Rumah > Tutorial permainan mudah alih > berita permainan > [Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

WBOY
Lepaskan: 2024-08-26 14:32:16
asal
570 orang telah melayarinya

Acara permainan terbesar di Eropah ``Gamescom'' telah berkembang menjadi acara utama yang kini menarik lebih 300,000 pelawat dalam tempoh 15 tahun sejak ia pertama kali diadakan pada 2009. Kami bercakap dengan Tim Endres, pengarah gamescom di Koeln Messe, yang mengendalikan gamescom, dan Stefan Heikhaus, tentang sejarah dan prospek masa depannya.

4Gamer:
[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]
Sila beritahu kami tentang sejarah gamescom. Apakah jenis perubahan yang telah anda lakukan sejak acara pertama hingga sekarang?
En. Tim Endres (selepas ini dirujuk sebagai En. Endres)

Sepanjang 15 tahun dan 16 kali yang lalu, gamescom telah berkembang dengan ketara dan mengukuhkan dirinya sebagai "Jantung Permainan" dunia. Matlamat kami dari awal adalah untuk mewujudkan rumah untuk semua komuniti permainan, sama ada B2B atau B2C.
Setakat ini, kami telah memperkenalkan pelbagai format seperti kejohanan e-sukan, pertandingan cosplay, kawasan indie, kawasan permainan kad & papan, serta permainan pengembaraan percuma ``gamescom epix'' yang boleh dimainkan di laman web, dan hab kandungan ``gamescom sekarang.'' Saya sedang melakukannya. Kini, acara digital seperti Gamescom Opening Night Live dan Gamescom Awesome Indies telah diiktiraf di peringkat global.


En. Stefan Heikhaus (selepas ini dirujuk sebagai En. Heikhaus)

Untuk B2B, terdapat kawasan perniagaan, persidangan ``devcom'' untuk pembangun, biz gamescom, bulatan pelaburan gamescom, dll. Selain itu, untuk menyokong pencipta, kami telah mencipta ruang khusus seperti ruang kerja bersama pencipta dan akademi pencipta gamescom. Usaha ini menunjukkan komitmen kami untuk terus memenuhi keperluan industri permainan yang berkembang.



Pengarah gamescom di KoelnmesseTim EndresStefan Heikhaus, Pengarah gamescom & Acara di game
[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]
[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
Sila beritahu kami tentang trend bilangan pelawat ke gamescom. Apakah jenis pertumbuhan yang telah dicapai sejak penubuhannya? Juga, pada pendapat anda apakah sebab pertumbuhan ini?

En. Endres:
gamescom telah mencapai pertumbuhan yang luar biasa sejak 2009. Bilangan pelawat meningkat kepada 228,000 pada 2009, 320,000 dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan 373,000 pada puncak pra-pandemi. Walau bagaimanapun, untuk memastikan kualiti penginapan mereka, kami pada masa ini sengaja mengehadkan bilangan pelawat. Melalui langkah ini, kami berhasrat untuk meningkatkan kualiti keseluruhan acara.

Pertumbuhan Gamescom juga dicerminkan dalam peningkatan ketara dalam bilangan pempamer. Bilangan syarikat telah meningkat daripada 450 pada tahun 2009 kepada lebih daripada 1,400 pada tahun 2024, dan ruang pameran telah meningkat dua kali ganda daripada 120,000 meter persegi kepada 230,000 meter persegi. Bilangan pelawat perdagangan juga telah meningkat daripada 17,000 kepada 31,000 menjelang 2023.
Selain itu, kami berhasrat untuk mengembangkan jangkauan digital antarabangsa gamescom, dengan 33 bilion tontonan dalam talian pada tahun lepas sahaja, dengan lebih 70 juta tontonan di saluran gamescom sendiri.

En. Heikhaus:
Terdapat beberapa faktor yang menyumbang kepada pertumbuhan ini. Pertama, pengembangan dan kepelbagaian berterusan industri permainan telah menarik penonton yang lebih luas ke acara tersebut. Ini terutamanya disebabkan oleh fakta bahawa acara itu diadakan di Cologne dan pada masa yang sama diadakan secara digital, menjadikannya acara hibrid.

Kedua, gamescom menyediakan kandungan baharu setiap tahun mengikut trend dan keperluan industri, dan hasilnya, ia menarik ramai pelawat setiap tahun. Di samping itu, ia telah mengukuhkan kedudukannya sebagai hab rangkaian utama untuk profesional industri, dan reputasinya yang semakin meningkat berkemungkinan menyumbang kepada peningkatan bilangan pelawat.

4Gamer:
Apakah ciri utama yang membezakan gamescom daripada acara permainan lain?

En. Heikhaus:
Apa yang membezakan gamescom daripada acara permainan lain ialah ia lebih daripada sekadar platform untuk pengumuman permainan. gamescom ialah perayaan budaya permainan secara keseluruhan dan memenuhi pelbagai minat dalam komuniti permainan. Selain melihat pratonton permainan terbaharu, kami juga meliputi bidang berkaitan seperti cosplay, anime, manga, rancangan dan filem penstriman, permainan papan dan permainan kad dagangan.

Gamescom bukan sahaja tempat untuk bermain permainan, ia juga tempat untuk berhubung dengan orang ramai, menemui komuniti baharu dan berkongsi hobi kegemaran anda. Festival bandar yang disertakan meningkatkan lagi suasana perayaan ini dan menekankan bahawa gamescom ialah festival permainan terbesar di dunia.

Pendekatan hibrid juga menjadikan gamescom lebih daripada acara fizikal. Sekali lagi, acara melangkaui sempadan fizikal Gamescom, dengan rancangan seperti Gamescom Opening Night Live dan Gamescom Awesome Indies, dan Gamescom Epix, permainan pengembaraan percuma yang boleh anda mainkan dan memperoleh ganjaran di web.

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
Sila beritahu kami lebih lanjut tentang sebab peralihan daripada gamecom terdahulu, Games Convention, kepada gamescom semasa, dan kesan keputusan itu terhadap acara tersebut.

En. Heikhaus:
Konvensyen Permainan mendapat tempat yang istimewa di hati kami untuk veteran industri dan sesetengah dalam komuniti, tetapi apabila acara itu berkembang, kami mencapai had kami di Leipzig. Oleh itu, perpindahan ke Cologne adalah keputusan yang strategik. Tanpa Cologne dan rakan kongsi kami Cologne Messe, gamescom tidak akan dapat berkembang seperti yang telah berlaku sejak 15 tahun yang lalu.

4Gamer:
Adakah terdapat sebarang perubahan dalam trend pempamer dan pelawat di gamescom dalam beberapa tahun kebelakangan ini? Sila maklumkan kepada kami jika terdapat sebarang aliran baharu yang patut diberi perhatian.

En. Endres:
Terdapat trend positif pada tahun 2024 dengan lebih ramai peserta pameran mengambil bahagian dalam gamescom berbanding sebelum ini. Kami sangat teruja untuk mempunyai 2K dan Electronic Arts kembali ke gamescom, serta orang-orang seperti The Pokémon Company yang mengambil bahagian buat kali pertama.

Trend ini bukanlah satu kebetulan, kerana gamescom menawarkan platform menarik yang melangkaui gerai acara tradisional. Sebagai contoh, kami akan menunjukkan treler permainan baharu di Gamescom Opening Night Live pada hari Selasa, dan kemudian mempamerkan demo kepada akhbar dan pencipta antarabangsa dan tempatan. Sambil mereka berkongsi berita mereka dengan khalayak global dan mengambil bahagian dalam temu bual di Gamescom Studios, peminat boleh belajar tentang permainan sambil bermain Gamescom Epix dan menyelesaikan pencarian eksklusif.

Tawaran perkhidmatan kami semakin berkembang dan kami menawarkan banyak pilihan kepada peserta pameran untuk mengambil bahagian dan menjadikan kehadiran mereka dirasai dalam komuniti bukan sahaja di Cologne tetapi juga secara digital di seluruh dunia.

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
 gamescomがゲーム業界のビジネス展開にどのような影響を与えていると考えていますか。具体的な事例があれば紹介してください。

Heikhaus氏:
 gamescomは,B2B関係の構築とネットワーキングを促進する重要なプラットフォームとして機能しています。業界の専門家がつながり,協力の可能性を議論し,ビジネスの目標を達成する場を提供することで,ゲームセクターのダイナミックな発展を促進しています。

 またgamescomは,gamescomクリエイターアカデミーのような取り組みを通じて,小規模な開発者やコンテンツクリエイターを支援しています。このイニシアチブは,新しい才能がスキルをプロフェッショナル化し,業界での地位を確立するのを助け,新しいビジネスの成長とゲーム業界全体の活気に貢献しています。
 さらに,アジアやラテンアメリカなどの市場への拡大を通じて,gamescomはこれらの業界内で新たなビジネスチャンスを開拓し,国際的な交流を促進しています。

4Gamer:
 eスポーツの台頭に伴い,gamescomでのeスポーツの位置付けはどのように変化していますか。今後の展望を教えてください。

Endres氏:
 eスポーツはgamescomの歴史において重要な役割を果たしてきました。これまでにも多くのトーナメントを開催しており,eスポーツコミュニティのニーズに応じて進化しています。
 2019年にはイベントアリーナを立ち上げ,そこでESL Counter-Strike選手権が行われたました。さらに,2024年3月にはgamescom LANを初開催しています。これはドイツ最大級のLANパーティーで,多くのパートナーやコンテンツクリエイターが参加し,プレイヤー間でさまざまなトーナメントが行われました。

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
Apakah peluang yang ditawarkan oleh gamescom kepada pembangun permainan indie?

En. Endres:
Gamescom menyediakan pemaju permainan indie dengan platform penting untuk mempamerkan permainan mereka kepada khalayak yang luas, termasuk pakar industri, dan menerima maklum balas langsung. Lebih daripada 150 permainan indie dipamerkan di kawasan indie setiap tahun.
Selain itu, Gamescom Awesome Indies Show akan mempamerkan tajuk indie terbaik yang menarik penonton dari seluruh dunia. Pendedahan ini meningkatkan peluang permainan indie akan diperhatikan oleh penerbit, pelabur dan kakitangan media.

Selain itu, Persidangan Pembangun Devcom, persidangan industri terbesar di Eropah, akan diadakan sejurus sebelum Gamescom, memberikan peluang selanjutnya untuk pembangun. Pembangun boleh berhubung dengan beribu-ribu pihak berkepentingan, membentangkan idea mereka di atas pentas dan mempamerkan permainan mereka di tingkat EXPO khusus. Gabungan pendedahan dan rangkaian ini menjadikan gamescom sebagai acara yang mesti dilihat oleh pembangun indie.

4Gamer:
Apakah perubahan yang berlaku dalam kaedah dan strategi pengendalian gamescom selepas wabak coronavirus? Khususnya, sila beritahu kami tentang pengalaman anda dengan acara dalam talian dan luar talian hibrid serta rancangan masa depan anda.

En. Heikhaus:
Malah sebelum wabak, Gamescom melancarkan Gamescom Opening Night Live pada 2019, merintis format hibrid. Semasa pandemik, kami segera beralih ke acara digital, menghubungkan komuniti kami melalui platform seperti gamescom sekarang, dan meneruskan rancangan utama kami dalam talian.
Dengan 320,000 pelawat kembali pada tahun 2023, adalah jelas bahawa permintaan untuk pengalaman secara peribadi kekal tinggi. Walau bagaimanapun, model hibrid yang menyepadukan acara fizikal dan penawaran digital dengan lancar adalah penting kepada strategi kami dan penting untuk gamescom mengekalkan kedudukannya sebagai festival permainan terbesar di dunia. Format seperti gamescom epix mempunyai potensi untuk berkembang dan memainkan peranan yang lebih penting sebagai sebahagian daripada tawaran digital kami. Kami menjemput semua orang untuk menyertai kami dalam pengembaraan ini.

4Gamer:
Sila beritahu kami tentang kepentingan Hari Perniagaan di gamescom. Bagaimanakah anda memudahkan rangkaian dalam kalangan peserta industri?

En. Endres:
Hari Perniagaan & Media Gamescom adalah sangat penting kerana ia memberi tumpuan sepenuhnya pada bahagian perniagaan industri. Kehadiran pada hari ini adalah terhad kepada pelawat perdagangan dan media, menjadikannya peluang yang baik untuk mengukuhkan rangkaian dan perkongsian.

Untuk mengukuhkan lagi hubungan antara profesional industri, gamescom menawarkan peluang mencari jodoh melalui platform seperti gamescom biz untuk menghubungkan orang yang betul, penglibatan yang lancar dengan rakan kongsi perniagaan dan mengenal pasti peluang khusus.

Saya ingin menekankan sekali lagi kepentingan aspek-aspek ini. Tidak ada tempat yang lebih baik untuk membina perniagaan dan membina hubungan. Bina hubungan dengan pakar industri serta wartawan dan pencipta. Ia membantu orang yang anda temui di gamescom berkembang dalam pelbagai cara. Itu akan menjadi sangat istimewa.

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
Bagaimanakah trend dalam pasaran permainan antarabangsa mempengaruhi strategi gamescom?

En. Endres:
Pertumbuhan pasaran Asia di negara seperti China dan Korea Selatan telah memberi kesan besar kepada gamescom. Pasaran ini sangat dinamik dan menawarkan peluang besar untuk pengembangan antarabangsa. Atas sebab ini, kami meningkatkan usaha pengantarabangsaan kami, menganjurkan acara khusus seperti gamescom asia dan membentuk perkongsian strategik untuk meningkatkan hubungan kami di wilayah ini.

Selain itu, kehadiran studio Asia jelas meningkat di Cologne. Berbanding dengan gamescom 10 tahun yang lalu, terdapat lebih banyak penerbit dan studio Asia yang mempamerkan karya mereka hari ini. Ini mungkin kerana permainan mereka semakin besar dan berkembang ke pasaran Eropah.

4Gamer:
Mengimbas kembali sejarah gamescom, adakah terdapat detik atau titik perubahan yang paling menonjol kepada anda? Bolehkah anda memberitahu kami bagaimana ia mempengaruhi acara atau industri?

En. Endres:
Setiap tahun ada penemuan baru dan saya sentiasa berasa teruja. Inilah yang menjadikan gamescom begitu istimewa. Kami sentiasa menyesuaikan diri dengan keperluan industri dan peminat kami.
Beberapa titik perubahan yang tidak dapat dilupakan termasuk mengadakan Gamescom Opening Night Live dan pengenalan platform rangkaian B2B "gamescom biz." Selain itu, kami telah menambah kawasan ``kad & papan'' baharu kerana tinjauan pelawat menunjukkan permintaan yang tinggi. Paling mengagumkan, pada 2017, Canselor Jerman ketika itu Angela Merkel menghadiri majlis perasmian.

Setiap tahun adalah penting, dan setiap tahun kami memperoleh pandangan baharu dan memahami keperluan komuniti kami. Sudah tentu, wabak itu telah memberi impak yang besar kepada industri acara secara keseluruhan, tetapi dengan mengatasi cabarannya, kami telah menjadi lebih kuat.
Melalui pengalaman ini, kami telah mencipta banyak format yang menyokong pendekatan hibrid. Saya tidak sabar untuk melihat perubahan yang akan dibawa pada masa hadapan.

4Gamer:
 Gamescom juga diadakan di wilayah selain Jerman, seperti Asia Sila beritahu kami lebih lanjut mengenai strategi pengembangan global ini. Apakah ciri-ciri acara di setiap wilayah dan bagaimana ia berbeza daripada acara asal yang diadakan di Cologne?

En. Heikhaus:
Strategi pengembangan kami bertujuan untuk meningkatkan kehadiran global jenama gamescom dan menyasarkan pasaran utama. Amerika Latin dan Asia muncul sebagai wilayah penting untuk industri permainan, dan kami melancarkan acara satelit di wilayah ini.

Peluasan ini akan membolehkan peserta pameran bekerjasama secara berkesan dengan pasaran ini. Setiap acara serantau disesuaikan dengan keperluan tempatan dan mempunyai ciri yang berbeza daripada acara asal di Cologne.

Gamescom Asia ialah platform utama untuk pembangun dan penerbit permainan di Asia Tenggara, dihoskan oleh Koelnmesse Singapore, dan menyediakan pameran budaya permainan yang komprehensif. Juga, gamescom latam, yang diadakan buat kali pertama tahun ini, akan menjadi acara permainan terbesar di Amerika Latin, menggabungkan gamescom dan Festival BIG. Ciri termasuk pengumuman permainan, cosplay, permainan papan, esukan dan kawasan perniagaan untuk profesional industri.
Setiap acara satelit mempunyai ciri uniknya sendiri, tetapi masing-masing adalah acara dengan nadi gamescom.

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

4Gamer:
Adakah terdapat rancangan untuk menyebarkan lagi jenama gamescom ke seluruh dunia?

En. Heikhaus:  
Hanya beberapa bulan sejak gamescom latam pertama kali diadakan, jadi mungkin terlalu awal untuk bercakap tentang kemungkinan untuk mengadakannya di wilayah lain pada masa hadapan. Sekarang saya tidak sabar untuk melihat bagaimana acara ini berkembang. Mereka telah mengumumkan bahawa mereka akan menggandakan saiz tahun depan.
Gamescom Asia juga akan dibuka kepada orang awam buat kali pertama pada tahun 2023. Acara ini juga telah mengalami perubahan besar, dan saya ingin memerhatikan perkembangannya.

4Gamer:
Bagaimana pendapat anda tentang hubungan dengan acara permainan berskala besar sedia ada seperti Tokyo Game Show? Sila beritahu kami tentang kemungkinan persaingan atau kerjasama/kewujudan bersama.

En. Heikhaus:
Tiada apa yang dapat menggantikan keterujaan semata-mata kerana dapat mencuba keluaran baharu dalam siri kegemaran atau permainan yang anda tunggu selama bertahun-tahun. Sama pentingnya ialah aspek perniagaan acara ini. Peluang untuk bertemu orang baru adalah unik. Itulah sebabnya kami percaya bahawa media emosi seperti permainan akan terus memerlukan acara fizikal seperti gamescom dan Tokyo Game Show pada masa hadapan.

Oleh itu, daripada bersaing, kita harus belajar daripada satu sama lain untuk berkembang. Dan kami sudah melakukannya. Pertukaran ilmu amat penting bagi kami. Pada penghujung hari, sama ada gamescom atau TGS, apa yang kami mahu ialah menyediakan acara hebat untuk pemain di seluruh dunia. Bukankah itu satu perkara yang sangat indah?

4Gamer:
Bagaimanakah anda merancang untuk membangunkan gamescom dalam tempoh lima tahun akan datang?

En. Endres:
Kami ingin mengembangkan lagi kehadiran global gamescom dan terus mengukuhkan kedudukan kami dalam komuniti permainan. Kami telah berjaya melancarkan acara satelit di Asia dan Amerika Latin dan kini menumpukan usaha ini bersama-sama acara utama kami di Cologne, menarik pempamer dan pelawat kebangsaan dan antarabangsa Kami menyasarkan untuk terus meningkatkan bilangan
Kami juga merancang untuk membangunkan lagi model hibrid yang menggabungkan acara fizikal di Cologne dengan pengalaman digital di seluruh dunia, dan kami juga akan mengembangkan rancangan digital kami.

4Gamer:
 Dengan kemampanan dan pertimbangan alam sekitar menjadi lebih penting, apakah jenis inisiatif yang diambil oleh gamescom? Sila juga beritahu kami tentang rancangan masa depan anda.

En. Heikhaus:
 gamescom telah menjadi acara permainan mesra alam, yang pertama seumpamanya dalam skala ini dengan konsep inklusif sedemikian. Penganjur Gamescom Koelnmesse menyasarkan untuk menjadikan gamescom lebih mesra alam dalam jangka sederhana hingga panjang dengan mengurangkan, mengelak dan mengimbangi pelepasan CO2.

Ini bermakna bukan sahaja pihak penganjur tetapi peserta pameran dan pengunjung juga bertanggungjawab. Sebagai contoh, hasil daripada ini kami menanam hutan gamescom seluas 26,000 meter persegi. Kami komited untuk mengembangkan usaha kemampanan kami setiap tahun. Sebagai tambahan kepada usaha 2023 kami, terutamanya dalam bidang pengurusan tenaga, pembinaan gerai dan penyediaan makanan, gamescom tahun ini akan menumpukan pada mengurangkan bahan yang tidak boleh digunakan semula.

4Gamer:
terima kasih banyak2.

[Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]

 Gamescom telah berkembang di luar rangka kerja pameran permainan mudah menjadi tempat yang meraikan budaya permainan secara keseluruhan. Apa yang mengagumkan ialah acara itu sentiasa berubah untuk memenuhi keperluan semasa, seperti acara hibrid, pengembangan global dan inisiatif kemampanan.

Pada masa hadapan, rancangan adalah untuk mengukuhkan acara satelit di Asia dan Amerika Latin dan seterusnya membangunkan pengalaman digital. Seperti yang dikatakan Heikhaus, "Kami tidak bersaing, kami belajar daripada satu sama lain untuk berkembang." Sebagai acara utama dalam industri permainan, saya ingin memerhatikan perkembangan gamescom.
Gamescom 2025 akan diadakan dari 20 hingga 24 Ogos.


Atas ialah kandungan terperinci [Temu bual] Pengendali Gamescom bercakap tentang masa lalu dan masa depan acara permainan terbesar di Eropah [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan