Bagaimana menggunakan pad lakaran geometri untuk melukis animasi trajektori dengan mata bergerak? Dalam pad lakaran geometri, titik bergerak untuk melukis animasi trajektori biasanya dicapai dengan menyeret titik, tetapi kaedah ini kurang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara yang lebih cekap untuk menghidupkan trajektori titik bergerak, menggunakan pembolehubah dan arahan, yang membolehkan kami membuat animasi trajektori berulang dan tepat dengan mudah.
Takrifan kedua elips: Andaikan nisbah jarak antara titik bergerak M (x, y) dan titik tetap F (c, 0) dan jarak daripadanya ke garis lurus tetap l: x=a2 /c ialah pemalar (a>c> 0), maka trajektori titik M ialah elips. Titik F ialah fokus elips, dan garis lurus l ialah directrix dalam elips yang sepadan dengan fokus F. Malar e=c/a(0). Operasi khusus adalah seperti berikut:
Untuk mencipta animasi dengan titik akhir tetap dan animasi trajektori titik tengah segmen garis dengan titik akhir yang lain bergerak pada bulatan tetap, proses operasi adalah seperti berikut:
Pilih bulatan alat dan lukis bulatan sewenang-wenangnya pada papan lukisan , pusat bulatan ialah O; pilih [Alat Segmen Garisan], lukiskan segmen garisan DC, D ialah puncak, C ialah titik bergerak pilih [Alat Bulatan]; bar sisi kiri, lukis bulatan pada papan lukisan, pusat bulatan ialah O; pilih [Alat Segmen Garisan] , lukiskan segmen garisan DC, D ialah bucu, dan C ialah titik bergerak.
Langkah 2 Pilih bulatan O dan titik C, klik [Edit] - [Gabung Mata ke Bulatan] di bar menu atas, untuk memastikan titik C sentiasa berada pada bulatan apabila bergerak.
Bina titik tengah segmen garisan. Pilih CD segmen, klik [Pembinaan] - [Titik Tengah] pada bar menu atas untuk mendapatkan titik tengah segmen garisan dan gunakan alat label untuk melabel titik tengah P.
Buat butang tindakan. Pilih titik C. Ambil perhatian bahawa bulatan tidak boleh dipilih Klik [Edit] pada bar menu atas - butang operasi - animasi Dalam kotak dialog pop timbul, kelajuan dan arah pergerakan adalah lalai, dan klik [OK]. Pada masa ini, terdapat butang tambahan dalam ruang kerja. Pada masa ini, jika anda mengklik butang, titik C akan bergerak pada bulatan, tetapi titik P tidak meninggalkan kesan.
Jejak titik tengah. Gunakan [Move Tool] untuk memilih titik P, klik [Display] - [Tracking Midpoint] di bar menu atas,
Klik butang [Animation Point], jelas, ia boleh dilihat bahawa trajektori titik P ialah bulatan. Semasa bersenam, anda boleh berhenti di mana-mana dengan menekan butang, dan mula bergerak semula dengan menekannya sekali lagi. Animasi ini sempurna.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat animasi trajektori titik bergerak menggunakan pad lakar geometri. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!