本篇文章给大家分享9个开源的Vue3组件库,通过它们聊聊发现的前端的流行趋势,希望对大家有所帮助!
参考了如下开源组件库,因为有些设计是多个版本和框架的,这里只讨论 Vue3 版本。(学习视频分享:vue视频教程)
element-plus- 经典中的经典,全面支持 Vue 3
tdesign-vue-next- 鹅厂优质 UI 组件,配套工具完满,设计工整,文档清晰
arco-design-vue- 字节跳动 UI 组件库开源,大厂逻辑,设计文档完美
ant-design-vue- 蚂蚁前端 UI 库,面向企业级中后台
naive-ui- 宝藏 Vue UI 库,Vue UI 新星,从 Vue 3 起步
vant- 有赞团队开源移动 UI 组件库,全面支持 Vue 3
nutui- 京东出品,移动端友好,面向电商业务场景
vuetify- 老牌 Vue UI ,基于谷歌的 Material Design 样式开发
varlet- Varlet 是一个基于Vue3
开发的 Material 风格移动端组件库,全面拥抱Vue3
生态,由社区建立起来的组件库团队进行维护。
名称 | TypeScript | Monorepo | 包管理器 | esbuild | SVG Icon | CSS 变量 |
---|---|---|---|---|---|---|
element-plus | true | true | pnpm | true | true | true scss |
tdesign-vue-next | true | submodule | 没有lock文件,npm | true | true svg & iconfont | true less |
arco-design-vue | true | true | yarn | vite默认 true | true | false less |
ant-design-vue | true | false | 没有lock文件,npm | true | true | true less |
naive-ui | true | false | 没有lock文件,npm | true | true xicons | 一个全新模式 |
vant | true | true | pnpm | true | false iconfont | true less |
nutui | true | false | 没有lock文件,npm | vite默认 true | false iconfont | false scss |
vuetify | true | true | yarn | false | false iconfont | true |
varlet | true | true | pnpm | vite默认 true | false iconfont | true |
流行度:100%
这个流行趋势已经成必然了,现在面试也有越来越多的 TS 相关。
rollbar 是一个异常监控平台,rollbar 于 2018 年统计了前端项目中Top10 的错误类型:
这里有很多错误都是空的或未定义的。如果使用 TypeScript 就可以简单的避免这些错误。
使用TypeScript
可以避免 80% 的相关错误,当然anyScript
不行。。
另外TypeScript
的优势不止于此,比如 IDE 的智能提示,项目更容易维护等等。如果你还没有用 过 TS,那最好现在开始尝试使用。
流行度:55%
包括vue、Reac、Babel
等越来越多的项目都开始使用Monorepo
Monorepo,就是指将所有代码放到一个代码仓库中的项目管理策略。
Git、IDE
之类的工具会越来越卡。Git
目录并没有内置的权限管理系统,整个项目是没办法区分某些部门开放哪个项目,某些部门关闭的。Monorepo 绝对不是银弹,Monorepo 策略也不完美,但某些方面来说确实解决了一些项目的维护和开发体验。
如果你的项目有多个关联仓库,或者还在用submodule
方式管理多个仓库,那可以试一试Monorepo
。
有55%
使用非npm
,剩下45%
看不出来使用什么包管理工具,最主要的是居然都没有lock
文件,这个是真没看懂,作为开源项目不需要统一依赖版本的吗?
初代的npm
会导致重复安装依赖,比如 A 依赖 C,B 也依赖 C,这时会安装两次 C。(是安装两次,不是下载两次。会下载到本地缓存。)
因为是树型结构,node_modules
嵌套层级过深(会导致文件路径过长的问题)
模块实例不能共享。比如 React 有一些内部变量,在两个不同包引入的 React 不是同一个模块实例,因此无法共享内部变量,导致一些不可预知的 bug。
从npm3
和yarn
开始,都来通过扁平化依赖的方式来解决上面的这个问题。
所有的依赖都被拍平到node_modules
目录下,不再有很深层次的嵌套关系。这样在安装新的包时,根据node require
机制,会不停往上级的node_modules
当中去找,如果找到相同版本的包就不会重新安装,解决了大量包重复安装的问题,而且依赖层级也不会太深。
但同时,这样也带来了新的问题
幽灵依赖 -package.json
里并没有写入的包竟然也可以在项目中使用了。
分身依赖 - 比如 A 和 B 都依赖了 C,但是依赖C
的版本不一样,一个是1.0.0
,一个是2.0.0
。这时取决于 A 和 B 在package.json
中的位置,使用的C
有可能是1.0.0
版本,也可能是2.0.0
版本。
平铺减少安装没有减省时间,因为算法的原因,时间居然还增加了。
该版本引入了一个lock
文件,以解决node_modules
安装中的不确定因素。 这使得无论你安装多少次,都能有一个一样结构的node_modules
。
然而,平铺式的算法的复杂性,幽灵依赖之类的问题还是没有解决。
在yarn
的 2.x 版本重点推出了Plug’n’Play(PnP)
零安装模式,放弃了node_modules
,更加保证依赖的可靠性,构建速度也得到更大的提升。
yarn 2.x
摆脱node_modules
,安装、模块速度加载快;所有 npm 模块都会存放在全局的缓存目录下,避免多重依赖;严格模式下子依赖不会提升,也避免了幽灵依赖。
但是,自建resolver
处理Node require
方法,脱离Node现存生态,兼容性不太好。
pnpm
具有安装速度快、节约磁盘空间、安全性好等优点,它的出现也是为了解决npm
和yarn
存在的问题。
1、pnpm
通过硬链接与符号链接结合的方式,来解决yarn
和npm
的问题。
pnpm
会在全局store
存储项目node_modules
文件的硬链接。硬链接可以使得不同的项目可以从全局store
寻找到同一个依赖,大大节省了磁盘空间。pnpm
在引用依赖时通过符号链接去找到对应磁盘目录(.pnpm)下的依赖地址。比如 A 依赖 B,A 下面是没有node_modules
的,而是一个软链接。实际真正的文件位于.pnpm
中对应的A@1.0.0/node_modules/A
目录并硬链接到全局store
中。
而 B 的依赖存在于.pnpm/B@1.0.0/node_modules/B
。
而 A 依赖的 B,用软链接链到上面的地址
,也就是B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B
node_modules ├── A --> .pnpm/A@1.0.0/node_modules/A └── .pnpm ├── B@1.0.0 │ └── node_modules │ └── B ==>/B └── A@1.0.0 └── node_modules ├── B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B └── A ==> /A
-->
代表软链接,==》
代表硬链接
而这种嵌套node_modules
结构的好处在于只有真正在依赖项中的包才能访问,很好地解决了幽灵依赖的问题。此外,因为依赖始终都是存在store
目录下的硬链接,相同的依赖始终只会被安装一次,多重依赖的问题也得到了解决。
2、当然pnpm
也存在一些局限。
pnpm-lock.yaml
和package-lock.json
不一致,不能兼容。Electron
。patch-package
之类的工具也不能用了。虽然还有种种问题,但总体来说瑕不掩瑜。
ni可以理解为包管理器的管理器,ni
假设您使用锁文件(并且您应该),在它运行之前,它会检测你的yarn.lock
/pnpm-lock.yaml
/package-lock.json
以了解当前的包管理器,并运行相应的命令。
cnpmcnpm
和npm
以及yarn
之间最大的区别就在于生成的node_modules
目录结构不同,这在某些场景下可能会引发一些问题。此外也不会生成lock
文件。但是cnpm
保持了node_modules
的目录结构清晰,可以说是在嵌套模式和扁平模式之间找到了一个平衡。
很多面试会问 pnpm 为啥快,除了上面的
store
保证全局只安装一次,还有软连接
保证不重复安装之外。还有一个,当安装同一依赖的不同版本时,只有不同的部分会被重新保存。
建议不管用什么包管理工具,都要加上lock
文件,在版本更新期间去升级依赖。以便能获得更好的安全性。
流行度:89%
esbuild
是一个用go
语言写的javascript、typescript
打包工具,速度比webpack
快100
倍以上。
虽然打包工具用的各不相同,有vite
、webpack
、Rollup
,但最终都用到了esbuild
打包。只有一个vuetify
没用,不过vuetify
还没有正式发布,后面也说不定会换。
未来ESM
标准会越来越流行,所以相对应的工具链也会越来越流行。
vite 严格来说不是打包工具,而是一个前端构建工具,vite 实际使用 Rollup 和 esbuild 打包。
流行度:55%
关于Icon Font
的缺陷,可以看这篇Inline SVG vs Icon Fonts文章。主要有以下几方面:
浏览器将其视为文字进行抗锯齿优化,有时得到的效果并没有想象中那么锐利。 尤其是在不同系统下对文字进行抗锯齿的算法不同,可能会导致显示效果不同。
Icon Font
作为一种字体,Icon
显示的大小和位置可能要受到font-size
、line-height
、word-spacing
等等 CSS 属性的影响。Icon
所在容器的CSS
样式可能对Icon
的位置产生影响,调整起来很不方便。
使用上存在不便。首先,加载一个包含数百图标的Icon Font
,却只使用其中几个图标,非常浪费加载时间。 自己制作Icon Font
以及把多个Icon Font
中用到的图标整合成一个Font
也非常不方便。
为了实现最大程度的浏览器支持,可能要提供至少四种不同类型的字体文件。包括TTF
、WOFF
、EOT
以及一个使用 SVG 格式定义的字体。
网络延时会导致Icon
会先加载出来一个string
。
SVG Icon
的优势可以用组件文档的描述
完全离线化使用,不需要从 CDN 下载字体文件,图标不会因为网络问题呈现方块,也无需字体文件本地部署。
在低端设备上 SVG 有更好的清晰度。
支持多色图标。
对于内建图标的更换可以提供更多 API,而不需要进行样式覆盖。
SVG Icon
的劣势,比如兼容性。(IE:啥?)
当然总体来说,Icon Font
对性能的影响没有那么大。这也可能是没那么流行的原因?
流行度:75%
计算总数按 8 个计,naive-ui
我没看懂。后面可能会修正。
虽然编写还是使用的预处理语言,但是最后都想办法转成了CSS var
。就性能来说,肯定是浏览器支持的W3C
规范更好。
但是目前很多预处理语言的函数之类的功能,原生还不是很好的支持。所以预处理语言还很有存在的必要的。
好了,这就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的观看。
我是一个努力成长的前端菜狗子。
原文地址:https://juejin.cn/post/7092766235380678687
作者:ARRON
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