


Bagaimanakah LINQ Boleh Mengira dan Merumuskan Objek Pendua dengan Cekap dalam Senarai C#?
Mengira Pendua dengan LINQ dan C
Dalam bidang manipulasi data, selalunya perlu untuk mengagregatkan data berdasarkan kriteria tertentu. Satu situasi sedemikian timbul apabila anda perlu mengira pendua dalam senarai objek. LINQ (Language Integrated Query) menawarkan penyelesaian yang elegan untuk tugas ini.
Masalah: Merumuskan Objek Pendua
Pertanyaan Awal:
var q = from x in inventory group x by x into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key.gameName, gameID = g.Key.gameID };
Sementara pertanyaan ini menyediakan kiraan dan nama untuk setiap pendua, ia meninggalkan ID permainan. Untuk menangani perkara ini, kami mesti mengubah suai pendekatan kami.
Penyelesaian: Pengumpulan dan Pemilihan Tersuai
Pengumpulan mengikut Harta Objek:
var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID };
Dengan mengumpulkan objek berdasarkan nama permainan mereka harta, kami mengagregatkan objek dengan nama yang sama dengan berkesan.
Memilih Objek Pertama ID:
gameID = g.First().gameID
Memandangkan objek dengan nama yang sama mungkin mempunyai ID yang berbeza, kami menggunakan First() untuk mendapatkan ID objek pertama dalam kumpulan. Ini memastikan kami mempunyai ID untuk setiap nama permainan yang unik.
Contoh Lengkap:
Mengekapkan logik di atas dalam coretan kod yang lengkap:
var inventory = new List<game>(); // ... additional code for populating the inventory list var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID }; // ... additional code for displaying the results
Sekarang, pertanyaan akan memaparkan kiraan, nama permainan dan ID permainan dengan betul untuk setiap nama permainan unik, yang disusun mengikut kiraan tertinggi pendua.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah LINQ Boleh Mengira dan Merumuskan Objek Pendua dengan Cekap dalam Senarai C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.
