</script>
Salin selepas log masuk

至此,我们已经完成了时钟应用的创建和绘制逻辑。

二、倒计时应用

  1. 创建Vue实例和Canvas元素
    与时钟应用类似,我们也需要创建一个Vue实例和一个Canvas元素。在Vue的data中,我们将创建一个用于表示倒计时剩余时间的变量remainingTime,并通过mounted钩子函数,设置倒计时的结束时间为7天后,并启动倒计时的逻辑。
const now = new Date();
const remainingTime = Math.floor((endTime - now) / 1000);
this.remainingTime = remainingTime;
Salin selepas log masuk
  1. 倒计时逻辑
    startCountdown方法中,我们需要计算出倒计时的剩余时间,并将其保存在remainingTime变量中。
this.timer = setInterval(() => {
  if (this.remainingTime > 0) {
    this.remainingTime--;
  } else {
    clearInterval(this.timer);
  }
}, 1000);
Salin selepas log masuk

为了实现倒计时的效果,我们可以使用setInterval()方法来定时更新剩余时间,并在剩余时间为零时清除定时器。

const canvas = document.getElementById('countdownCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
Salin selepas log masuk
  1. 绘制倒计时
    drawCountdown方法中,我们将使用Canvas API来绘制倒计时的效果。首先,我们需要获取Canvas对象,并设置其宽度和高度,以及绘制环境。
ctx.font = '30px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText(this.remainingTime, width / 2, height / 2);
Salin selepas log masuk

接下来,我们将设置绘制倒计时的样式,例如字体的大小、颜色和对齐方式等。然后,我们可以使用ctx.fillText()方法来绘制剩余时间。

requestAnimationFrame(this.drawCountdown);
Salin selepas log masuk

最后,我们需要使用requestAnimationFrame()Lukis jam

Dalam kaedah drawClock, kami akan menggunakan API Kanvas untuk melukis pelbagai bahagian jam. Pertama, kita perlu mendapatkan objek Kanvas dan menetapkan lebar dan ketinggiannya, serta persekitaran lukisan. rrreee

Seterusnya, kami akan menetapkan gaya lukisan jam, seperti warna, ketebalan, fon dan warna tangan, dll. Kami kemudiannya perlu mengira sudut untuk jam, minit dan saat untuk melukis tangan dengan tepat.

rrreee

Seterusnya, kami akan menggunakan kaedah lukisan Kanvas untuk melukis pelbagai bahagian jam. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan kaedah ctx.arc() untuk melukis bulatan luar jam dan menggunakan ctx.moveTo() dan ctx.lineTo () Kaedah melukis penunjuk. Selepas melukis, kita perlu memanggil kaedah ctx.stroke() untuk stroke.
rrreee

Akhir sekali, kita perlu menggunakan kaedah requestAnimationFrame() untuk mencapai kesan kemas kini masa nyata jam. 🎜rrreee🎜Pada ketika ini, kami telah menyelesaikan penciptaan dan lukisan logik aplikasi jam. 🎜🎜2. Aplikasi undur🎜🎜🎜Buat contoh Vue dan elemen Kanvas🎜Serupa dengan aplikasi jam, kita juga perlu mencipta tika Vue dan elemen Kanvas. Dalam data Vue, kami akan mencipta remainingTime pembolehubah untuk mewakili baki masa kira detik, dan melalui fungsi cangkuk yang dipasang, tetapkan masa tamat kira detik kepada 7 hari kemudian dan mulakan logik kira detik. . rrreee
    🎜Logik kira detik🎜Dalam kaedah startCountdown, kita perlu mengira baki masa kira detik dan menyimpannya dalam dalam pembolehubah Time yang tinggal.
rrreee🎜Untuk mencapai kesan kira detik, kita boleh menggunakan kaedah setInterval() untuk mengemas kini baki masa secara kerap dan mengosongkan pemasa apabila baki masa adalah sifar. 🎜rrreee
    🎜Draw countdown🎜Dalam kaedah drawCountdown, kami akan menggunakan API Kanvas untuk melukis kesan kira detik. Pertama, kita perlu mendapatkan objek Kanvas dan menetapkan lebar dan ketinggiannya, serta persekitaran lukisan.
rrreee🎜Seterusnya, kami akan menetapkan gaya melukis kira detik, seperti saiz, warna dan penjajaran fon, dsb. Kami kemudiannya boleh menggunakan kaedah ctx.fillText() untuk merancang masa yang tinggal. 🎜rrreee🎜Akhir sekali, kita perlu menggunakan kaedah requestAnimationFrame() untuk mencapai kesan kemas kini masa nyata kira detik. 🎜rrreee🎜Pada ketika ini, kami telah menyelesaikan penciptaan dan lukisan logik aplikasi undur. 🎜🎜Kesimpulan: 🎜Melalui pengenalan artikel ini, kami belajar cara menggunakan Vue dan Canvas untuk mencipta aplikasi jam dan kira detik yang sejuk. Dengan menggunakan kaedah lukisan Canvas dan keupayaan dipacu data Vue, kami boleh mencapai pelbagai kesan animasi dengan mudah. Saya harap artikel ini akan membantu pembaca dalam amalan dan memberi inspirasi kepada kreativiti dan imaginasi mereka dalam pembangunan bahagian hadapan. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat aplikasi jam dan undur yang keren menggunakan Vue dan Canvas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!