Bagaimanakah RTA di Jepun dilahirkan dan apakah kesannya? 'Masa lalu dan sekarang' komuniti permainan seperti yang dilihat dari tapak RTA [CEDEC 2024]

WBOY
Lepaskan: 2024-08-26 14:30:32
asal
602 orang telah melayarinya

Pada 23 Ogos 2024, hari terakhir persidangan pembangun permainan "CEDEC 2024", sesi bertajuk "Komuniti permainan diterajui pemain: Belajar dari medan RTA" telah diadakan.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
Sesi ini akan memperkenalkan bagaimana komuniti, yang tidak diterajui oleh pengeluar tetapi telah dicipta secara spontan oleh pemain, berfungsi dan apa yang mereka fikirkan. Penceramah ialah Encik Keihiro Nakamura, yang menganjurkan dan mengendalikan pelbagai acara RTA, termasuk ``RTA di Jepun''. Kami ingin memperkenalkan pembentangan oleh Encik Nakamura, yang telah melihat komuniti RTA secara dekat dan mempunyai pengetahuan mendalam tentang ``komuniti RTA''.


RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

Apakah itu "RTA"?

Encik Nakamura memulakan syarahannya dengan penjelasan asas "Apakah RTA?"

RTA ialah singkatan yang bermaksud "Serangan Masa Sebenar", dan merupakan cara bermain (pertandingan) di mana pemain bersaing untuk melihat seberapa pantas mereka boleh membersihkan permainan dalam masa nyata dalam pelbagai keadaan. Ini ialah perkataan Jepun-Inggeris, dan di luar negara ia biasanya dipanggil ``Speedrun''.

Pada asasnya, sasarannya adalah permainan komputer, dan walaupun terdapat aplikasi untuk Rubik's Cube (penyelesaian cepat) pada masa lalu, dia merasakan bahawa ``ini berbeza.''




Ramai orang mencuba genre aksi atau RPG, tetapi ada yang memilih permainan yang pada pandangan pertama nampaknya tidak sesuai untuk serangan masa, seperti permainan pengembaraan Tokimeki Memorial Selain itu, walaupun ia dipanggil RTA, terdapat pelbagai peraturan, dan jika anda bertujuan untuk mengosongkan permainan secepat mungkin dengan apa cara sekalipun, terdapat klasik "Mana-mana%"
atau permainan meja mahjong. Nampaknya ada juga kes di mana unsur-unsur "main terikat" seperti menutup mata ditambah. Dalam erti kata lain, pada dasarnya tiada sekatan pada genre permainan yang boleh anda cabar. RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
, dan terdapat kes di mana anda boleh mengenakan sekatan seperti melarang penggunaan gangguan (pepijat , anda juga boleh menetapkan objektif seperti mengalahkan bos tertentu atau mendapatkan item. Peraturan terperinci ditetapkan untuk setiap tajuk, jadi jika anda berminat, sila semaknya.





Walaupun ia sering disalah ertikan, RTA di Jepun tidak mencipta peraturan (ia tidak mengambil bahagian dalam penciptaan peraturan). Oleh itu, nampaknya tiada cara untuk menjawab sebarang pertanyaan.
Jadi bagaimana peraturan diputuskan? Pada asasnya, ia diputuskan melalui perundingan di kalangan pelari RTA (peserta) permainan. Keputusan dibuat oleh orang yang benar-benar menyertai RTA permainan dan mempunyai pelbagai kemahiran dan pengetahuan, jadi ia dikatakan adil. Bagaimanapun, pada peringkat awal pertandingan, peraturan akan digubal berpaksikan kepada orang pertama yang menyahut cabaran itu.
Secara kebetulan, Encik Nakamura sendiri nampaknya terlibat dalam penggubalan peraturan sebagai peserta asal. Pada masa itu, dia mengimbau bahawa dia mengambil bahagian dalam mengubah suai peraturan semasa berkomunikasi dengan pemain luar negara.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

Menurutnya, daya tarikan RTA ialah kandungan drama itu dikira dengan jelas menggunakan piawaian yang sangat mudah difahami yang dipanggil "masa." Akibatnya, ini akan membawa kepada kemahiran bermain yang lebih baik, dan apabila anda memecahkan rekod, anda akan merasakan pencapaian yang hebat.
Selain itu, dengan pengecualian seperti permainan perlumbaan, menambah objektif ``memendekkan masa'' pada permainan membawa aspek unik kepada strategi yang tidak terdapat dalam permainan biasa. Beliau berkata terdapat banyak keseronokan strategik dalam membinanya.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]


Status semasa dan pergerakan terkini "RTA di Jepun"


Seterusnya, Encik Nakamura mula menerangkan tentang "RTA di Jepun," yang beliau terlibat dalam operasi.
RTA di Jepun ialah komuniti yang berusaha untuk meningkatkan perpaduan di kalangan orang yang menyukai RTA, dan untuk membangunkan dan mempromosikannya. Kami mengadakan acara RTA dua kali setahun, berdasarkan acara ``Games Done Quick (GDQ)'' yang telah diadakan di Amerika Syarikat sejak 2010. RTA di Jepun bermula pada 2016, tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini ia juga memfokuskan kepada aktiviti sebagai acara amal, dan bertujuan untuk menjadi acara komuniti yang dicipta oleh semua orang yang terlibat, termasuk kakitangan pengurusan, pelari (peserta), dan kakitangan sukarelawan bahawa ia adalah.


Pada masa ini terdapat lapan kakitangan yang beroperasi, tetapi tiada seorang pun daripada mereka melakukan ini sepenuh masa, dan semua orang mempunyai pekerjaan utama yang lain. Akibatnya, tenaga kerja tidak mencukupi untuk menjalankan acara selama seminggu, jadi mereka berjaya merealisasikannya dengan merekrut lebih 200 kakitangan sukarelawan setiap kali. Peranan sukarelawan dikatakan luas, termasuk menguruskan pengedaran, menyediakan peralatan, dan penerimaan di tempat tersebut.
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]




Aktiviti acara amal yang disebutkan di atas telah pun dijalankan sejak "RTA in Japan 3" diadakan pada tahun 2018, dan pada masa itu, 30% daripada jualan barangan keluaran sendiri telah disumbangkan kepada "Tabung Bantuan Gempa Iburi Timur Hokkaido 2018. ". Dikatakan dia menderma sebagai . Bagaimanapun, oleh kerana bajet untuk mencipta barangan itu datang daripada wang saku ahli pengurusan, mereka tidak dapat menyediakan jumlah yang mencukupi. Atas sebab ini, bermula dengan "RTA in Japan Online 2020" pada tahun 2020, kami telah bekerjasama dengan sebuah syarikat yang pakar dalam mencipta barangan, mengembangkan bilangan dan kepelbagaian produk yang dihasilkan, dan mula menderma kepada
"Doctors Without Borders" ialah. Selain itu, bermula dengan "RTA in Japan Summer 2021," kami akan memperkenalkan mekanisme untuk menderma terus melalui tapak web. Ini telah mewujudkan persekitaran yang membolehkan lebih banyak derma, dan juga telah membolehkan fungsi insentif untuk mengubah tingkah laku semasa RTA, seperti ``mencuba teknik yang lebih sukar'' bergantung pada jumlah yang didermakan.

Keuntungan kepada RTA di Jepun pada dasarnya adalah "sifar," dan kami menyasarkan untuk meningkatkan jumlah derma sebanyak mungkin. Akibatnya, jumlah derma kepada Médecins Sans Frontières melebihi 113 juta yen dalam tempoh tiga tahun sehingga 2023, dan beliau berkata ia memberi impak yang besar.


RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
Selain itu, sebab mengapa ia diadakan sebagai acara amal adalah kerana ia mengikuti struktur yang sama seperti acara RTA luar negara seperti GDQ yang disebutkan di atas. Beliau juga berkata bahawa dia berharap ini akan menjadi model untuk menyumbang kepada masyarakat melalui permainan, dan ia akan menjadi peluang untuk budaya amal untuk bertapak di Jepun. Encik Nakamura berkata, ``Bukankah cara baharu (untuk sumbangan sosial) untuk Mario dapat berlari pantas dan menyumbang kepada masyarakat, dan juga untuk semua orang boleh menderma sambil berseronok?'' Saya rasa seperti ini adalah idea yang boleh saya setujui.
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]



Sebab mengapa RTA di Jepun menjadi persatuan yang diperbadankan nampaknya disebabkan oleh sebab kewangan
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]


Ketahui masa lalu dan masa kini komuniti RTA

Seterusnya, Encik Nakamura bercakap tentang perubahan yang berlaku dalam komuniti RTA sejak RTA di Jepun diadakan.

Pertama sekali, komuniti RTA aktif terutamanya pada Discord dan SNS, dan walaupun ia bebas untuk setiap siri permainan, ciri-cirinya tidak jauh berbeza daripada komuniti untuk sukan umum (besbol, bola sepak, dll.). Nampaknya ia adalah komuniti biasa di mana orang suka ○○ dan ingin bercakap dengan rakan mereka.




RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
Walau bagaimanapun, keadaannya agak berbeza daripada dahulu hingga sekarang, dan perhimpunan yang dahulunya dianjurkan di tapak pengedaran yang berbeza seperti NicoNico kini disatukan menjadi satu pusat di sekitar Discord. Selain itu, komunikasi yang dahulunya dipisahkan oleh tajuk permainan atau tapak pengedaran kini melangkaui sempadan permainan, dan mesyuarat luar talian menjadi lebih biasa.

Akibatnya, pangkalan RTA telah berkembang, dan semakin ramai pemain RTA menerima inspirasi daripada satu sama lain, yang mewujudkan lebih banyak keseronokan. Apa yang dahulunya merupakan ``kumpulan pemain individu untuk setiap siri permainan'' kini telah menjadi ``komuniti RTA yang besar'' dengan halangan dibuang.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

Bermula dengan RTA di Jepun, pelbagai acara RTA luar talian telah mula diadakan di kawasan luar bandar. Dia juga merasakan bahawa keseluruhan UX (pengalaman pengguna) telah bertambah baik kerana terdapat lebih banyak peluang untuk menunjukkan dan menonton RTA. Selain itu, terdapat keadaan di mana orang dari acara RTA lain telah mengambil bahagian sebagai sukarelawan RTA di Jepun dan membantu menyelesaikan masalah.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat kerjasama antara pengeluar dan pemain RTA, dan persekitaran untuk pemain RTA telah dipertingkatkan, dengan ciri permainan yang direka untuk RTA dilaksanakan dalam beberapa tajuk. Dia juga gembira dengan trend ini.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]


Mendengar ini di laman RTA


Akhirnya, beberapa suara sebenar dari medan RTA telah diperkenalkan.
Pertama sekali, sebagai permintaan daripada penonton kepada pengeluar, terdapat sebilangan suara yang menyatakan kekesalan kerana permainan lama yang ditunjukkan di acara tidak lagi tersedia. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Nintendo Switch Online telah memungkinkan untuk bermain permainan Famicom dan Super Famicom, tetapi masih terdapat banyak tajuk yang persekitaran permainan tidak dapat disediakan.
Walaupun komuniti RTA memahami bahawa ini akan menjadi sukar, kerana ia akan meningkatkan bilangan pemain baharu dan memberikan penjagaan sekiranya berlaku kegagalan peralatan, mereka berkata mereka akan gembira jika mereka dapat mewujudkan persekitaran permainan yang lebih baik (seperti dapat bermain pada konsol semasa).

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

En outre, RTA au Japon souhaite améliorer encore la qualité de l'événement et recherche donc des entreprises pour coopérer avec elle. En termes de recherche d'un lieu, il a déclaré qu'il aimerait trouver un lieu où le plus grand nombre de personnes possible puisse regarder le spectacle, et qu'il aimerait éventuellement organiser l'événement en louant un hôtel, comme c'est le cas pour les événements à l'étranger. comme la DGQ.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

De plus, les équipements manquent souvent de moniteurs, ils seraient donc heureux de bénéficier de cette disposition. Enfin, la conférence s'est conclue par la présentation de "RTA in Japan Winter 2024" qui se tiendra en décembre 2024.

La façon de jouer au jeu RTA est désormais reconnue par un grand nombre de fans de jeux. Les lecteurs de 4Gamer le savent, car on parle parfois de jeu avec les yeux bandés.
Je peux sympathiser avec RTA quant à la volonté du Japon de contribuer à la société, et il est également significatif que la culture du jeu vidéo, qui est parfois pointée du doigt comme la méchante, soit une opportunité de collecter autant de dons. J'attends avec impatience de nouveaux développements à l'avenir.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah RTA di Jepun dilahirkan dan apakah kesannya? 'Masa lalu dan sekarang' komuniti permainan seperti yang dilihat dari tapak RTA [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!