


Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?
Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?
Pengiriman dinamik dalam C ialah mekanisme yang membolehkan program menentukan pada runtime yang berfungsi untuk memanggil berdasarkan jenis sebenar objek, dan bukannya jenis penunjuk atau rujukan yang digunakan untuk memanggil fungsi tersebut. Ini biasanya dicapai melalui penggunaan fungsi maya dan polimorfisme.
Apabila kelas mengisytiharkan fungsi maya, pengkompil menetapkan jadual maya (vtable) untuk kelas itu. Vtable mengandungi petunjuk kepada pelaksanaan fungsi maya. Setiap objek kelas dengan fungsi maya mengandungi penunjuk ke vtable kelas. Apabila fungsi maya dipanggil melalui penunjuk atau rujukan kepada kelas asas, fungsi sebenar yang dipanggil ditentukan pada masa runtime dengan mengikuti penunjuk vtable dalam objek.
Mekanisme ini, sementara yang kuat dan penting untuk melaksanakan polimorfisme, dilengkapi dengan kos prestasi:
- Panggilan fungsi tidak langsung : Penggunaan hasil vtable dalam panggilan fungsi tidak langsung, yang biasanya lebih perlahan daripada panggilan fungsi langsung yang digunakan dalam penghantaran statik. CPU mesti memuatkan penunjuk vtable dan kemudian penunjuk fungsi sebelum melompat ke fungsi.
- Cache Miss : Sifat tidak langsung panggilan boleh menyebabkan lebih banyak cache terlepas, kerana pemproses mungkin tidak meramalkan panggilan fungsi seterusnya dengan betul.
- Peningkatan penggunaan memori : Setiap objek dengan fungsi maya membawa penunjuk vtable tambahan, meningkatkan jejak memori.
- Penyusunan dan menghubungkan overhead : Penggunaan fungsi maya boleh meningkatkan kerumitan kod, yang berpotensi membawa kepada masa kompilasi yang lebih lama dan peningkatan saiz binari.
Apakah senario khusus di mana penghantaran dinamik dalam C boleh memberi kesan kepada prestasi aplikasi yang ketara?
Pengiriman dinamik boleh memberi kesan kepada prestasi aplikasi dalam senario berikut:
- Panggilan frekuensi tinggi : Jika fungsi maya sering dipanggil dalam bahagian-bahagian prestasi kritikal kod, overhead panggilan tidak langsung dan potensi cache yang dapat dikumpulkan, yang membawa kepada kemerosotan prestasi yang ketara.
- Sistem masa nyata : Dalam sistem di mana masa yang boleh diramal adalah penting, seperti sistem operasi masa nyata, kebolehubahan yang diperkenalkan oleh penghantaran dinamik boleh memudaratkan.
- Sistem tertanam : Dalam persekitaran yang terkawal sumber, memori tambahan yang diperlukan untuk vtables dan potensi untuk pelaksanaan yang lebih perlahan mungkin kritikal.
- Enjin Permainan dan Grafik : Aplikasi ini sering memerlukan prestasi tinggi dan laluan pelaksanaan yang boleh diramal. Penghantaran dinamik yang berlebihan dalam gelung kritikal prestasi boleh membawa kepada penurunan kadar bingkai atau isu prestasi lain.
- Aplikasi berskala besar : Dalam aplikasi dengan sejumlah besar kelas dan hierarki warisan, overhead mengekalkan dan melintasi vtables boleh menjadi penting.
Bagaimanakah pemaju boleh mengoptimumkan penggunaan penghantaran dinamik di C untuk meminimumkan overhead prestasi?
Untuk meminimumkan overhead prestasi penghantaran dinamik, pemaju boleh menggunakan strategi berikut:
- Kurangkan fungsi fungsi maya : Gunakan fungsi maya hanya di mana polimorfisme diperlukan. Bagi kes-kes di mana jenis yang tepat diketahui pada masa kompilasi, gunakan fungsi bukan maya.
- Gunakan akhir dan override : Menggunakan kata kunci
final
danoverride
dapat membantu pengkompil mengoptimumkan panggilan fungsi.final
boleh menghalang lebih lanjut, berpotensi membolehkan pengkompil menggunakan kaedah penghantaran yang lebih cekap. - Fungsi Inline : Sekiranya mungkin, fungsi maya sebaris untuk mengurangkan overhead panggilan fungsi. Walau bagaimanapun, ini umumnya lebih berkesan dengan fungsi bukan maya.
- Pengoptimuman Layout Jadual Fungsi Maya (Vtable) : Sesetengah penyusun menawarkan pilihan untuk mengoptimumkan susun atur vtables, yang berpotensi mengurangkan Cache Misses.
- Profil dan mengoptimumkan laluan panas : Gunakan alat profil untuk mengenal pasti kesesakan prestasi dan mengoptimumkan bahagian tersebut dengan mengurangkan penggunaan penghantaran dinamik atau menggunakan pendekatan alternatif seperti metaprogramming templat.
- Penggunaan corak reka bentuk : Menggunakan corak reka bentuk seperti "corak strategi" untuk merangkum algoritma dan memberikan fleksibiliti tanpa bergantung pada penghantaran dinamik.
Apakah perdagangan antara menggunakan penghantaran dinamik dan penghantaran statik dalam C dari segi prestasi dan fleksibiliti kod?
Perdagangan antara penghantaran dinamik dan penghantaran statik dalam C adalah seperti berikut:
Prestasi:
- Dispatch Dinamik : Secara amnya lebih perlahan kerana keperluan untuk panggilan fungsi tidak langsung, potensi cache terlepas, dan peningkatan penggunaan memori. Walau bagaimanapun, ia membolehkan polimorfisme runtime, yang boleh menjadi kritikal dalam banyak senario.
- Pengiriman Statik : Lebih cepat kerana ia menghasilkan panggilan fungsi langsung, yang lebih mudah bagi pengkompil dan CPU untuk mengoptimumkan. Ia menghapuskan keperluan untuk vtables dan overhead memori yang berkaitan.
Fleksibiliti Kod:
- Dispatch Dinamik : Menawarkan fleksibiliti dan kelanjutan yang tinggi. Kelas baru boleh ditambah dan digunakan secara polimorfik tanpa mengubah kod sedia ada. Ini amat berharga dalam senario di mana jenis objek tepat ditentukan semasa runtime.
- Pengiriman Statik : Kurang fleksibel sebagai fungsi yang dipanggil mesti diketahui pada masa kompilasi. Ini boleh membawa kepada lebih banyak struktur kod tegar dan mungkin memerlukan duplikasi kod atau penggunaan templat untuk mencapai fleksibiliti yang sama untuk penghantaran dinamik.
Ringkasnya, Dispatch Dynamic menyediakan lebih banyak fleksibiliti dan kemudahan penyelenggaraan, yang boleh menjadi kritikal untuk sistem yang besar dan berkembang, sementara Statik Dispatch menawarkan prestasi yang lebih baik. Pemaju mesti menimbang faktor -faktor ini berdasarkan keperluan khusus aplikasi mereka, sering menggunakan campuran kedua -dua pendekatan untuk mengimbangi prestasi dan fleksibiliti.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Orang yang belajar python pemindahan ke c kekeliruan yang paling langsung adalah: Mengapa anda tidak boleh menulis seperti python? Kerana C, walaupun sintaks lebih kompleks, menyediakan keupayaan kawalan asas dan kelebihan prestasi. 1. Dari segi struktur sintaks, C menggunakan pendakap kerinting {} dan bukannya lekukan untuk mengatur blok kod, dan jenis pembolehubah mesti diisytiharkan secara eksplisit; 2. Dari segi sistem jenis dan pengurusan ingatan, C tidak mempunyai mekanisme pengumpulan sampah automatik, dan perlu menguruskan memori secara manual dan memberi perhatian kepada melepaskan sumber. Teknologi RAII boleh membantu pengurusan sumber; 3. 4. Dari segi perpustakaan standard, STL menyediakan bekas dan algoritma yang kuat, tetapi perlu menyesuaikan diri dengan idea pengaturcaraan generik; 5

STL (Perpustakaan Templat Standard) adalah bahagian penting dari perpustakaan standard C, termasuk tiga komponen teras: kontena, iterator dan algoritma. 1. Bekas seperti vektor, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data; 2. Iterator digunakan untuk mengakses elemen kontena; 3. Algoritma seperti jenis dan mencari digunakan untuk mengendalikan data. Apabila memilih bekas, vektor sesuai untuk tatasusunan dinamik, senarai sesuai untuk penyisipan dan penghapusan yang kerap, Deque menyokong operasi cepat dua kali, peta/unordered_map digunakan untuk carian pasangan nilai, dan set/unordered_set digunakan untuk deduplikasi. Apabila menggunakan algoritma, fail header hendaklah dimasukkan, dan ungkapan iterators dan lambda harus digabungkan. Berhati -hati untuk mengelakkan Iterator Kegagalan, Kemas kini Iterator semasa memadam, dan tidak diubah suai m

Dalam C, CIN dan Cout digunakan untuk input dan output konsol. 1. Gunakan cout untuk membaca input, perhatikan untuk menaip masalah yang sepadan, dan berhenti menghadapi ruang; 3. Gunakan getline (cin, str) apabila membaca rentetan yang mengandungi ruang; 4. Apabila menggunakan CIN dan Getline, anda perlu membersihkan watak -watak yang tinggal di penampan; 5. Apabila memasuki dengan tidak betul, anda perlu menghubungi cin.clear () dan cin.ignore () untuk menangani status pengecualian. Menguasai perkara utama ini dan menulis program konsol yang stabil.

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

C STL adalah satu set kelas dan fungsi templat umum, termasuk komponen teras seperti bekas, algoritma, dan iterator. Bekas seperti vektor, senarai, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data. Vektor menyokong akses rawak, yang sesuai untuk membaca yang kerap; Senarai penyisipan dan penghapusan adalah cekap tetapi diakses perlahan -lahan; Peta dan set didasarkan pada pokok merah dan hitam, dan penyortiran automatik sesuai untuk carian pantas. Algoritma seperti jenis, mencari, menyalin, mengubah, dan berkumpul biasanya digunakan untuk merangkumnya, dan mereka bertindak pada julat iterator bekas. Iterator bertindak sebagai jambatan yang menghubungkan bekas ke algoritma, menyokong traversal dan mengakses unsur -unsur. Komponen lain termasuk objek fungsi, penyesuai, peruntukan, yang digunakan untuk menyesuaikan logik, tingkah laku perubahan, dan pengurusan ingatan. STL memudahkan c

Belajar c Anda harus bermula dari titik berikut semasa bermain permainan: 1. Mahir dalam tatabahasa asas tetapi tidak perlu masuk ke dalamnya, menguasai kandungan asas definisi pembolehubah, gelung, penghakiman keadaan, fungsi, dan lain -lain; 2. Fokus pada menguasai penggunaan bekas STL seperti vektor, peta, set, giliran, dan timbunan; 3. Ketahui teknik input dan output yang cepat, seperti penutup aliran segerak atau menggunakan scanf dan printf; 4. Gunakan templat dan makro untuk memudahkan penulisan kod dan meningkatkan kecekapan; 5. Biasa dengan butiran umum seperti syarat sempadan dan kesilapan permulaan.

Sebagai pengaturcaraan grafik pemula untuk pengaturcara C, OpenGL adalah pilihan yang baik. Pertama, anda perlu membina persekitaran pembangunan, menggunakan GLFW atau SDL untuk membuat tetingkap, memuatkan penunjuk fungsi dengan GLW atau GLAD, dan betul menetapkan versi konteks seperti 3.3. Kedua, memahami model mesin negeri OpenGL dan menguasai proses lukisan teras: Buat dan menyusun shaders, program pautan, memuat naik data Vertex (VBO), mengkonfigurasi penunjuk atribut (VAO) dan fungsi lukisan panggilan. Di samping itu, anda mesti biasa dengan teknik debugging, periksa status penyusunan shader dan status pautan program, membolehkan array atribut Vertex, tetapkan warna yang jelas skrin, dan lain -lain. Sumber pembelajaran yang disyorkan termasuk LearnoPengl, OpenGlredBook dan Siri Tutorial YouTube. Menguasai perkara di atas

Volatile memberitahu pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh berubah pada bila -bila masa, menghalang pengkompil daripada mengoptimumkan akses. 1. Digunakan untuk daftar perkakasan, pengendali isyarat, atau pembolehubah yang dikongsi antara benang (tetapi moden C mengesyorkan STD :: atom). 2. Setiap akses dibaca secara langsung dan tulis memori dan bukannya cache kepada daftar. 3. Ia tidak memberikan keselamatan atom atau benang, dan hanya memastikan bahawa pengkompil tidak mengoptimumkan bacaan dan menulis. 4. 5. Ia tidak boleh menggantikan operasi mutexes atau atom, dan penggunaan yang berlebihan akan menjejaskan prestasi.
