Idea untuk membuat pemain muzik pelbagai fungsi
Tentukan keperluan dan fungsi pemain, seperti format audio yang disokong, pengurusan senarai main dan gelung Main, jeda, paparan bar kemajuan, dsb.
Anda boleh memilih perpustakaan GUI Python yang sesuai, seperti Tkinter, PyQt, dsb. Perpustakaan ini boleh membantu kami melaksanakan pelbagai fungsi pemain dalam antara muka grafik.
Buat tetingkap pemain, menu, butang, senarai dan kawalan lain serta reka letak serta susunkannya.
Tulis kod logik pemain, seperti pelaksanaan fungsi seperti membaca fail audio, memainkan, menjeda, berhenti, menukar lagu, menggelung main balik, dsb.
Dengan bantuan mekanisme pengikatan acara perpustakaan GUI, peristiwa kawalan disambungkan dengan kod logik, supaya pengguna boleh menggunakan pelbagai fungsi pemain dengan mengklik kawalan.
Uji pelbagai fungsi pemain dan buat pembetulan dan pengoptimuman.
Membuat pemain muzik pelbagai fungsi memerlukan mata dan modul pengetahuan berikut:
Anda boleh menggunakan pengguna grafik Python antara muka Perpustakaan seperti Tkinter, PyQt, wxPython, dll. untuk pengaturcaraan GUI.
Main balik audio: Gunakan perpustakaan audio Python seperti Pygame, PyAudio, pydub, dll. untuk merealisasikan main balik fail audio.
Kendalian fail: Gunakan os Python, glob dan modul lain untuk membaca, memadam, mencari dan operasi lain pada fail audio.
Gunakan modul threading Python untuk melaksanakan multi-threading, membenarkan main balik audio dan operasi GUI diteruskan secara selari.
Struktur data: Gunakan senarai Python dan struktur data lain untuk mengurus senarai muzik, sejarah main balik dan maklumat lain.
Pengaturcaraan rangkaian: Gunakan soket Python, Permintaan dan modul lain untuk melaksanakan fungsi seperti main balik muzik dalam talian dan memuat turun lirik.
Modul Python yang boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi di atas ialah:
Tkinter, Pygame, PyAudio, pydub, os, glob, threading, socket, Requests, dll.
Berikut ialah kod logik pemain muzik pelbagai fungsi Python:
import pygame import os pygame.init() class MusicPlayer: def __init__(self): self.playing = False self.paused = False self.volume = 0.5 self.playing_index = None self.playlist = [] def load_playlist(self, folder_path): self.playlist = [] for filename in os.listdir(folder_path): if filename.endswith('.mp3'): self.playlist.append(os.path.join(folder_path, filename)) def play(self, index): if self.playing_index == index: return if self.playing: pygame.mixer.music.stop() self.playing = False self.playing_index = index pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.playing_index]) pygame.mixer.music.set_volume(self.volume) pygame.mixer.music.play() self.playing = True self.paused = False def pause(self): if not self.playing: return if self.paused: pygame.mixer.music.unpause() self.paused = False else: pygame.mixer.music.pause() self.paused = True def stop(self): if not self.playing: return pygame.mixer.music.stop() self.playing = False self.paused = False def set_volume(self, volume): self.volume = volume if self.playing: pygame.mixer.music.set_volume(self.volume) def next(self): if not self.playing: return self.playing_index = (self.playing_index + 1) % len(self.playlist) self.play(self.playing_index) def prev(self): if not self.playing: return self.playing_index = (self.playing_index - 1) % len(self.playlist) self.play(self.playing_index) def loop(self): if not self.playing: return pygame.mixer.music.queue(self.playlist[self.playing_index]) music_player = MusicPlayer() music_player.load_playlist('music_folder_path') def mainloop(): while True: # 读取键盘事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: music_player.pause() elif event.key == pygame.K_s: music_player.stop() elif event.key == pygame.K_RIGHT: music_player.next() elif event.key == pygame.K_LEFT: music_player.prev() elif event.key == pygame.K_l: music_player.loop() # 设置音量 volume = pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP] - pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN] if volume != 0: new_volume = music_player.volume + volume * 0.05 new_volume = min(max(new_volume, 0), 1) music_player.set_volume(new_volume) # 显示当前播放状态 if music_player.playing: print('Now playing:', music_player.playlist[music_player.playing_index]) print('Volume:', music_player.volume) print('Playing:', music_player.playing) print('Paused:', music_player.paused) pygame.time.wait(100) if __name__ == '__main__': mainloop()
Dalam kod di atas, kelas MusicPlayer merangkum pemain muzik Logik fungsi, kaedah load_playlist() digunakan untuk membaca direktori fail audio dan menyimpan laluan fail audio ke dalam senarai main, kaedah main() digunakan untuk mula memainkan lagu tertentu, kaedah jeda() digunakan untuk menjeda/menyambung semula main balik, kaedah stop () digunakan untuk berhenti bermain, kaedah set_volume() digunakan untuk menetapkan volum, kaedah next() dan prev() digunakan untuk menukar lagu, dan kaedah loop() digunakan untuk gelung main balik.
Dalam kaedah mainloop(), gunakan kaedah pygame.event.get() untuk membaca acara papan kekunci dan memanggil kaedah kelas MusicPlayer berdasarkan operasi kekunci yang berbeza. Gunakan kaedah pygame.key.get_pressed() untuk membaca peristiwa papan kekunci pelarasan kelantangan dan panggil kaedah set_volume() untuk menetapkan kelantangan mengikut penekanan kekunci. Akhir sekali, sila gunakan kaedah pygame.time.wait() untuk membiarkan program tidur selama 100 milisaat untuk mengelakkan penggunaan CPU yang berlebihan.
Kod ini boleh digunakan sebagai templat asas dan boleh dikembangkan mengikut keperluan anda sendiri, seperti menambah antara muka paparan, dsb.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Python untuk membuat pemain muzik pelbagai fungsi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!