Ingin tahu mekanisme atribut dalam ujian Android bukan pemadaman "Pengembaraan Labyrin Gelap"? Editor PHP Xigua membawa analisis terperinci, meliputi atribut watak, atribut peralatan dan hubungan antara keduanya. Jika anda berminat dengan penerokaan maze, penempatan, strategi dan elemen pembangunan, maka permainan ini tidak boleh dilepaskan. Cepat dan masukkan teks untuk mengetahui lebih lanjut tentang mekanisme atribut "Dark Labyrinth Adventure" untuk membantu anda dalam perjalanan pengembaraan anda!
1. .
Ketahanan atribut serangan (crit, hisap darah, combo, stun) digunakan untuk diri sendiri, bukan lawan.
Rintangan atribut pertahanan (mengelak, serangan balas) memberi kesan kepada pihak lawan dan bukannya diri sendiri.
Sebagai contoh, 50% rintangan mengejut adalah 50% daripada rintangan anda sendiri terhadap kejutan, manakala rintangan mengelak ialah pengurangan mengelak lawan anda harus memahami perkara ini.
2. Ramai rakan tidak tahu bahawa permainan ini mempunyai kelajuan yang sama dengan kelajuan, anda akan mengambil keutamaan 2 pukulan (membuli newbie) Anda hanya boleh melihatnya jika anda berada di jarak berpuluh-puluh tahap.)
3 Gabungan pencetus pelbagai atribut Mari kita bercakap tentang serangan dahulu boleh mencetuskan semua atribut serangan, pukulan kritikal, dan penghisap darah. Hit kritikal boleh mencetuskan pencurian darah, tetapi yang lain tidak boleh. Stun boleh mencetuskan pencurian darah dan tidak boleh menyerang secara kritikal.
Mari kita bincangkan tentang sifat pertahanan Dodge boleh mencetuskan serangan balas, dan serangan balas boleh mencetuskan serangan kritikal dan mencuri darah.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis mekanisme atribut 'Pengembaraan Labirin Ajaib'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!