Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?

王林
Lepaskan: 2023-05-08 23:43:17
ke hadapan
2397 orang telah melayarinya

Tetingkap

Tetingkap universal, tetingkap pelaksanaan boleh diubah suai dan digunakan:

from tkinter import *
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')#创建一个画布,设置大小和背景颜色
w1.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?

Lukis papan catur

#画出棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?

Lukis garisan mendatar dan menegak masing-masing, empat garisan mendatar dan empat garisan menegak, untuk menjana sembilan grid. Anda juga boleh melukis dua garisan mendatar dan dua garis menegak, yang lebih dekat dengan bentuk tic-tac-toe. Hanya lukis beberapa garisan yang kurang, sebagai contoh:

for i in range(1, 3):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?

num = 0       #记录点击的次数,用来决定点击后该画哪种图形
A = np.full((3, 3), 0)            #记录每个位置的图形
Salin selepas log masuk

Algoritma

Selepas setiap klik, kita perlu melukis dan menilai sama ada syarat kemenangan dipenuhi .

Tetapkan fungsi

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;圆圈获胜&#39;)
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;叉号获胜&#39;)
w1.bind("<Button -1>", dawn)
Salin selepas log masuk

Mari kita pecahkan untuk analisis:

Perkara pertama ialah: tentukan kedudukan klik dan dapatkan sel yang diklik pada mulanya, saya menggunakan pertimbangan Sama ada ia berada di dalam bulatan tersurat segi empat sama, didapati bahawa klik pada bahagian petak yang selebihnya akan menyebabkan grafik tidak sejajar Melalui analisis lanjut, didapati petak yang diklik boleh ditentukan dengan mengesan kedudukan mendatar dan koordinat menegak kedudukan yang diklik.

for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
Salin selepas log masuk

Seterusnya, selepas menentukan kedudukan, kami mula menilai sama ada kedudukan semasa boleh melukis grafik dan grafik apa yang patut dilukis ❌ lebih menyusahkan dan memerlukan pengiraan yang rumit, tetapi lukisan ⚪ agak mudah.

if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:            #若为偶数就画叉号
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        #若为奇数就画圆圈
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
Salin selepas log masuk

Selepas seri, kita perlu menilai sama ada syarat kemenangan dipenuhi saya tidak memikirkan kaedah mudah di sini, tetapi mujur terdapat hanya segelintir situasi menang, hanya lapan (mendatar 3, menegak. 3, dua Arah pepenjuru) Jadi lapan situasi disenaraikan untuk menilai sama ada syarat kemenangan dipenuhi, dan kedua-dua grafik perlu disenaraikan.

if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;圆圈获胜&#39;)
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;叉号获胜&#39;)
Salin selepas log masuk

Akhirnya tetapkan pemerolehan masa klik dan tetapan butang keluar.

w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=(&#39;楷体&#39;, 20), command=quit)
button1.pack()
Salin selepas log masuk

Setiap kod permainan telah diterangkan di sini.

Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?

Dilampirkan kod lengkap:

from tkinter import *
import numpy as np
import math
import tkinter.messagebox
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')
w1.pack()


#棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
num = 0
A = np.full((3, 3), 0)

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;圆圈获胜&#39;)
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo(&#39;消息提示&#39;, &#39;叉号获胜&#39;)
w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=('楷体', 20), command=quit)
button1.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis permainan tic-tac-toe yang mudah dalam Python?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:yisu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan