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基于vue的移动端web音乐播放器的实现

不言
Lepaskan: 2018-07-14 11:12:06
asal
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这篇文章主要介绍了基于vue的移动端web音乐播放器的实现,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

项目初始

项目GitHub地址: https://github.com/bjw1234/vu...

项目演示地址: http://music.baijiawei.top

学习这个项目花的时间太久了,终于完成啦,算是一个比较庞大和复杂的vue项目了,如果觉得还不错,欢迎star

长文预警...
^_^||

项目初始化

// 安装vue脚手架工具
npm install vue-cli -g

// 初始化webpack应用
vue init webpack vue-music
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项目中使用到的mixin

// 背景图片
bg-image($url)
  background-image: url($url + "@2x.png")
  @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3)
    background-image: url($url + "@3x.png")

// 不换行
no-wrap()
  text-overflow: ellipsis
  overflow: hidden
  white-space: nowrap

// 扩展点击区域
extend-click()
  position: relative
  &:before
    content: ''
    position: absolute
    top: -10px
    left: -10px
    right: -10px
    bottom: -10px
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配置路径别名

resolve: {
    extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
    alias: {
      '@': resolve('src'),
      'common': resolve('src/common')
    }
}
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移动端300毫秒延时和点透问题

fastclick:处理移动端click事件300毫秒延迟和点透问题。

先执行安装fastclick的命令。

npm install fastclick --save
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之后,在main.js中引入,并绑定到body

import FastClick from 'fastclick';

FastClick.attach(document.body);
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注意: fastclick和其他的模块点击冲突,导致点击事件不可用时,可以给对应的dom添加needsclick类来解决。

对jsonp进一步封装

下载原始的jsonp模块:

npm install jsonp --save
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再次封装:

import originJSONP from 'jsonp';

/**
 * 做一个简单的jsonp封装
 * @param url
 * @param data
 * @param option
 * @return {Promise}
 */
export default function jsonp (url, data, option) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    url = `${url}?${_obj2String(data)}`;
    originJSONP(url, option, (err, data) => {
      if (!err) {
        resolve(data);
      } else {
        reject(err);
      }
    });
  });
};

function _obj2String (obj, arr = [], index = 0) {
  for (let item in obj) {
    arr[index++] = [item, obj[item]];
  }
  return new URLSearchParams(arr).toString();
}
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vue的生命周期函数

3504099265-580628fd03258[1].png

注意: 当使用keep-alive组件时,当切换到其他路由,会调用前组件的deactivated钩子函数,当切回来时,会调用activated函数。

better-scroll组件的使用

注意:

  • 1.better-scroll只处理容器的第一个子元素的滚动。

  • 2.一定得保证子元素超出父元素,这样才能正确的滚动。

初始化:

import BScroll from 'better-scroll';

let wrapper = document.querySelector('.wrapper');
let scroll = new BScroll(wrapper,{
    // 配置项
});
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.wrapper
    position: fixed
    width: 100%
    top: 88px
    bottom: 0
    .scroll
        height: 100%
        overflow: hidden
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问题排查(无法滚动原因:)

  • 1.内层容器的高度没有超过外层容器。

  • 2.dom没有渲染完毕就初始化better-scroll

  • 3.改变了dom的显隐性,没有对scroll进行重新计算。

  • 针对3:当dom显示出来之后,加20毫秒延时,然后调用refresh方法。

开发模式下的请求代理

当在开发模式下,需要使用一些后台接口,为了防止跨域问题,vue-cli提供了非常强大的http-proxy-middleware包。可以对我们的请求进行代理。
进入 config/index.js 代码下如下配置即可:

proxyTable: {
  '/getDescList': {
    target: 'http://127.0.0.1:7070/desclist', // 后端接口地址
    changeOrigin: true,
    // secure: false,
    pathRewrite: {
      '^/getDescList': '/'
    }
  }
}
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负外边距的作用效果

  • marin-left或者margin-top是负值:它会将元素在相应的方向进行移动。left就是左右方向移动,top就是上下方向移动。也就是会使元素在文档流里的位置发生变化

  • margin-right或者margin-bottom是负值:它不会移动该元素(该元素不变化),但会使该元素后面的元素往前移动。也就是说,如果margin-bottom为负值,那么该元素下面的元素会往上移动;如果margin-right为负值,那么该元素右边的元素会往左移动,从而覆盖该元素。

配置子路由

需求:在歌手页面下需要一个歌手详情页。

export default new Router({
    routes:[
        {
            path: '/',
            component: Singer,
            children: [
                {
                    path: ':id',
                    compoonent: SingerDetail
                }
            ]
        },
        ...
    ]
});
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当监听到用户点击之后进行路由跳转:

this.$router.push({
  path: `singer/${singer.id}`
});

// 别忘了在`Singer`页面中:
<router-view></router-view>
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Vuex的使用

Vuex是什么?

简单来说:Vuex解决项目中多个组件之间的数据通信和状态管理。

Vuex将状态管理单独拎出来,应用统一的方式进行处理,采用单向数据流的方式来管理数据。用处负责触发动作(Action)进而改变对应状态(State),从而反映到视图(View)上。

2617234682-5b21c7ffeca4a_articlex[1].png

Vuex怎么用?

安装:

npm install vuex --save
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引入:

import Vuex from 'vuex';
import Vue from 'Vue';

Vue.use(Vuex);
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Vuex的组成部分

使用Vuex开发的应用结构应该是这样的:

3209094947-5b21c94c9981e_articlex[1].png

  • State

State负责存储整个应用的状态数据,一般需要在使用的时候在根节点注入store对象,后期就可以使用this.$store.state直接获取状态。

import store from './store';
..

new Vue({
    el: '#app',
    store,
    render: h => h(App)
});
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那么这个store又是什么?从哪来的呢?

store可以理解为一个容器,包含应用中的state。实例化生成store的过程是:

const mutations = {...};
const actions = {...};
const state = {...};

// 实例化store对象并导出
export defautl new Vuex.Store({
    state,
    actions,
    mutations
});
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  • Mutations

中文意思是“变化”,利用它可以来更改状态,本质上就是用来处理数据的函数。
store.commit(mutationName)是用来触发一个mutation的方法。
需要记住的是,定义的mutation必须是同步函数。

const mutations = {
    changState(state) {
        // 在这里改变state中的数据
    }
};

// 可以在组件中这样触发
this.$store.commit('changeState');
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  • Actions

Actions也可以用于改变状态,不过是通过触发mutation实现的,重要的是可以包含异步操作。

直接触发可以使用this.$store.dispatch(actionName)方法。

简单的多组件数据交互

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);

// 状态
const state = {
  singer: {}
};

// 跟踪状态的变化
const mutations = {
  setSinger (state, singer) {
    state.singer = singer;
  }
};

// 实例化store对象
export default new Vuex.Store({
  state,
  mutations
});

// 在singer组件中提交数据
this.$store.commit('setSinger',singer);

// 在singer-detail组件中接收数据
let singer = this.$store.state.singer;
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vuex稍微复杂点的使用

在上面的小栗子中,我们把satemutations等其他一些内容写在了一起,
但是这种方式不适合大型点的项目。最好能将这些内容拎出来,单独作为一个文件来使用。

在src/store目录中新建以下文件:

  • state.js 用于存储状态信息

const sate = {
    singer: {}    
};

export default state;
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  • mutation-types.js 保存一些常量(mutations中函数的函数名)

export const SET_SINGER = 'SET_SINGER';
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  • mutations.js 用于更改状态(state中的数据)

import * as types from './mutation-types';

// 通过这个函数可以传入payload信息
const mutations = {
    [types.SET_SINGER](state,singer){
        state.singer = singer;
    }
};

export default mutations;
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  • getters.js 对状态获取的封装

export const singer = state => state.singer;
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  • actions.js 对mutation进行封装,或者执行一些异步操作

// 暂时没有什么异步操作
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  • index.js store的入口文件

// 入口文件
import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
import state from './state';
import mutations from './mutations';
import * as actions from './actions';
import * as getters from './getters';
import createLogger from 'vuex/dist/logger';

Vue.use(Vuex);

// 调试环境下开启严格模式
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production';

// 创建store对象并导出
export default new Vuex.Store({
  state,
  actions,
  getters,
  mutations,
  strict: debug,
  plugins: debug ? [createLogger()] : []
});
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使用:

// main.js中引入
import store from './store';
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有了以上内容,那么我们就可以在业务中去使用了:

例如:多组件之间的的数据交互。
需求:singer组件中需要将用户点击的那个singer对象传递给组件singer-detail组件。

singer.vue 组件中:

// 使用这个语法糖
import { mapMutations } from 'vuex';

methods:{
    ...mapMutations({
        // 将这个函数(setSinger)和mutations中用于修改状态的函数关联起来
        setSinger: 'SET_SINGER'
    });
}

// 传参
this.setSinger(singer);

// 语法糖的本质
  this.$store.commit('setSinger', singer);
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singer-detail.vue 组件中:
我们就可以去使用这个数据了,当然也是使用我们的语法糖啦。

import { mapGetters } from 'vuex';

export default {
    // 使用一个计算属性
    computed: {
        ...mapGetters([
            'singer'   // 这个就是getters.js中的那个singer
        ]);
    },
    created(){
        console.log(this.singer);
    }    
}

// 语法糖的本质:
let singer = this.$store.state.singer;
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js中给CSS添加prefix

我们一定遇到过这种情况:
需要用JS写CSS动画。但我们又不得不处理前缀的问题。

所以一般是这样写的:

this.$refs.image.style.transform = `scale(${scale})`;
this.$refs.image.style.webkitTansform = `scale(${scale})`;
...
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那么问题来了,怎样用JS处理这种情况呢?

思路:

  • 检测浏览器的能力。

  • 返回带着前缀的CSS样式。

代码实现:

let elementStyle = document.createElement('p').style;

// 得到合适的浏览器前缀
let vendor = (() => {
  let transformNames = {
    webkit: 'webkitTransform',
    Moz: 'MozTransform',
    O: 'OTransform',
    ms: 'msTransform',
    standard: 'transform'
  };

  for (let key in transformNames) {
    let support = elementStyle[transformNames[key]] !== undefined;
    if (support) {
      return key;
    }
  }
  return false;
})();

// 对外暴露的方法
export function prefixStyle (style) {
  if (vendor === false) {
    return style;
  }
  if (vendor === 'standard') {
    return style;
  }
  let result = vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1);
  return result;
}
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使用案例:

// 导入该模块
import { prefixStyle } from 'common/js/dom';

// 加了合适前缀的CSS属性
const TRANSFORM = prefixStyle('transform');

// 使用该CSS属性
this.$refs.image.style[TRANSFORM] = `scale(${scale})`;
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移动端的touch事件

随着触屏设备的普及,w3c为移动端web新增了touch事件。

最基本的touch事件包括4个事件:

  • touchstart 当在屏幕上按下手指时触发

当用户手指触摸到的触摸屏的时候触发。事件对象的 target 就是 touch 发生位置的那个元素。

  • touchmove 当在屏幕上移动手指时触发

即使手指移出了 原来的target元素,但 touchmove 仍然会被一直触发,而且 target 仍然是原来的 target 元素。

  • touchend 当在屏幕上抬起手指时触发

当用户的手指抬起的时候,会触发 touchend 事件。如果用户的手指从触屏设备的边缘移出了触屏设备,也会触发 touchend 事件。

touchend 事件的 target 也是与 touchstarttarget 一致,即使已经移出了元素。

  • touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。一般会在touchcancel时暂停游戏、存档等操作。

如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault()来阻止鼠标事件被触发。

与移动端相关的interface主要有三个:

  • TouchEvent 表示触摸状态发生改变时触发的event

可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型。

dom.addEventListener('touchstart',(e) => {
    // 获取事件类型
    let type = e.type;
    // toch事件发生时那个位置的元素对象
    let target = e.target;    
    
});
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  • Touch 表示用户和触屏设备之间接触时单独的交互点(a single point of contact)

screenXscreenY:触点相对于屏幕左边缘或上边缘的x、y坐标。
clientXclientY:触点相对于浏览器viewport左边缘或上边缘的x、y坐标。(不包含滚动距离)

pageXpageY:触点相对于document的左边缘或上边缘的x、y坐标。与client不同的是,包含左边滚动的距离。

target:触摸开始时的element。

// 获取touchList
let touchList = e.changedTouches;
// 获取第i个touch对象
let touch = touchList[i];

touch.screenX
touch.clientX
touch.pageX
touch.target
...
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  • TouchList 表示一组touches。当发生多点触摸的时候才用的到。

如果一个用户用三根手指接触屏幕(或者触控板), 与之相关的TouchList对于每根手指都会生成一个 Touch 对象, 共计 3 个.
可以通过三种方式获取这个对象:

dom.addEventListener('touchstart',(e) => {
    // 这个 TouchList对象列出了和这个触摸事件对应的那些发生了变化的 Touch 对象
    e.changedTouches
    // 这个TouchList列出了那些 touchstart发生在这个元素,并且还没有离开 touch surface 的touch point(手指)
    e.targetTouches
    // 这个 TouchList 列出了事件触发时: touch suface上所有的 touch point。
    e.touches
});
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播放器内核开发

audio标签

对于音乐的播放,我们使用了audio标签,监听它的事件和操作DOM,可以达到对音乐播放、
暂停、进度控制等操作。

<audio ref="audio" :src="currentSongUrl"
    @canplay="songCanPlay"
    @error="songError"
    @ended="songEnd"
    @timeupdate="updateTime">
</audio>
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audio进行操作

let audio = this.$refs.audio;
// 暂停和播放
audio.pause();
audio.play();

// Audio对象的属性(部分)

audio.currentTime // 设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。

audio.duration    // 返回音频的长度(以秒计)。

audio.loop    // 设置或返回音频是否应在结束时再次播放。(默认false)

audio.volume    // 设置或返回音频的音量。[0,1]

// Audio对象多媒体事件(Media Events)

onerror // 加载发生错误时的回调

ontimeupdate // 当播放位置改变时调用
updateTime(e) {
    if(this.currentSongReady){
        // 获取当前播放的进度
        this.currentSongTime=e.traget.currentTime;
    }
}
oncanplay // 能够播放时调用

// 通过监听这个事件,设置标志位,这个标志位可以帮助我们
// 防止用户快速切换歌曲引起一些错误。
songCanPlay(){
    this.currentSongReady = true;
}


onended // 到达结尾时调用

onplay、onpause...
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进度条组件

1.progress-bar.vue接收一个percent参数,用来显示当前播放的一个进度。

2.对于进度条用户手动拖动进度的实现。

<p class="progress-btn" ref="btn"
     @touchstart="touchStart"
     @touchmove="touchMove"
     @touchend="touchEnd">
</p>
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思路:主要是通过监听ontouchstartontouchmoveontouchend事件来完成。

// 首先得定义一个`touch`对象
let touch = {};

// 在监听的方法中
touchStart(e){
    this.touch.initialized = true;
    // 获取touch的起始位置
    this.touch.startX = e.touches[0].pageX;
    // 获取整个进度条的宽度
    this.touch.barW = xxx;
    // 获取已经播放的进度
    this.touch.offset = xxx;    
}

touchMove(e){
    // 判断有无初始化
    ...
    // 获取用户滑动的距离
    let deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX;
    let barW = xxx; // 进度条的宽度 - 拖动btn的宽度
    let offset = Math.min(Math.max(0, this.touch.offset + detail), barW);
    
    // 最后设置btn的位置和progress的进度就OK
    ...
}

touchEnd(){
    this.touch.initialized = false;
    // 然后将进度推送出去就好了
    this.$emit('percentChange',percent);
}
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svg实现圆形进度条

<template>
  <p class="progress-circle">
    <svg :width="radius" :height="radius" viewBox="0 0 100 100" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <circle class="progress-background" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent"/>
      <circle class="progress-bar" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent"
              :stroke-dasharray="dashArray"
              :stroke-dashoffset="offset"/>
    </svg>
    <slot></slot>
  </p>
</template>
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通过svg可以实现各种进度条,有一个问题,怎样去动态的修改它的进度值呢?

这就不能不提 SVG Stroke 属性

  • stroke 定义一条线,文本或元素轮廓颜色

  • stroke-width 文本或元素轮廓的厚度

  • stroke-dasharray 该属性可用于创建虚线

  • stroke-dashoffset 设置虚线边框的偏移量

OK,知道了以上属性,就足以实现一个可设置进度的SVG进度条了。

思路:stroke-dasharray适用于创建虚线的,如果这个虚线长度为整个轮廓的周长呢。
stroke-dashoffset可以设置虚线的偏移量,利用这两个属性,我们就可以完成对进度的控制。

且看一个小栗子:
1506150033-5b417e532a3f1_articlex[1].png

所以,通过父组件传入的percent,不断地修改stroke-dashoffset就能达到进度的显示了。

全屏和退出全屏

// 全屏显示
document.documentElement.webkitRequestFullScreen();
// 退出全屏
document.webkitExitFullscreen();

// 1.得根据不同的浏览器添加前缀
// 2.程序主动调用不管用,得用户操作才可以(点击按钮)
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歌词页的显示

通过网络接口获取的歌词:
3646314828-5b4194aa4651f_articlex[1].png

对于歌词的解析,播放是通过一个插件lyric-parser完成的。

这个插件很简单:
1.通过正则把时间和对应的歌词切分出来创建成对象。
2.当调用play方法时,通过定时器完成歌词的播放,并将对应的行号和歌词通过回调函数传递出去。

当播放的歌词超过5行时,就可以使用封装的scroll组件完成滚动操作。

if (lineNum > 5) {
  let elements = this.$refs.lyricLine;
  this.$refs.lyricScroll.scrollToElement(elements[lineNum - 5], 1000);
} else {
  this.$refs.lyricScroll.scrollTo(0, 0, 1000);
}
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Vue中的mixin

为什么要使用mixin?

多个组件公用一样的代码,我们可以将这部分抽离出来作为mixin,只要引入对应的组件中就可以了。

例如下面的mixin

import { mapGetters } from 'vuex';

export const playListMixin = {

  mounted () {
    this.handlePlayList(this.playList);
  },
  // 当路由对应的页面激活时调用
  activated () {
    this.handlePlayList(this.playList);
  },
  watch: {
    playList (newPlayList) {
      this.handlePlayList(newPlayList);
    }
  },
  computed: {
    ...mapGetters([
      'playList'
    ])
  },
  methods: {
      // 这个方法需要对应的组件自己去实现,直接调用抛出错误
    handlePlayList () {
      throw new Error('Components must implement handlePlayList method.');
    }
  }
};
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有了mixin我们在组件中就可以这样使用了:

import { playListMixin } from 'common/js/mixin';

export default{
    mixins: [playListMixin],
    ...
}
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节流处理

在搜索页面,我们需要处理用户的输入,然后向服务器发起请求。
为了不必要的请求、节省流量和提高页面性能,我们都有必要做节流处理。

在搜索框search-box这个基础组件中:

// 在created钩子中,我们监听用户输入字符串(query)变化,然后将变化后的字符串
// 提交给父组件

// 可以看到在回调函数中,又包了一层debounce函数

created () {
  this.$watch('query', debounce(() => {
    this.$emit('queryChange', this.query);
  }, 500));
}
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所以debounce函数,就是我们的节流函数,这个函数,接收一个函数,返回一个新的函数

function debounce(func,delay){
    let timer = null;
    return function(...args){
        if(timer){
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(()=>{
            func.apply(this,args);
        },delay)        
    }
}

// 测试
function show(){
    console.log('hello...');
}

var func = debounce(show,3000);

// 调用
func(); 

// 连续调用时,没有超过三秒是不会有任何输出的
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animation动画

语法:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
animation: 动画名称 执行时间 速度曲线 延时时间 执行次数 动画播放顺序 结束时应用的样式 播放的状态(paused|running)

封装localStorage操作

const __VERSION__ = '1.0.1';
const store = {
  version: __VERSION__,
  storage: window.localStorage,
  session: {
    storage: window.sessionStorage
  }
};

// 操作store的api
const api = {
  set (key, val) {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    if (val === undefined) {
      return this.remove(key);
    }
    this.storage.setItem(key, this.serialize(val));
    return val;
  },
  get (key, val) {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    let result = this.storage.getItem(key);
    if (!result) {
      return val;
    }
    return this.deSerialize(result);
  },
  getAll () {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    let ret = {};
    for (let key in this.storage) {
      if (this.storage.hasOwnProperty(key)) {
        ret[key] = this.get(key);
      }
    }
    return ret;
  },
  remove (key) {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    this.storage.removeItem(key);
  },
  removeAll () {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    this.storage.clear();
  },
  forEach (cb) {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    for (let key in this.storage) {
      if (this.storage.hasOwnProperty(key)) {
        cb && cb(key, this.get(key));
      }
    }
  },
  has (key) {
    if (this.disabled) {
      return false;
    }
    return key === this.get(key);
  },
  serialize (val) {
    try {
      return JSON.stringify(val) || undefined;
    } catch (e) {
      return undefined;
    }
  },
  deSerialize (val) {
    if (typeof val !== 'string') {
      return undefined;
    }
    try {
      return JSON.parse(val) || undefined;
    } catch (e) {
      return undefined;
    }
  }
};

// 扩展store对象
Object.assign(store, api);
Object.assign(store.session, api);

// 浏览器能力检测
try {
  let testKey = 'test_key';
  store.set(testKey, testKey);
  if (store.get(testKey) !== testKey) {
    store.disabled = true;
  }
  store.remove(testKey);
} catch (e) {
  store.disabled = true;
}

export default store;
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路由懒加载

为什么需要?

如果开发的App太大的话,就会导致首屏渲染过慢,为了增强用户体验,加快渲染速度,
需要用到懒加载功能。让首屏的内容先加载出来,其他路由下的组件按需加载。

vue官网描述:

异步组件
在大型应用中,我们可能需要将应用分割成小一些的代码块,并且只在需要的时候才从服务器加载一个模块。
为了简化,Vue 允许你以一个工厂函数的方式定义你的组件,这个工厂函数会异步解析你的组件定义。
Vue 只有在这个组件需要被渲染的时候才会触发该工厂函数,且会把结果缓存起来供未来重渲染。
const AsyncComponent = () => ({
  // 需要加载的组件 (应该是一个 `Promise` 对象)
  component: import('./MyComponent.vue'),
  // 异步组件加载时使用的组件
  loading: LoadingComponent,
  // 加载失败时使用的组件
  error: ErrorComponent,
  // 展示加载时组件的延时时间。默认值是 200 (毫秒)
  delay: 200,
  // 如果提供了超时时间且组件加载也超时了,
  // 则使用加载失败时使用的组件。默认值是:`Infinity`
  timeout: 3000
})
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注意:如果你希望在 Vue Router 的路由组件中使用上述语法的话,你必须使用 Vue Router 2.4.0+ 版本。

当然为了简单起见:

router/index.js路由配置文件中这样加载组件:

// import Recommend from '@/components/recommend/recommend';
const Recommend = () => ({
  component: import('@/components/recommend/recommend')
});
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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