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js指向问题

小云云
Lepaskan: 2017-12-08 15:00:49
asal
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  1. this的指向:
    json和原型链是一样的。
    看了很多文章都说的比较复杂。
    this指向调用对象。
    直接贴代码吧。


var x = {
         test:function(){
                          console.log(this);
                        };
              };
x.test()//x{...};
var n = x.test();
n();//Window
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

第一次是x调用,所以console.log的是x,第二次相当于是window.n(),也就是window调用,所以显示的是window。
可能我理解得比较浅,我觉得this就是包含‘this’得那个函数的'.'前面的对象。至于apply和call会有些变化,我下面粗略说下。
apply和call的区别就在于,apply是(对象,[参数集合]),call是(对象,参数,参数,参数,参数,参数...),其他的我暂时还不清楚。先贴个代码。

    function ed(){
    this.age = ed;
    }; 
    function ing(){
    this.age = 2;
    this.sex = 0;
    this.showAge = function(){
        console.log(this.age);
        console.log(this.sex);
        }
    };
    var edObj = new ed();
    var ingObj = new ing();
    ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
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这说白了,就好比一个程序员换了台电脑进行开发,除了处理数据的逻辑在自己的脑子里,其他的环境变量都得用人家的。apply前面的方法是这个程序员的思维,()里面的方法就是新电脑。至于后面的参数...就是方法所需要的参数,这个可以自己随便传。

2.箭头函数指向: 箭头函数名字都没有一个,根本没法被喊着名字去调用,所以this永久指向Window.

3.变量指向:这个我觉得涉及到内存指针的问题。但是很好理解,就是常量占内存,变量往上凑。好比2+个小孩玩游戏一样,只要你别换地也别去和其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。这个内存就好比小孩游戏的场地,小孩拥有的玩具就是他们的属性(这些小孩都比较大方)。
先举个三个例子:

var xArr = [];
var xJson = {};
(()=>{
      let yArr = xArr,
         yJson = xJson;
       yArr.push(1);
       yJson.age = 1;
      })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。
console.log(xArr);//[1]; 
console.log(xJson);//{age: 1}
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因为Y一直没有去找其他人玩(怎么找别人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。

var x = 0,
    a = 2.
    b = 3,
    y = x;
    console.log(y);//0
    y = a+b;
    console.log(x);//0
    console.log(y);//5
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因为Y换了个地方玩(自己开了一个内存去指向),所以x拿不到Y的玩具。

var x = {},
    a = {},
    y = x,
    z = y,
    y = a;
    y.age = 1;
    console.log(x);//{}
    console.log(y);//{age:1}
    console.log(z);//{}
    console.log(a);//{age:1}
    z.age = 2;
    console.log(x);//{age:2}
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这可能就是一个从此相逢是路人的故事...


1.this的指向:
json和原型链是一样的。
看了很多文章都说的比较复杂。
this指向调用对象。
直接贴代码吧。

var x = {
         test:function(){
                          console.log(this);
                        };
              };
x.test()//x{...};
var n = x.test();
n();//Window
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Salin selepas log masuk

第一次是x调用,所以console.log的是x,第二次相当于是window.n(),也就是window调用,所以显示的是window。
可能我理解得比较浅,我觉得this就是包含‘this’得那个函数的'.'前面的对象。至于apply和call会有些变化,我下面粗略说下。
apply和call的区别就在于,apply是(对象,[参数集合]),call是(对象,参数,参数,参数,参数,参数...),其他的我暂时还不清楚。先贴个代码。

    function ed(){
    this.age = ed;
    }; 
    function ing(){
    this.age = 2;
    this.sex = 0;
    this.showAge = function(){
        console.log(this.age);
        console.log(this.sex);
        }
    };
    var edObj = new ed();
    var ingObj = new ing();
    ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
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这说白了,就好比一个程序员换了台电脑进行开发,除了处理数据的逻辑在自己的脑子里,其他的环境变量都得用人家的。apply前面的方法是这个程序员的思维,()里面的方法就是新电脑。至于后面的参数...就是方法所需要的参数,这个可以自己随便传。

2.箭头函数指向: 箭头函数名字都没有一个,根本没法被喊着名字去调用,所以this永久指向Window.

3.变量指向:这个我觉得涉及到内存指针的问题。但是很好理解,就是常量占内存,变量往上凑。好比2+个小孩玩游戏一样,只要你别换地也别去和其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。这个内存就好比小孩游戏的场地,小孩拥有的玩具就是他们的属性(这些小孩都比较大方)。
先举个三个例子:

var xArr = [];
var xJson = {};
(()=>{
      let yArr = xArr,
         yJson = xJson;
       yArr.push(1);
       yJson.age = 1;
      })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。
console.log(xArr);//[1]; 
console.log(xJson);//{age: 1}
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因为Y一直没有去找其他人玩(怎么找别人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。

var x = 0,
    a = 2.
    b = 3,
    y = x;
    console.log(y);//0
    y = a+b;
    console.log(x);//0
    console.log(y);//5
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因为Y换了个地方玩(自己开了一个内存去指向),所以x拿不到Y的玩具。

var x = {},
    a = {},
    y = x,
    z = y,
    y = a;
    y.age = 1;
    console.log(x);//{}
    console.log(y);//{age:1}
    console.log(z);//{}
    console.log(a);//{age:1}
    z.age = 2;
    console.log(x);//{age:2}
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