Bagaimana untuk menambah mata kepada Asura dalam Dungeon dan Fighter Origins? Selepas versi baharu masuk dalam talian, profesion Asura secara rasminya memulakan kerjayanya, dan ramai pemain Pendekar Hantu memilih untuk menukar profesion mereka menjadi Asura. Berikut adalah panduan untuk menambah mata kemahiran dalam permainan mudah alih DNF Asura, saya harap ia akan membantu anda semua.
[Magic Crit] Mata Penuh
Kemahiran asas lain tidak digalakkan.
[Tusukan Berterusan][Tebasan Berterusan di Udara][Bilah Jatuh Cahaya Perak]Tahap 1
[Tanda Turun Naik][Kemahuan Kecewa] Mata sudah penuh
Wave Mark adalah asas Asura 12% kerosakan kemahiran yang disebabkan oleh Frustration Will Point tidak boleh dipandang remeh.
【Pedang Gelombang Api Letupan】penuh
Coodown selama 20 saat memberikan anda kemahiran yang hebat semasa menukar kerja Ia juga mempunyai kekuatan yang baik apabila dilepaskan disyorkan untuk menambah nilai
【Pedang Turun Bilah Ais】mata penuh
Sesuatu kemahiran kerosakan dengan 100% kesan pembekuan, yang berfungsi dengan baik dalam memanjat menara atau penjara bawah tanah yang bergerak dengan batu bata Adalah disyorkan untuk menambah nilainya
【Tebas Cahaya Jahat】【Tebasan Cahaya Jahat Syura】mata penuh
Kemahiran kawasan besar dengan cooldown 5 saat juga merupakan kemahiran tandatangan Asura. Ia boleh dicaj untuk meningkatkan kerosakan dan meningkatkan julat. Ia disyorkan untuk menambah nilai
【Manik Mohor Hantu】penuhSkil kerosakan berbilang peringkat dengan cooldown 5 saat Ia adalah kemahiran keluaran utama Asura Ia juga merupakan sumber nilai kerosakan untuk serangan biasa selepas kebangkitan
【Letupan Meruap】Mata Penuh
Ia mempunyai kesan yang mendominasi apabila dilepaskan dan boleh menjatuhkan musuh di sekelilingnya. Ia sangat mudah digunakan dan kerosakannya tidak rendah
【Turun Naik Tanpa Kesudahan】Tahap 1Walaupun ia adalah asas kemahiran Asura, menaik taraf untuk hanya menambah sedikit kerosakan kaki nyamuk adalah terlalu rendah Tahap 1 digunakan untuk mengaktifkan kebangkitan.
【Susun Gelombang Cahaya Jahat】Tahap 1
Kemahiran kawalan paksa tahap 40 boleh mengawal bos dunia, dan kesan kawalan adalah sangat kuat, adalah disyorkan untuk memesan tahap 1, kerana anda hanya memerlukan kesan kawalannya
【Pembentukan Fudo Mingou】Tahap 1
Untuk kemahiran kawalan yang berkuasa pada tahap 45, masih disyorkan untuk pergi ke tahap 1. Prestasi versi kumpulan adalah sederhana (semua manik digunakan untuk melawan manik anjing laut hantu).
【Mata Gelombang Langit Gelap】【Mata Jantung】penuh
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Dungeon dan Fighter Origins untuk Menambah Mata Kemahiran pada Asura. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!