Unit sokongan: Persatuan Industri Perisian dan Maklumat Daerah Guangzhou Tianhe
Realiti maya VR, realiti tambahan AR dan realiti campuran MR, bersama-sama mereka membentuk dunia realiti lanjutan XR.
Pada awal pagi 6 Jun, waktu Beijing, peranti paparan pelekap kepala MR pertama Apple, Apple Vision Pro, yang telah dibangunkan selama tujuh tahun, tiba seperti yang dijadualkan. Ketua Pegawai Eksekutif Apple Cook berkata di WWDC2023: "Sama seperti Mac membawa kita ke era pengkomputeran peribadi, iPhone membawa kita ke era pengkomputeran mudah alih, Apple Vision Pro membawa kita ke era pengkomputeran spatial."
Apple Vision Pro ialah kategori produk perkakasan baharu pertama Apple sejak keluaran Apple Watch pada 2015, dan keseluruhan trek XR sangat teruja. Jadi apakah kesannya pada bidang permainan AR/VR?■Pemberita Ekspres baharu Chen Xuedong
Tukar antara mod AR/VR dengan satu klik
Reka bentuk penampilan Apple Vision Pro serupa dengan gogal ski. Selepas pengguna memakainya, mereka bukan sahaja dapat melihat halaman dunia maya dan pelbagai APP yang dibentangkan di hadapan mata mereka, tetapi juga melihat perkara di dunia nyata, dan boleh mengawal APP hanya menggunakan penglihatan dan gerak isyarat atau suara mereka.Bukan itu sahaja, untuk membolehkan set kepala MR bertukar-tukar antara persekitaran maya dan sebenar, Apple boleh menambah tombol yang serupa dengan mahkota digital Apple Watch di sebelah kanan, yang boleh bertukar antara mod AR/VR dengan satu klik pada masa hadapan, ia akan menjadi peranti paparan yang dipasang pada kepala pertama di dunia dengan fungsi ini.
Ia tidak mempunyai pemegang biasa kami, dan kaedah interaksi adalah mata, tangan dan suara. Contohnya, anda boleh mencubit jari anda untuk memilih kandungan tertentu, atau leret skrin ke atas perlahan-lahan untuk menatal melalui tetingkap penyemakan imbas, yang akan membuatkan anda berasa seperti seluruh dunia telah menjadi kanvas Aplikasi. Apple telah menunjukkan kepada dunia luar pelbagai senario yang menggabungkan dunia sebenar dan dunia maya. Contohnya, tetingkap penyemak imbas Safari, mesej dan tetingkap Apple Music semuanya dibentangkan di hadapan anda, semuanya sambil melayang di atas meja di dunia nyata.
Pelbagai fungsi baharu set kepala nampaknya berfungsi untuk mengaburkan realiti dan maya Fungsi "Eysight" akan dimatikan apabila pengguna tenggelam dalam pengalaman, dan bahagian dalam ruang maya juga akan menyekat maklumat persekitaran luaran ke. tahap tertentu Sebaik sahaja seseorang menghampiri, adegan kehidupan sebenar akan dipaparkan dengan serta-merta di ruang maya, membolehkan pengguna berinteraksi dengan orang di dunia nyata.
Memandangkan ia adalah peranti paparan yang dipasang di kepala, fungsi hiburan juga mesti mengikuti paparan yang dipasang di kepala Apple MR akan menyepadukan kebanyakan permainan popular iOS dan iPad OS sedia ada, dan juga akan diadakan acara sukan. aplikasi yang disediakan khas untuk adegan maya.
Apple mahir dalam reka bentuk interaksi Daripada kawalan berbilang sentuhan iPhone generasi pertama kepada Siri yang dipasang pada iPhone 4S, pengalaman berjaya Apple adalah untuk menyepadukan teknologi inovatif ke dalam produk Apple melalui pemerolehan untuk mengoptimumkan pengalaman pengguna. Gaya permainan ini diteruskan pada Vision Pro. Susun atur paten dan pemerolehan pasaran Apple sejak sepuluh tahun lalu jelas condong ke arah pengalaman interaksi pengguna.
Pada masa ini set kepala AR/VR tidak memuaskan
Persaingan dalam industri XR sebelum ini telah dikuasai oleh kejayaan satu baris dalam VR dan AR Berbanding dengan rendaman tertutup sebelumnya dalam dunia maya apabila menggunakan peralatan VR, MR adalah untuk memecahkan sempadan VR dan AR dan menyepadukan. dua untuk membentuk "Realiti campuran", pemain industri tidak membuat banyak kemajuan sebelum ini, tetapi kini produk Apple telah mengambil langkah besar ke hadapan ke arah ini.Melihat kembali beberapa produk AR utama pada masa lalu, daripada Google Glass, Magic Leap dan HoloLens, walaupun banyak kos penyelidikan dan pembangunan dilaburkan, pasaran tidak memberikan maklum balas yang dijangkakan. Walaupun Microsoft, Google dan Meta telah bekerja dalam bidang ini selama bertahun-tahun dan melabur dengan banyak, mereka tidak dapat mencapai kejayaan yang diharapkan. Walaupun ia kelihatan sangat menarik apabila ia dilancarkan pada tahun 2012, Google Glass mempunyai fungsi yang sangat terhad dan hayat bateri yang singkat, dan ia telah dihentikan. Microsoft melancarkan set kepala AR HoloLens pada tahun 2016, memfokuskan pada pasaran To B Walau bagaimanapun, produk ini juga menghadapi masalah besar dari semasa ke semasa, terdapat laporan di pasaran bahawa Microsoft akan menghentikan projek itu.
Michael Gartenberg, bekas eksekutif yang bertanggungjawab untuk kerja pemasaran Apple, juga berkata bahawa pelancaran peranti yang dipasang di kepala Apple adalah sangat berisiko Sebab yang paling penting ialah tiada pasaran untuk produk serupa yang dilancarkan oleh pesaing, malah Produk Microsoft juga semuanya dijual biasa-biasa saja.
AR/VR juga perlu mengatasi banyak masalah teknikal, seperti cip berprestasi tinggi, isu pelesapan haba, berat, hayat bateri, kadar penyegaran skrin, pengesanan mata, dsb. Zuckerberg, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Meta, pernah berkata: "Mungkin cabaran teknikal yang paling sukar pada zaman kita ialah meletakkan superkomputer ke dalam bingkai cermin mata yang kelihatan biasa. Ia sukar, tetapi ia adalah satu cara untuk meletakkan kunci kami untuk membawa dunia fizikal dan digital bersama-sama ”
Selain itu, C-end mempunyai keperluan yang agak tinggi untuk produk, yang mestilah ringan, bergaya dan kaya dengan ekologi Hanya apabila syarat ini dipenuhi, ramai pengguna akan bersedia untuk mencubanya. Tidak seperti sisi B, selagi permintaan dipenuhi, pengilang boleh membayar bil.
Chen Ming, Ketua Pegawai Eksekutif YVR, berkata dengan teruja: "Kemasukan Apple ke dalam bidang MR adalah berita yang menggembirakan.". Selama bertahun-tahun, medan VR, AR dan XR telah menunggu pemain yang mengubah permainan untuk menyertai dan membawa aplikasi ke dalam kehidupan massa. Apple telah merevolusikan semua kategori produk digital, termasuk komputer peribadi, pemain digital, telefon mudah alih, tablet, jam tangan dan fon kepala, dan dijangka mengubah dunia sekali lagi.
Ia masih harus dilihat sama ada ais boleh dipecahkan
Sebelum ini, orang pada umumnya percaya bahawa peranti AR/VR mempunyai dua fungsi utama: satu adalah untuk menonton video dan satu lagi untuk bermain permainan. Meta, yang sentiasa mempunyai kelebihan utama dalam bidang XR, tidak dapat mencapai populariti siri Questnya tanpa permainan berskala besar dalam ekosistem kandungan, dengan penekanan khusus pada pengalaman permainan VR pengguna.
Apple Vision Pro membatalkan kawalan pemegang dalam interaksi dan menggunakan mod pengecaman mata dan gerak isyarat, yang mengurangkan kesukaran pengendalian pengguna Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, beberapa interaksi kompleks dalam permainan VR mungkin sukar untuk diselesaikan dilakukan dengan bantuan pengawal permainan. Pada sidang akhbar itu, Apple menyebut bahawa Apple Vision Pro menyokong pad permainan dan boleh digunakan untuk permainan. Jelas sekali, Apple tidak menumpukan pada permainan, dan mungkin berharap untuk menyerlahkan kedudukan adegan pejabat utama melalui pilihan.
Tetapi terdapat khabar angin bahawa Apple telah bekerjasama dengan beberapa pembangun permainan untuk membantu mereka mengemas kini kandungan sedia ada untuk menyesuaikan diri dengan realiti campuran, dan permainan popular "Beat Saber" akan menjadi salah satu daripadanya. Beat Games ialah pembangun permainan bebas Czech yang menghasilkan permainan muzik realiti maya yang dipanggil "Rhythm Lightsaber" pada 2018. Pemain menggunakan kayu bedik untuk memotong blok dengan tepat mengikut irama muzik dalam adegan realiti maya. Jualan set kepala VR telah meningkat dengan ketara disebabkan oleh Rhythm of Lightsaber, permainan yang sangat popular dalam komuniti VR dan mempunyai berjuta-juta pemain yang terobsesi dengannya. Selain itu, permainan survival "No Man's Sky" juga mungkin merupakan salah satu rakan kongsi MR Apple. Beberapa platform VR, seperti PlayStation VR, telah pun disesuaikan untuk No Man's Sky.
Firma penyelidikan pasaran TrendForce menegaskan bahawa walaupun Apple Vision Pro dijangka merangsang permintaan baharu dalam kategori produk AR/VR, jualannya akan dihadkan terutamanya kepada peringkat pra-pesanan kerana harganya yang tinggi dan proses pembuatan yang kompleks. Keseluruhan demonstrasi Apple Vision Pro adalah interaksi audio-visual, dan tiada pengenalan permainan tersuai Masih perlu dilihat ciri-ciri pengalaman permainan interaktif dan jenis sokongan teknikal yang akan diberikan oleh Apple.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah permainan AR/VR akan memulakan perjalanan yang menakjubkan? Apple mengeluarkan set kepala MR pertama. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!