ROJEK HARI: PENUKAR SUHU
PENUKAR SUHU
Pengenalan
Mencipta Penukar Suhu ialah projek pemula yang hebat untuk mengamalkan pembangunan web. Projek ini akan membantu anda memahami cara HTML menstrukturkan kandungan, CSS menggayakan halaman dan JavaScript menambah interaktiviti. Pada penghujung panduan ini, anda akan dapat menukar suhu antara Celsius, Fahrenheit dan Kelvin dengan mudah.
Langkah 1: HTML untuk Menstruktur Halaman
HTML (HyperText Markup Language) digunakan untuk mencipta struktur asas dan reka letak halaman web kami. Fikirkan HTML sebagai rangka halaman—ia menentukan elemen yang akan muncul pada halaman, seperti butang, kotak teks dan menu lungsur.
Dalam penukar suhu kami, HTML akan digunakan untuk:
- Buat medan input: Pengguna akan dapat memasukkan nilai suhu yang mereka mahu tukar.
- Buat menu lungsur turun: Ini akan membolehkan pengguna memilih unit mana yang mereka mahu tukar dan unit mana yang mereka mahu tukar (mis., Celsius, Fahrenheit, Kelvin).
- Buat butang: Butang ini akan mencetuskan penukaran suhu apabila diklik.
- Paparkan hasil: Setelah penukaran selesai, hasilnya akan ditunjukkan dalam medan output.
Langkah 2: CSS untuk Menggayakan Penukar
CSS (Cascading Style Sheets) digunakan untuk menjadikan halaman web anda kelihatan menarik secara visual. Ia mengendalikan warna, fon, reka letak dan reka bentuk keseluruhan halaman.
Dalam konteks penukar suhu kami, CSS akan:
- Gayakan medan input dan menu lungsur: CSS akan memastikan unsur-unsur ini sejajar dengan kemas dan mudah untuk berinteraksi.
- Reka bentuk butang: CSS akan digunakan untuk menonjolkan butang itu. Contohnya, kita boleh memberikannya warna, bucu bulat dan kesan tuding apabila pengguna meletakkan kursor di atasnya.
- Reka letak halaman: CSS akan memusatkan penukar pada skrin dan menambah padding, jidar dan jarak supaya semuanya mudah dibaca dan berinteraksi.
- Secara keseluruhan, CSS menukar struktur HTML biasa kepada halaman web yang menarik secara visual.
Langkah 3: JavaScript untuk Menambah Kefungsian
JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang membolehkan anda menambah gelagat dinamik dan interaktif pada tapak web anda. Perkara inilah yang membuatkan halaman web anda bertindak balas terhadap tindakan pengguna, seperti mengklik butang.
Dalam penukar suhu kami, JavaScript akan bertanggungjawab untuk:
- Merakam input pengguna: Apabila pengguna memasukkan suhu dan memilih unit, JavaScript akan menangkap nilai tersebut.
- Melakukan penukaran: JavaScript akan menggunakan formula matematik untuk menukar suhu daripada satu unit kepada unit yang lain. Contohnya, jika pengguna ingin menukar Celsius kepada Fahrenheit, JavaScript akan menggunakan formula yang betul.
- Memaparkan keputusan: Setelah pengiraan selesai, JavaScript akan mengemas kini halaman untuk menunjukkan suhu yang ditukar dalam medan output.
_JavaScript pada asasnya bertindak sebagai otak aplikasi, memproses data dan mengemas kini antara muka berdasarkan interaksi pengguna.
Dalam projek ini, HTML berfungsi sebagai blok binaan, CSS mencantikkan struktur dan JavaScript menjadikan halaman itu hidup dengan fungsi. Projek ringkas tetapi praktikal ini ialah cara terbaik untuk meningkatkan kemahiran pembangunan web anda sambil memahami cara ketiga-tiga bahasa ini berfungsi bersama.
Selamat mengekod!
Shrishti Srivastava
Atas ialah kandungan terperinci ROJEK HARI: PENUKAR SUHU. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Microfrontendssolvescalingchallengesinlargeteamsbyenablingindependentdevelopmentanddeployment.1) chooseanInintegrationstration: useModulefederationInwebPack5formruntimeLoadingandtrueindectivence, Build-timeIntegrationForseMlesetups, Oriframes/Web

Jenis Keadaan Lanjutan TypeScript Melaksanakan penghakiman logik antara jenis melalui Textendsu? X: Y Sintaks. Keupayaan terasnya ditunjukkan dalam jenis keadaan yang diedarkan, kesimpulan jenis kesimpulan dan pembinaan alat jenis kompleks. 1. Jenis bersyarat diedarkan dalam parameter jenis kosong dan secara automatik boleh memecah jenis bersama, seperti toarray untuk mendapatkan rentetan [] | number []. 2. Menggunakan Pengagihan untuk Membina Alat Penapisan dan Pengekstrakan: Tidak termasuk Kecualikan Jenis Melalui Textendsu? Tidak pernah: T, Ekstrak Ekstrak Persamaan melalui Textendsu? 3

varisfunction-scoped, canbereassigned, omredwithundefined, andattachedtotheglobalwindowobject; 2.Letandconstareblock-scoped, withletallowingreassignmentandconstnotallowingit, everconstobjectscanhaveMutabeTerSties;

Artikel ini meneroka secara mendalam bagaimana untuk menghasilkan teka-teki yang dapat diselesaikan secara automatik untuk permainan teka-teki double-choco. Kami akan memperkenalkan struktur data yang cekap - objek sel berdasarkan grid 2D yang mengandungi maklumat sempadan, warna, dan keadaan. Atas dasar ini, kami akan menghuraikan algoritma pengiktirafan blok rekursif (serupa dengan carian kedalaman pertama) dan bagaimana untuk mengintegrasikannya ke dalam proses penjanaan teka-teki berulang untuk memastikan teka-teki yang dihasilkan memenuhi peraturan permainan dan dapat diselesaikan. Artikel ini akan menyediakan kod sampel dan membincangkan pertimbangan utama dan strategi pengoptimuman dalam proses penjanaan.

Optionalchaining (?) InjavaScriptSafelyAccessSnestedPropertiesByReturningundefinedifanypartofthechainisnullorundefined, mencegahRuntimeerrors.1.itallowssafeaccesstodeperlynestedobjectproperties?

Kaedah yang paling biasa dan disyorkan untuk membuang kelas CSS dari elemen DOM menggunakan JavaScript adalah melalui kaedah mengeluarkan () harta klasik. 1. Gunakan elemen.classlist.remove ('className') untuk memadamkan satu kelas tunggal atau berganda dengan selamat, dan tiada kesilapan akan dilaporkan walaupun kelas tidak wujud; 2. Kaedah alternatif adalah untuk mengendalikan harta kelas secara langsung dan mengeluarkan kelas dengan penggantian rentetan, tetapi mudah untuk menyebabkan masalah disebabkan oleh pemprosesan yang tidak tepat atau pemprosesan ruang yang tidak betul, jadi tidak disyorkan; 3. 4.Classlist

Sintaks kelas JavaScript adalah gula sintaks yang diwarisi oleh prototaip. 1. Kelas yang ditakrifkan oleh kelas pada dasarnya adalah fungsi dan kaedah ditambah kepada prototaip; 2. Contohnya mencari kaedah melalui rantaian prototaip; 3. Kaedah statik tergolong dalam kelas itu sendiri; 4. Memperluas mewarisi melalui rantaian prototaip, dan lapisan asas masih menggunakan mekanisme prototaip. Kelas tidak mengubah intipati warisan prototaip JavaScript.

Pertama, gunakan NPXStoryBookInit untuk memasang dan mengkonfigurasi buku cerita dalam projek React, jalankan npmrunstorybook untuk memulakan pelayan pembangunan tempatan; 2. Mengatur struktur fail komponen mengikut fungsi atau jenis, dan buat fail .story.js yang sepadan untuk menentukan keadaan yang berbeza dalam setiap direktori komponen; 3. Gunakan sistem args dan kawalan buku cerita untuk mencapai pelarasan atribut dinamik untuk memudahkan ujian pelbagai keadaan interaktif; 4. Gunakan fail MDX untuk menulis dokumen teks yang kaya yang mengandungi spesifikasi reka bentuk, arahan kebolehaksesan, dan lain -lain, dan menyokong memuatkan MDX melalui konfigurasi; 5. Tentukan token reka bentuk melalui tema.js dan gunakan pratonton.js
