深入解析下vue3中的渲染系统

青灯夜游
Lepaskan: 2021-12-29 10:44:38
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本篇文章给大家深入解析一下vue3中的渲染系统,希望对大家有所帮助!

深入解析下vue3中的渲染系统

提到马拉松,大家都知道马拉松是世界上最长的田径项目(全程42.195公里),是所有体育运动中体力消耗最大,同时也是最磨练一个人的意志的项目。如果说你可以坚持跑完整个马拉松,那还有什么是你不可以坚持下来的呢。

同样,在我们学习研究一些优秀类库的源码时,整个过程也是枯燥乏味,亦如参加一场源码级的马拉松。那今天笔者就带着大家一起跑一场关于Vue.js 3.0渲染系统的源码解析版的马拉松,在整个过程中,笔者也会给大家提供补给站(流程图),方便大家阅读。

思考

在开始今天的文章之前,大家可以想一下:

  • vue文件是如何转换成DOM节点,并渲染到浏览器上的?

  • 数据更新时,整个的更新流程又是怎么样的?

vuejs有两个阶段:编译时运行时

编译时

我们平常开发时写的.vue文件是无法直接运行在浏览器中的,所以在webpack编译阶段,需要通过vue-loader.vue文件编译生成对应的js代码,vue组件对应的template模板会被编译器转化为render函数

运行时

接下来,当编译后的代码真正运行在浏览器时,便会执行render函数并返回VNode,也就是所谓的虚拟DOM,最后将VNode渲染成真实的DOM节点

1.png

了解完vue组件渲染的思路后,接下来让我们从Vue.js 3.0(后续简称vue3)的源码出发,深入了解vue组件的整个渲染流程是怎么样的?

准备

本文主要是分析vue3的渲染系统,为了方便调试,我们直接通过引入vue.js文件的方式进行源码调试分析。

  • vue3源码下载

# 源码地址(推荐ssh方式下载) https://github.com/vuejs/vue-next # 或者下载笔者做笔记用的版本 https://github.com/AsyncGuo/vue-next/tree/vue3_notes
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  • 生成vue.global.js文件

npm run dev # bundles .../vue-next/packages/vue/src/index.ts → packages/vue/dist/vue.global.js... # created packages/vue/dist/vue.global.js in 2.8s
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  • 启动开发环境

npm run serve
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  • 测试代码

  
static node
{{title}}
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创建应用

从上面的测试代码,我们会发现vue3vue2的挂载方式是不同的,vue3是通过createApp这个入口函数进行应用的创建。接下来我们来看下createApp的具体实现:

// 入口文件: /vue-next/packages/runtime-dom/src/index.ts const createApp = ((...args) => { console.log('createApp入参:', ...args); // 创建应用 const app = ensureRenderer().createApp(...args); const { mount } = app; // 重写mount app.mount = (containerOrSelector) => { // ... }; return app; });
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ensureRenderer

首先通过ensureRenderer创建web端的渲染器,我们来看下具体实现:

// 更新属性的方法 const patchProp = () => { // ... } // 操作DOM的方法 const nodeOps = { insert: (child, parent, anchor) => { parent.insertBefore(child, anchor || null) }, remove: child => { const parent = child.parentNode if (parent) { parent.removeChild(child) } }, ... } // web端的渲染器所需的参数设置 const rendererOptions = extend({ patchProp }, nodeOps); let renderer; // 延迟创建renderer function ensureRenderer() { return (renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions))); }
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在这里可以看出,通过延迟创建渲染器,当我们只依赖响应式包的情况下,可以通过tree-shaking移除渲染相关的代码,大大减少包的体积。

createRenderer

通过ensureRenderer可以看出,真正的入口是这个createRenderer方法:

// /vue-next/packages/runtime-core/src/renderer.ts export function createRenderer(options) { return baseCreateRenderer(options) } function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) { // 通用的DOM操作方法 const { insert: hostInsert, remove: hostRemove, ... } = options // ======================= // 渲染的核心流程 // 通过闭包缓存内敛函数 // ======================= const patch = () => {} // 核心diff过程 const processElement = () => {} // 处理element const mountElement = () => {} // 挂载element const mountChildren = () => {} // 挂载子节点 const processFragment = () => {} // 处理fragment节点 const processComponent = () => {} // 处理组件 const mountComponent = () => {} // 挂载组件 const setupRenderEffect = () => {} // 运行带副作用的render函数 const render = () => {} // 渲染挂载流程 // ... // ======================= // 2000+行的内敛函数 // ======================= return { render, hydrate, // 服务端渲染相关 createApp: createAppAPI(render, hydrate) } }
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接下来我们先跳过这些内敛函数的实现(后面的渲染流程用到时,我们再具体分析),来看下createAppAPI的具体实现:

createAppAPI

function createAppAPI(render, hydrate) { // 真正创建app的入口 return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { // 创建vue应用上下文 const context = createAppContext(); // 已安装的vue插件 const installedPlugins = new Set(); let isMounted = false; const app = (context.app = { _uid: uid++, _component: rootComponent, // 根组件 use(plugin, ...options) { // ... return app }, mixin(mixin) {}, component(name, component) {}, directive(name, directive) {}, mount(rootContainer) {}, unmount() {}, provide(key, value) {} }); return app; }; }
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可以看出,createAppAPI返回的createApp函数才是真正创建应用的入口。在createApp里会创建vue应用的上下文,同时初始化app,并绑定应用上下文到app实例上,最后返回app

这里有个值得注意的点:app对象上的usemixincomponentdirective方法都返回了app应用实例,开发者可以链式调用

// 一直use一直爽 createApp(App).use(Router).use(Vuex).component('component',{}).mount("#app")
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到此app应用实例已经创建好了~,打印查看下创建的app应用:

2.png

总结一下创建app应用实例的过程:

  • 创建web端对应的渲染器(延迟创建,tree-shaking

  • 执行baseCreateRenderer方法(通过闭包缓存内敛函数,后续挂载阶段的主流程

  • 执行createAppAPI方法(1. 创建应用上下文;2. 创建app并返回

3.png

挂载阶段

接下来,当我们执行app.mount时,便会开始挂载组件。而我们调用的app.mount则是重写后的mount方法:

const createApp = ((...args) => { // ... const { mount } = app; // 缓存原始的mount方法 // 重写mount app.mount = (containerOrSelector) => { // 获取容器 const container = normalizeContainer(containerOrSelector); if (!container) return; const component = app._component; // 判断如果传入的根组件不是函数&根组件没有render函数&没有template,就把容器的内容设置为根组件的template if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { component.template = container.innerHTML; } // 清空容器内容 container.innerHTML = ''; // 执行缓存的mount方法 const proxy = mount(container, false, container); return proxy; }; return app; });
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执行完web端重写的mount方法后,才是真正挂载组件的开始,即调用createAppAPI返回的app应用上的mount方法:

function createAppAPI(render, hydrate) { // 真正创建app的入口 return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { // ... const app = (context.app = { // 挂载根组件 mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) { if (!isMounted) { // 创建根组件对应的vnode const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps); // 根级vnode存在应用上下文 vnode.appContext = context; // 将虚拟vnode节点渲染成真实节点,并挂载 render(vnode, rootContainer, isSVG); isMounted = true; // 记录应用的根组件容器 app._container = rootContainer; rootContainer.__vue_app__ = app; app._instance = vnode.component; return vnode.component.proxy; } } }); return app; }; }
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总结一下,mount方法主要做了什么呢?

  • 创建根组件对应的vnode

  • 根组件vnode绑定应用上下文context

  • 渲染vnode成真实节点,并挂载

  • 记录挂载状态

细心的同学可能已经发现了,这里的mount方法是一个标准的跨平台渲染流程,抽象vnode,然后通过rootContainer实现特定平台的渲染,例如在浏览器环境下,它就是一个DOM对象,在其他平台就是其他特定的值。这也就是为什么我们在调用runtime-dom包的creataApp方法时,重写mount方法,完善不同平台的渲染逻辑。

创建vnode

提到vnode,可能更多人会和高性能联想到一起,误以为vnode的性能就一定比手动操作DOM的高,其实不然。vnode的底层同样是要操作DOM,相反如果vnodepatch过程过长,同样会导致页面的卡顿。 而vnode的提出则是对原生DOM的抽象,在跨平台设计的处理上会起到一定的抽象化。例如:服务端渲染、小程序端渲染、weex平台...

接下来,我们来看下创建vnode的过程:

function _createVNode( type, props, children, patchFlag, ... ): VNode { // 规范化class & style // 例如:class=[]、class={}、style=[]等格式,需规范化 if (props) { // ... } // 获取vnode类型 const shapeFlag = isString(type) ? 1 /* ELEMENT */ : isSuspense(type) ? 128 /* SUSPENSE */ : isTeleport(type) ? 64 /* TELEPORT */ : isObject(type) ? 4 /* STATEFUL_COMPONENT */ : isFunction(type) ? 2 /* FUNCTIONAL_COMPONENT */ : 0; return createBaseVNode() }
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function createBaseVNode( type, props = null, children = null, ... ) { // vnode的默认结构 const vnode = { __v_isVNode: true, // 是否为vnode __v_skip: true, // 跳过响应式数据化 type, // 创建vnode的第一个参数 props, // DOM参数 children, component: null, // 组件实例(instance),通过createComponentInstance创建 shapeFlag, // 类型标记,在patch阶段,通过匹配shapeFlag进行相应的渲染过程 ... }; // 标准化子节点 if (needFullChildrenNormalization) { normalizeChildren(vnode, children); } // 收集动态子代节点或子代block到父级block tree if (isBlockTreeEnabled > 0 && !isBlockNode && currentBlock && (vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & 6 /* COMPONENT */) && vnode.patchFlag !== 32 /* HYDRATE_EVENTS */) { currentBlock.push(vnode); } return vnode; }
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通过上面的代码,我们可以总结一下,创建vnode阶段都做了什么:

  • 规范化class & style(例如:class=[]、class={}、style=[]等格式)

  • 标记vnode的类型shapeFlag,即根组件对应的vnode类型(type即为根组件rootComponent,此时根组件为对象格式,所以shapeFlag即为4)

  • 标准化子节点(初始化时,children为空)

  • 收集动态子代节点或子代block到父级block tree(这里便是vue3引入的新概念:block tree,篇幅有限,本文就不展开陈述了)

这里,我们可以打印查看一下此时根组件对应的vnode结构:

4.png

渲染vnode

通过createVNode获取到根组件对应的vnode,然后执行render方法,而这里的render函数便是baseCreateRenderer通过闭包缓存的render函数:

// 实际调用的render方法即为baseCreateRenderer方法中缓存的render方法 function baseCreateRenderer() { const render = (vnode, container) => { if (vnode == null) { if (container._vnode) { // 卸载组件 unmount() } } else { // 正常挂载 patch(container._vnode || null, vnode, container) } } }
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  • 当传入的vnodenull&存在老的vnode,则进行卸载组件

  • 否则,正常挂载

  • 挂载完成后,批量执行组件生命周期

  • 绑定vnode到容器上,以便后续更新阶段通过新旧vnode进行patch

⚠️:接下来,整个渲染过程将会在baseCreateRenderer这个核心函数的内敛函数中执行~

patch

接下来,我们来看下render过程中的patch函数的实现:

const patch = ( n1, // 旧的vnode n2, // 新的vnode container, // 挂载的容器 ... ) => { // ... const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: // 处理文本 processText(n1, n2, container, anchor) break case Comment: // 注释节点 processCommentNode(n1, n2, container, anchor) break case Static: // 静态节点 if (n1 == null) { mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG) } break case Fragment: // fragment节点 processFragment(n1, n2, container, ...) break default: if (shapeFlag & 1 /* ELEMENT */) { // 处理DOM元素 processElement(n1, n2, container, ...); } else if (shapeFlag & 6 /* COMPONENT */) { // 处理组件 processComponent(n1, n2, container, ...); } else if (shapeFlag & 64 /* TELEPORT */) { type.process(n1, n2, container, ...); } else if (shapeFlag & 128 /* SUSPENSE */) { type.process(n1, n2, container, ...); } } }
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分析patch函数,我们会发现patch函数会通过判断typeshapeFlag的不同来走不同的处理逻辑,今天我们主要分析组件类型普通DOM元素的处理。

processComponent

初始化渲染时,typeobject并且shapeFlag对应的值为4(位运算4 & 6),即对应processComponent组件的处理方法:

const processComponent = (n1, n2, container, ...) => { if (n1 == null) { if (n2.shapeFlag & 512 /* COMPONENT_KEPT_ALIVE */) { // 激活组件(已缓存的组件) parentComponent.ctx.activate(n2, container, ...); } else { // 挂载组件 mountComponent(n2, container, ...); } } else { // 更新组件 updateComponent(n1, n2, optimized); } };
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如果n1null,则执行挂载组件;否则更新组件

mountComponent

接下来我们继续看挂载组件的mountComponent函数的实现:

const mountComponent = (initialVNode, container, ...) => { // 1. 创建组件实例 const instance = ( // 这个时候就把组件实例挂载到了组件vnode的component属性上了 initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense) ); // 2. 设置组件实例 setupComponent(instance); // 3. 设置并运行带有副作用的渲染函数 setupRenderEffect(instance, initialVNode, container,...); };
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省略掉无关主流程的代码后,可以看到,mountComponent函数主要做了三件事:

  • 创建组件实例

function createComponentInstance(vnode, parent, suspense) { const type = vnode.type; // 绑定应用上下文 const appContext = (parent ? parent.appContext : vnode.appContext) || emptyAppContext; // 组件实例的默认值 const instance = { uid: uid$1++, //组件唯一id vnode, // 当前组件的vnode type, // vnode节点类型 parent, // 父组件的实例instance appContext, // 应用上下文 root: null, // 根实例 next: null, // 当前组件mounted时,为null,将设置为instance.vnode,下次update时,将执行updateComponentPreRender subTree: null, // 组件的渲染vnode,由组件的render函数生成,创建后同步 update: null, // 组件内容挂载或更新到视图的执行回调,创建后同步 scope: new EffectScope(true /* detached */), render: null, // 组件的render函数,在setupStatefulComponent阶段赋值 proxy: null, // 是一个proxy代理ctx字段,内部使用this时,指向它 // local resovled assets // resolved props and emits options // emit // props default value // inheritAttrs // state // suspense related // lifecycle hooks }; { instance.ctx = createDevRenderContext(instance); } instance.root = parent ? parent.root : instance; instance.emit = emit.bind(null, instance); return instance; }
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createComponentInstance函数主要是初始化组件实例并返回,打印查看下根组件对应的instance内容:

5.png

  • 设置组件实例

function setupComponent(instance, isSSR = false) { const { props, children } = instance.vnode; // 判断是否为状态组件 const isStateful = isStatefulComponent(instance); // 初始化组件属性、slots initProps(instance, props, isStateful, isSSR); initSlots(instance, children); // 当状态组件时,挂载setup信息 const setupResult = isStateful ? setupStatefulComponent(instance, isSSR) : undefined; return setupResult; }
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setupComponent的逻辑也很简单,首先初始化组件propsslots挂载到组件实例instance上,然后根据组件类型vnode.shapeFlag===4,判断是否挂载setup信息(也就是vue3的composition api)。

function setupStatefulComponent(instance, isSSR) { const Component = instance.type; // 创建渲染上下文的属性访问缓存 instance.accessCache = Object.create(null); // 创建渲染上下文代理 instance.proxy = markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)); const { setup } = Component; // 判断组件是否存在setup if (setup) { // 判断setup是否有参数,有的话,创建setup上下文并挂载组件实例 // 例如:setup(props) => {} const setupContext = (instance.setupContext = setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null); // 执行setup函数 const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [shallowReadonly(instance.props) , setupContext]); handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR); } else { finishComponentSetup(instance, isSSR); } }
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判断组件是否设置了setup函数:

  • 若设置了setup函数,则执行setup函数,并判断其返回值的类型。若返回值类型为函数时,则设置组件实例render的值为setupResult,否则作为组件实例setupState的值

function handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) { // 判断setup返回值类型 if (isFunction(setupResult)) { // 返回值为函数时,则当作组件实例的render方法 instance.render = setupResult; } else if (isObject(setupResult)) { // 返回值为对象时,则当作组件实例的setupState instance.setupState = proxyRefs(setupResult); } else if (setupResult !== undefined) { warn$1(`setup() should return an object. Received: ${setupResult === null ? 'null' : typeof setupResult}`); } finishComponentSetup(instance, isSSR); }
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  • 设置组件实例的render方法,分析finishComponentSetup函数,render函数有三种设置方式:

  • setup返回值为函数类型,则instance.render = setupResult

  • 若组件存在render方法,则instance.render = component.render

  • 若组件存在template模板,则instance.render = compile(template)

组件实例的render优化级:instance.render = setup() || component.render || compile(template)

function finishComponentSetup(instance, ...) { const Component = instance.type; // 绑定render方法到组件实例上 if (!instance.render) { if (compile && !Component.render) { const template = Component.template; if (template) { // 通过编译器编译template,生成render函数 Component.render = compile(template, ...); } } instance.render = (Component.render || NOOP); } // support for 2.x options ... }
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设置完组件后,我们可以再查看下instance的内容有发生什么变化:

6.png

这个时候组件实例instancedataproxyrendersetupState已经绑定上了初始值。

  • 设置并运行带有副作用的渲染函数

const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, ...) => { // 创建响应式的副作用函数 const componentUpdateFn = () => { // 首次渲染 if (!instance.isMounted) { // 渲染组件生成子树vnode const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)); patch(null, subTree, container, ...); initialVNode.el = subTree.el; instance.isMounted = true; } else { // 更新 } }; // 创建渲染effcet const effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update), instance.scope // track it in component's effect scope ); const update = (instance.update = effect.run.bind(effect)); update.id = instance.uid; update(); };
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接下来继续执行setupRenderEffect函数,首先会创建渲染effect响应式系统还包括其他副作用:computed effectwatch effect),并绑定副作用执行函数到组件实例的update属性上(更新流程会再次触发update函数),并立即执行update函数,触发首次更新

function renderComponentRoot(instance) { const { proxy, withProxy, render, ... } = instance; let result; try { const proxyToUse = withProxy || proxy; // 执行实例的render方法,返回vnode,然后再标准化vnode // 执行render方法时,会调用proxyToUse,即会触发PublicInstanceProxyHandlers的get result = normalizeVNode(render.call(proxyToUse, proxyToUse, ...)); } return result; }
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此时,renderComponentRoot函数会执行实例的render方法,即setupComponent阶段绑定在实例render方法上的函数,同时标准化render返回的vnode并返回,作为子树vnode

同样我们可以打印查看一下子树vnode的内容:

7.png

此时,可能有些同学开始疑惑了,为什么会有两颗vnode树呢?这两颗vnode树又有什么区别呢?

  • initialVNode

    initialVNode就是组件的vnode,即描述整个组件对象的,组件vnode会定义一些和组件相关的属性:dataprops生命周期等。通过渲染组件vnode,生成子树vnode

  • sub tree

    子树vnode是通过组件vnoderender方法生成的,其实也就是对组件模板template的描述,即真正要渲染到浏览器的DOM vnode

生成subTree后,接下来就继续通过patch方法,把subTree节点挂载到container上。 接下来,我们继续往下分析,大家可以看下上面subTree的截图:subTreetype值为Fragment,回忆下patch方法的实现:

const patch = ( n1, // 旧的vnode n2, // 新的vnode container, // 挂载的容器 ... ) => { const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Fragment: // fragment节点 processFragment(n1, n2, container, ...) break default: // ... } }
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Fragment也就是vue3提到的新特性之一,在vue2中,是不支持多根节点组件,而vue3则是正式支持的。细想一下,其实还是单个根节点组件,只是vue3的底层用Fragment包裹了一层。我们再看下processFragment的实现:

const processFragment = (n1, n2, container, ...) => { // 创建碎片开始、结束的文本节点 const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText('')); const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText('')); if (n1 == null) { hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor); hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor); // 挂载子节点数组 mountChildren(n2.children, container, ...); } else { // 更新 } };
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接下来继续挂载子节点数组:

const mountChildren = (children, container, ...) => { for (let i = start; i < children.length; i++) { const child = (children[i] = optimized ? cloneIfMounted(children[i]) : normalizeVNode(children[i])); patch(null, child, container, ...); } };
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遍历子节点,patch每个子节点,根据child节点的type递归处理。接下来,我们主要看下typeELEMENT类型的DOM元素,即processElement

const processElement = (n1, n2, container, ...) => { if (n1 == null) { // 挂载DOM元素 mountElement(n2, container,...) } else { // 更新 } }
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const mountElement = (vnode, container, ...) => { let el; let vnodeHook; const { type, props, shapeFlag, ... } = vnode; { // 创建DOM节点,并绑定到当前vnode的el上 el = vnode.el = hostCreateElement(vnode.type, ...); } // 插入父级节点 hostInsert(el, container, anchor); };
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创建DOM节点,并挂载到vnode.el上,然后把DOM节点挂载到container中,继续递归其他vnode的处理,最后挂载整个vnode到浏览器视图中,至此完成vue3的首次渲染整个流程。mountElement方法中提到到hostCreateElementhostInsert也就是在最开始创建渲染器时传入的参数对应的处理方法,也就完成整个跨平台的初次渲染流程

8.png

更新流程

分析完vue3首次渲染的整个流程后,那么在数据更新后,vue3又是怎么更新渲染呢?接下来分析更新流程阶段就要涉及到vue3响应式系统的知识了(由于篇幅有限,我们不会展开更多响应式的知识,期待后续篇章的更加详细的分析)。

依赖收集

回忆下在首次渲染时的设置组件实例setupComponent阶段会创建渲染上下文代理,而在生成subTree阶段,会通过renderComponentRoot函数,执行组件vnoderender方法,同时会触发渲染上下文代理PublicInstanceProxyHandlersget,从而实现依赖收集。

function setupStatefulComponent(instance, isSSR) { ... // 创建渲染上下文代理 instance.proxy = markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)); }
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function renderComponentRoot(instance) { const proxyToUse = withProxy || proxy; // 执行render方法时,会调用proxyToUse,即会触发PublicInstanceProxyHandlers的get result = normalizeVNode( render.call(proxyToUse, proxyToUse, ...) ); return result; }
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我们可以查看下此时组件vnoderender方法的内容:

9.png

或者打印查看render方法内容:

(function anonymous( ) { const _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode, createElementVNode: _createElementVNode } = _Vue const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "static node", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = ["onClick"] return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createElementVNode: _createElementVNode, toDisplayString: _toDisplayString, resolveComponent: _resolveComponent, createVNode: _createVNode, Fragment: _Fragment, openBlock: _openBlock, createElementBlock: _createElementBlock } = _Vue const _component_item = _resolveComponent("item") return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [ _hoisted_1, _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(title), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("button", { onClick: add }, "click", 8 /* PROPS */, _hoisted_2), _createVNode(_component_item, { msg: title }, null, 8 /* PROPS */, ["msg"]) ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)) } } })
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仔细观察render的第一个参数_ctx,即传入的渲染上下文代理proxy,当访问title字段时,就会触发PublicInstanceProxyHandlersget方法,那PublicInstanceProxyHandlers的逻辑又是怎么呢?

// 代理渲染上下文的handler实现 const PublicInstanceProxyHandlers = { get({ _: instance }, key) { const { ctx, setupState, data, props, accessCache, type, appContext } = instance; let normalizedProps; // key值不以$开头的属性 if (key[0] !== '$') { // 优先从缓存中判断当前属性需要从哪里获取 // 性能优化:缓存属性应该根据哪种类型获取,避免每次都触发hasOwn的开销 const n = accessCache[key]; if (n !== undefined) { switch (n) { case 0 /* SETUP */: return setupState[key]; case 1 /* DATA */: return data[key]; case 3 /* CONTEXT */: return ctx[key]; case 2 /* PROPS */: return props[key]; // default: just fallthrough } } // 获取属性值的顺序:setupState => data => props => ctx => 取值失败 else if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) { accessCache[key] = 0 /* SETUP */; return setupState[key]; } else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) { accessCache[key] = 1 /* DATA */; return data[key]; } else if ( (normalizedProps = instance.propsOptions[0]) && hasOwn(normalizedProps, key)) { accessCache[key] = 2 /* PROPS */; return props[key]; } else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) { accessCache[key] = 3 /* CONTEXT */; return ctx[key]; } else if (shouldCacheAccess) { accessCache[key] = 4 /* OTHER */; } } }, set() {}, has() {} };
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接下来我们以keytitle的例子简单介绍下get的逻辑:

  • 首先判断key值是否已$开头,明显title走否的逻辑

  • 再看accessCache缓存中是否存在

    性能优化:缓存属性应该根据哪种类型获取,避免每次都触发**hasOwn**的开销

  • 最后再按照顺序获取:setupState => data => props => ctxPublicInstanceProxyHandlerssethas的处理逻辑,同样以这个顺序处理

  • 若存在时,先设置缓存accessCache,再从setupState中获取title对应的值

重点来了,当访问setupState.title时,触发proxyget的流程会有两个阶段:

  • 首先触发setupState对应的proxyget,然后获取title的值,判断其是否为Ref

  • 是:继续获取ref.value,即触发ref类型的依赖收集流程

  • 否:直接返回,即为普通数据类型,不进行依赖收集

// 设置组件实例时会设置setupState的代理prxoy // 设置流程:setupComponent=>setupStatefulComponent=>handleSetupResult instance.setupState = proxyRefs(setupResult) export function proxyRefs(objectWithRefs) { return isReactive(objectWithRefs) ? objectWithRefs : new Proxy(objectWithRefs, { get: (target, key, receiver) => { return unref(Reflect.get(target, key, receiver)) }, set: (target, key, value, receiver) => {} }) } export function unref(ref) { return isRef(ref) ? ref.value : ref }
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  • 访问ref.value时,触发ref的依赖收集。那我们先来分析Vue.ref()的实现逻辑又是什么呢?

// 调用Vue.ref(0),从而触发createRef的流程 // 省略其他无关代码 function ref(value) { return createRef(value, false) } function createRef(rawValue) { return new RefImpl(rawValue, false) } // ref的实现 class RefImpl { constructor(value) { this._rawValue = toRaw(value) this._value = toReactive(value) } get value() { trackRefValue(this) return this._value } } function trackRefValue(ref) { if (isTracking()) { if (!ref.dep) { ref.dep = new Set() } // 添加副作用,进行依赖收集 dep.add(activeEffect) activeEffect.deps.push(dep) } }
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分析ref的实现,会发现当访问ref.value时,会触发RefImpl实例的value方法,从而触发trackRefValue,进行依赖收集dep.add(activeEffect)。那这时的activeEffect又是谁呢?

回忆下setupRenderEffect阶段的实现:

const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, ...) => { // 创建响应式的副作用函数 const componentUpdateFn = () => {}; // 创建渲染effcet const effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update), instance.scope ); const update = (instance.update = effect.run.bind(effect)); update(); }; // 创建effect类的实现 class ReactiveEffect { run() { try { effectStack.push((activeEffect = this)) // ... return this.fn() } finally {} } }
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当执行update函数时(即渲染effect实例的run方法),从而设置全局activeEffect当前渲染effect,也就是说此时dep.add(activeEffect)收集的activeEffect就是这个渲染effect,从而实现了依赖收集。

我们可以打印一下setupState的内容,验证一下我们的分析:

10.png

通过截图,我们可以看到此时title收集的副作用就是渲染effect,细心的同学就发现了截图中的fn方法就是componentUpdateFn函数,执行fn()继续挂载children

11.png

派发更新

分析完依赖收集阶段,我们再看下,vue3又是如何进行派发更新呢?

当我们点击按钮执行this.title += 1时,同样会触发PublicInstanceProxyHandlersset方法,而set的触发顺序同样和get一致:setupState=>data=>其他不允许修改的判断(例如:props$开头的保留字段

// 代理渲染上下文的handler实现 const PublicInstanceProxyHandlers = { set({ _: instance }, key, value) { const { data, setupState, ctx } = instance; // 1. 更新setupState的属性值 if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) { setupState[key] = value; } // 2. 更新data的属性值 else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) { data[key] = value; } // ... return true; } };
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设置setupState[key]从而继续触发setupStateset方法:

const shallowUnwrapHandlers: ProxyHandler = { set: (target, key, value, receiver) => { const oldValue = target[key] // oldValue为ref类型&value不是ref时执行 if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } else { // 否则,直接返回 return Reflect.set(target, key, value, receiver) } } }
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当设置oldValue.value的值时继续触发refset方法,判断ref是否存在dep,执行副作用effect.run(),从而派发更新,完成更新流程。

class RefImpl{ set value(newVal) { newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal) if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) { this._rawValue = newVal this._value = this._shallow ? newVal : toReactive(newVal) triggerRefValue(this, newVal) } } } // 判断ref是否存在依赖,从而派发更新 function triggerRefValue(ref) { ref = toRaw(ref) if (ref.dep) { triggerEffects(ref.dep) } } // 派发更新 function triggerEffects(dep) { for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { // 执行副作用 effect.run() } } }
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总结

综上,我们分析完了vue3的整个渲染过程更新流程,当然我们只是从主要的渲染流程分析,完整的渲染过程的复杂度不止于此,比如基于block tree的优化实现,patch阶段的diff优化以及在更新流程中的响应式阶段的优化又是怎样的等细节。

本文的初衷便是给大家提供分析vue3整个渲染过程的轮廓,有了整体的印象,再去分析了解更加细节的点的时候,也会更有思路和方向。

最后,附一张完整的渲染流程图,与君共享。

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sumber:juejin.cn
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