


Cara menggunakan PHP dan Socket untuk mencapai komunikasi data masa nyata
Dengan perkembangan berterusan Internet, komunikasi data masa nyata telah menjadi standard untuk pelbagai aplikasi. Menggunakan PHP dan Socket untuk melaksanakan komunikasi data masa nyata adalah salah satu cara biasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Socket untuk mencapai komunikasi data masa nyata.
Soket ialah mekanisme yang digunakan untuk berkomunikasi antara aplikasi. Ia menyediakan set antara muka standard yang membenarkan aplikasi yang berbeza untuk berkomunikasi antara komputer yang berbeza. Dalam PHP, anda boleh menggunakan perpustakaan sambungan Socket untuk melaksanakan komunikasi Socket.
Melaksanakan sambungan Soket
Untuk menggunakan sambungan Soket untuk mencapai komunikasi data masa nyata, anda perlu mewujudkan sambungan Soket terlebih dahulu. Sambungan Soket biasanya terdiri daripada dua titik akhir: bahagian pelayan dan bahagian klien.
Sebelah pelayan:
$ip = '127.0.0.1'; $port = 8888; $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_bind($server, $ip, $port); socket_listen($server); $client = socket_accept($server); socket_close($server);
Pihak pelanggan:
$ip = '127.0.0.1'; $port = 8888; $client = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($client, $ip, $port); socket_close($client);
Di atas adalah operasi asas untuk mewujudkan sambungan Soket, di mana objek Soket dicipta menggunakan fungsi socket_create
dan dilaksanakan oleh socket_bind
Untuk pengikatan setempat, fungsi socket_listen
mula mendengar permintaan sambungan daripada klien Ia akan menyekat sehingga klien bersambung Fungsi socket_accept
kembali objek Soket baharu. Cipta sambungan baharu. Pengendalian klien juga agak mudah Gunakan fungsi socket_connect
untuk menyambung ke pelayan dan gunakan fungsi socket_close
untuk menutup sambungan. socket_create
函数创建一个 Socket 对象,socket_bind
函数实现本机的绑定,socket_listen
函数开始监听来自客户端的连接请求,它会一直阻塞直到有客户端连接上来,socket_accept
函数返回一个新的 Socket 对象用于新建连接。客户端的操作也比较简单,使用 socket_connect
函数连接到服务器,并用 socket_close
函数关闭连接。
实现实时数据通信
成功建立 Socket 连接后,就可以开始进行实时数据通信了。在Socket连接中,数据是通过流传输的。服务器端可以通过 socket_recv
函数接收客户端发来的数据,而客户端可以通过 socket_send
函数向服务器端发送数据。
服务器端:
$ip = '127.0.0.1'; $port = 8888; $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_bind($server, $ip, $port); socket_listen($server); $client = socket_accept($server); while(true){ $message = socket_recv($client, 1024, MSG_WAITALL); if($message === false){ socket_close($client); break; } echo "收到消息: $message "; } socket_close($server);
客户端:
$ip = '127.0.0.1'; $port = 8888; $client = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($client, $ip, $port); $message = "Hello World!"; socket_send($client, $message, strlen($message), 0); socket_close($client);
以上是发送和接收消息的基本操作,在服务器端通过循环解决了一次只能接收一条消息的弊端。这种实时数据通信的方式使用简单、高效,若使用合理,十分有利。
使用WebSocket实现实时数据通信
WebSocket是一种基于HTTP协议的协议,可以在浏览器和服务器之间创建持久连接。在PHP中,可以使用Ratchet等第三方库来实现WebSocket通信。
实现WebSocket连接
服务端代码:
require __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use RatchetMessageComponentInterface; use RatchetConnectionInterface; class WebSocketServer implements MessageComponentInterface { protected $clients; public function __construct() { $this->clients = new SplObjectStorage; } public function onOpen(ConnectionInterface $conn) { $this->clients->attach($conn); echo "有新的客户端连接:{$conn->resourceId} "; } public function onMessage(ConnectionInterface $from, $message) { foreach ($this->clients as $client) { if ($from !== $client) { $client->send($message); } } } public function onClose(ConnectionInterface $conn) { $this->clients->detach($conn); echo "客户端离开:{$conn->resourceId} "; } public function onError(ConnectionInterface $conn, Exception $e) { echo "发生错误:{$e->getMessage()} "; $conn->close(); } public function run() { $server = RatchetServerIoServer::factory( new RatchetHttpHttpServer( new RatchetWebSocketWsServer( $this ) ), 8080 ); echo "WebSocket服务已启动... "; $server->run(); } } $server = new WebSocketServer(); $server->run();
以上是一个简单的WebSocket Server,使用 MessageComponentInterface
实现了四个基本方法,分别是 onOpen, onMessage, onClose, onError
。 在 onOpen
方法中添加了新客户端的资源 ID 以便在客户端离开时识别出该客户端,onMessage
方法中广播了接收到的消息,onClose
方法中从客户端列表中移除离线客户端,onError
方法中处理了与客户端的连接错误。
客户端代码:
var socket = new WebSocket('ws://' + window.location.host + ':8080'); socket.onopen = function() { console.log('WebSocket已打开'); }; socket.onerror = function() { console.log('WebSocket出错'); }; socket.onmessage = function(event) { console.log('收到消息:' + event.data); }; socket.onclose = function() { console.log('WebSocket已关闭'); };
以上是客户端代码,使用 WebSocket
对象创建了一个 WebSocket 连接,并分别处理了 onopen, onerror, onmessage, onclose
事件。在 onmessage
socket_recv
dan klien boleh menghantar data ke pelayan melalui fungsi socket_send
. Sebelah pelayan: rrreee
Pihak pelanggan: 🎜rrreee🎜Di atas adalah operasi asas menghantar dan menerima mesej Kelemahan hanya menerima satu mesej pada satu masa diselesaikan dengan menggelung pada sisi pelayan. Kaedah komunikasi data masa nyata ini adalah mudah dan cekap untuk digunakan, dan sangat bermanfaat jika digunakan dengan betul. 🎜🎜Gunakan WebSocket untuk komunikasi data masa nyata🎜🎜WebSocket ialah protokol berdasarkan protokol HTTP yang boleh mencipta sambungan berterusan antara penyemak imbas dan pelayan. Dalam PHP, perpustakaan pihak ketiga seperti Ratchet boleh digunakan untuk melaksanakan komunikasi WebSocket. 🎜🎜Laksanakan sambungan WebSocket🎜🎜Kod pelayan: 🎜rrreee🎜Di atas ialah Pelayan WebSocket yang mudah, menggunakanMessageComponentInterface
untuk melaksanakan empat kaedah asas, iaitu onOpen, onMessage, onClose, onError
. Menambah ID sumber pelanggan baharu dalam kaedah onOpen
untuk mengenal pasti klien apabila ia keluar, menyiarkan mesej yang diterima dalam kaedah onMessage
, Pelanggan luar talian ialah dialih keluar daripada senarai klien dalam kaedah onClose
dan ralat sambungan dengan klien dikendalikan dalam kaedah onError
. 🎜🎜Kod pelanggan: 🎜rrreee🎜Di atas ialah kod pelanggan, yang menggunakan objek WebSocket
untuk membuat sambungan WebSocket dan mengendalikan acara onopen, onerror, onmessage, onclose
masing-masing. Mesej yang diterima dicetak dalam kaedah onmessage
. 🎜🎜WebSocket menjadikan komunikasi masa nyata antara penyemak imbas dan pelayan lebih mudah daripada Socket tradisional. Menggunakan perpustakaan pihak ketiga seperti Ratchet untuk melaksanakan komunikasi WebSocket boleh mengurangkan kerumitan pembangunan. 🎜🎜Kesimpulan🎜🎜Melalui pengenalan di atas, kita dapat melihat bahawa menggunakan PHP dan Socket untuk mencapai komunikasi data masa nyata secara relatifnya lebih fleksibel dan boleh digunakan untuk pelbagai senario aplikasi. Pada masa yang sama, komunikasi WebSocket menggunakan perpustakaan pihak ketiga seperti Ratchet adalah lebih mudah untuk dimulakan daripada komunikasi Socket tradisional yang dilaksanakan pada bahagian pelayar dan pelayan, dan boleh mempercepatkan pembangunan komunikasi dalam masa yang lebih singkat. Pembangun boleh memilih kaedah komunikasi yang sesuai mengikut keperluan mereka sendiri. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Socket untuk mencapai komunikasi data masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Elakkan masalah pertanyaan n 1, mengurangkan bilangan pertanyaan pangkalan data dengan memuatkan data yang berkaitan terlebih dahulu; 2. Pilih hanya medan yang diperlukan untuk mengelakkan memuat entiti lengkap untuk menjimatkan memori dan jalur lebar; 3. Gunakan strategi cache yang munasabah, seperti cache sekunder doktrin atau hasil pertanyaan frekuensi tinggi Cache; 4. Mengoptimumkan kitaran hayat entiti dan panggilan jelas () secara teratur untuk membebaskan memori untuk mengelakkan limpahan memori; 5. Memastikan indeks pangkalan data wujud dan menganalisis penyata SQL yang dihasilkan untuk mengelakkan pertanyaan yang tidak cekap; 6. Lumpuhkan penjejakan perubahan automatik dalam senario di mana perubahan tidak diperlukan, dan gunakan array atau mod ringan untuk meningkatkan prestasi. Penggunaan ORM yang betul memerlukan menggabungkan pemantauan SQL, caching, pemprosesan batch dan pengoptimuman yang sesuai untuk memastikan prestasi aplikasi sambil mengekalkan kecekapan pembangunan.

Untuk membina microservice PHP yang fleksibel, anda perlu menggunakan RabbitMQ untuk mencapai komunikasi asynchronous, 1. Decouple perkhidmatan melalui beratur mesej untuk mengelakkan kegagalan cascade; 2. Konfigurasi beratur berterusan, mesej berterusan, pengesahan pelepasan dan ACK manual untuk memastikan kebolehpercayaan; 3. Menggunakan Backoff Exponential Backoff, TTL dan Kegagalan Pemprosesan Keselamatan Gilir Surat Dead; 4. Gunakan alat seperti penyelia untuk melindungi proses pengguna dan membolehkan mekanisme degupan jantung untuk memastikan kesihatan perkhidmatan; dan akhirnya menyedari keupayaan sistem untuk terus beroperasi dalam kegagalan.

Fail Tetapan.JSON terletak di laluan peringkat pengguna atau ruang kerja dan digunakan untuk menyesuaikan tetapan vscode. 1. Laluan peringkat pengguna: Windows adalah C: \ Users \\ AppData \ Roaming \ code \ user \ settings.json, macOS adalah /users//library/applicationsupport/code/user/settings.json, linux adalah/ 2. Laluan Tahap Ruang Kerja: .VSCODE/Tetapan dalam Direktori Root Projek

Bref membolehkan pemaju PHP membina aplikasi yang berskala dan kos efektif tanpa menguruskan pelayan. 1.Bref membawa PHP ke Awslambda dengan menyediakan lapisan runtime PHP yang dioptimumkan, menyokong Php8.3 dan versi lain, dan dengan lancar mengintegrasikan dengan rangka kerja seperti Laravel dan Symfony; 2. Langkah -langkah penempatan termasuk: memasang Bref menggunakan komposer, mengkonfigurasi serverless.yml untuk menentukan fungsi dan peristiwa, seperti titik akhir HTTP dan perintah artisan; 3. Jalankan perintah ServerlessDeploy untuk melengkapkan penggunaan, secara automatik mengkonfigurasi apigeway dan menjana URL akses; 4. Bagi sekatan Lambda, Bref menyediakan penyelesaian.

ReadonlypropertiesinPHP8.2canonlybeassignedonceintheconstructororatdeclarationandcannotbemodifiedafterward,enforcingimmutabilityatthelanguagelevel.2.Toachievedeepimmutability,wrapmutabletypeslikearraysinArrayObjectorusecustomimmutablecollectionssucha

Mekanisme pengumpulan sampah PHP didasarkan pada penghitungan rujukan, tetapi rujukan bulat perlu diproses oleh pemungut sampah pekeliling berkala; 1. Rujukan kiraan rujukan segera memori apabila tidak ada rujukan kepada pembolehubah; 2. Rujukan rujukan menyebabkan memori tidak dapat dikeluarkan secara automatik, dan ia bergantung kepada GC untuk mengesan dan membersihkannya; 3. GC dicetuskan apabila zval "akar yang mungkin" mencapai ambang atau panggilan secara manual gc_collect_cycles (); 4. Aplikasi PHP jangka panjang harus memantau gc_status () dan hubungi gc_collect_cycles () dalam masa untuk mengelakkan kebocoran ingatan; 5. Amalan terbaik termasuk mengelakkan rujukan bulat, menggunakan gc_disable () untuk mengoptimumkan bidang utama prestasi, dan objek dereference melalui kaedah CLEAR () ORM.

HTTP Log Middleware di GO boleh merakam kaedah permintaan, laluan, IP klien dan memakan masa. 1. Gunakan http.handlerfunc untuk membungkus pemproses, 2. Rekod waktu mula dan masa akhir sebelum dan selepas memanggil next.servehttp, 3. Dapatkan IP pelanggan sebenar melalui r.remoteaddr dan X-forward-for headers, 4. Gunakan log.printf untuk mengeluarkan log permintaan, 5. Kod sampel lengkap telah disahkan untuk dijalankan dan sesuai untuk memulakan projek kecil dan sederhana. Cadangan lanjutan termasuk menangkap kod status, menyokong log JSON dan meminta penjejakan ID.

Pertama, gunakan JavaScript untuk mendapatkan pilihan sistem pengguna dan tetapan tema yang disimpan di dalam negara, dan memulakan tema halaman; 1. Struktur HTML mengandungi butang untuk mencetuskan Topik Switching; 2. CSS menggunakan: Root untuk menentukan pembolehubah tema yang cerah, kelas mod-mode mentakrifkan pembolehubah tema gelap, dan menggunakan pembolehubah ini melalui VAR (); 3. JavaScript mengesan lebih suka skema-skema dan membaca LocalStorage untuk menentukan tema awal; 4. Tukar kelas mod gelap pada elemen HTML apabila mengklik butang, dan menjimatkan keadaan semasa ke LocalStorage; 5. Semua perubahan warna disertakan dengan animasi peralihan 0.3 saat untuk meningkatkan pengguna
