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插件 Addons 是动态链接的共享对象。他提供了 C/C++ 类库能力。这些API比较复杂,他包以下几个类库:
V8 JavaScript, C++ 类库。用来和 JavaScript 交互,比如创建对象,调用函数等等。
在 v8.h
头文件中 (目录地址deps/v8/include/v8.h
),线上地址libuv,C 事件循环库。
等待文件描述符变为可读,等待定时器,等待信号时,会和 libuv 打交道。或者说,如果你需要和 I/O 打交道,就会用到 libuv。
内部 Node 类库。 其中最重要的类 node::ObjectWrap
,你会经常派生自它。
其他的参见 deps/
。
Node 已经将所有的依赖编译成可以执行文件,所以你不必当心这些类库的链接问题。
以下所有例子可以在node-gyp编译。
{ "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "hello.cc" ] } ] }
下一步创建一个 node-gyp configure
工程,在平台上生成这些文件。
创建后,在build/
文件夹里拥有一个 Makefile
(Unix 系统) 文件或者 vcxproj
文件
(Windows 系统)。 接着调用 node-gyp build
命令编译,生成 .node
文件。 这些文件在 build/Release/
目录里。
现在,你能在 Node 工程中使用这些 2 进制扩展插件,在 hello.js
中声明require
之前编译的hello.node
:
// hello.js var addon = require('./build/Release/addon'); console.log(addon.hello()); // 'world'
更多的信息请参考v8 reference 文档里包含 v8 的各种接口,<a rel="nofollow" href="http://code.google.com/apis/v8/embed.html"">Embedder's Guide这个文档包含各种说明,比如 handles, scopes, function templates, 等等。
在使用这些例子前,你需要先用 node-gyp
编译。
创建binding.gyp
文件:
{ "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "addon.cc" ] } ] }
将文件名加入到 sources
数组里就可以使用多个 .cc
文件,例如 :
"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]
准备好 binding.gyp
文件后, 你就能配置并编译插件:
$ node-gyp configure build
从以下模式中解释了如何从 JavaScript 函数中读取参数,并返回结果。仅需要一个addon.cc
文件:
// addon.cc #include <node.h> using namespace v8; void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); if (args.Length() < 2) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments"))); return; } if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments"))); return; } double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue(); Local<Number> num = Number::New(isolate, value); args.GetReturnValue().Set(num); } void Init(Handle<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add); } NODE_MODULE(addon, Init)
可以用以下的 JavaScript 代码片段测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); console.log( 'This should be eight:', addon.add(3,5) );
你也能传 JavaScript 函数给 C++ 函数,并执行它。 在 addon.cc
中:
// addon.cc #include <node.h> using namespace v8; void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]); const unsigned argc = 1; Local<Value> argv[argc] = { String::NewFromUtf8(isolate, "hello world") }; cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv); } void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) { NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback); } NODE_MODULE(addon, Init)
注意,这个例子中使用了 Init()
里的 2 个参数,module
对象是第二个参数。它允许 addon 使用一个函数完全重写 exports
。
可以用以下的代码来测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); addon(function(msg){ console.log(msg); // 'hello world' });
在 addon.cc
模式里,你能用 C++ 函数创建并返回一个新的对象,这个对象所包含的 msg
属性是由createObject()
函数传入:
// addon.cc #include <node.h> using namespace v8; void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "msg"), args[0]->ToString()); args.GetReturnValue().Set(obj); } void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) { NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject); } NODE_MODULE(addon, Init)
使用 JavaScript 测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); var obj1 = addon('hello'); var obj2 = addon('world'); console.log(obj1.msg+' '+obj2.msg); // 'hello world'
这个模式里展示了如何创建并返回一个 JavaScript 函数,它是由 C++ 函数包装的 :
// addon.cc #include <node.h> using namespace v8; void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "hello world")); } void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction); Local<Function> fn = tpl->GetFunction(); // omit this to make it anonymous fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction")); args.GetReturnValue().Set(fn); } void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) { NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction); } NODE_MODULE(addon, Init)
测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); var fn = addon(); console.log(fn()); // 'hello world'
以下会创建一个 C++对象的包装MyObject
,这样 他就能再 JavaScript 中用 new
实例化。首先在addon.cc
中准备主要模块:
// addon.cc #include <node.h> #include "myobject.h" using namespace v8; void InitAll(Handle<Object> exports) { MyObject::Init(exports); } NODE_MODULE(addon, InitAll)
接着在 myobject.h
创建包装,它继承自 node::ObjectWrap
:
// myobject.h #ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include <node.h> #include <node_object_wrap.h> class MyObject : public node::ObjectWrap { public: static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports); private: explicit MyObject(double value = 0); ~MyObject(); static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); static v8::Persistent<v8::Function> constructor; double value_; }; #endif
在 myobject.cc
中实现各种暴露的方法,通过给构造函数添加 prototype 属性来暴露 plusOne
方法:
// myobject.cc #include "myobject.h" using namespace v8; Persistent<Function> MyObject::constructor; MyObject::MyObject(double value) : value_(value) { } MyObject::~MyObject() { } void MyObject::Init(Handle<Object> exports) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); // Prepare constructor template Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New); tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject")); tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // Prototype NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne); constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction()); exports->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"), tpl->GetFunction()); } void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); if (args.IsConstructCall()) { // Invoked as constructor: `new MyObject(...)` double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue(); MyObject* obj = new MyObject(value); obj->Wrap(args.This()); args.GetReturnValue().Set(args.This()); } else { // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call. const int argc = 1; Local<Value> argv[argc] = { args[0] }; Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor); args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv)); } } void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder()); obj->value_ += 1; args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_)); }
测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); var obj = new addon.MyObject(10); console.log( obj.plusOne() ); // 11 console.log( obj.plusOne() ); // 12 console.log( obj.plusOne() ); // 13
当你想创建本地对象,又不想在 JavaScript 中严格的使用 new
初始化的时候,以下方法非常实用。
var obj = addon.createObject(); // instead of: // var obj = new addon.Object();
在 addon.cc
中注册 createObject
方法:
// addon.cc #include <node.h> #include "myobject.h" using namespace v8; void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); MyObject::NewInstance(args); } void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) { MyObject::Init(); NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject); } NODE_MODULE(addon, InitAll)
在 myobject.h
中有静态方法 NewInstance
,他能实例化对象 (它就像 JavaScript 的 new
):
// myobject.h #ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include <node.h> #include <node_object_wrap.h> class MyObject : public node::ObjectWrap { public: static void Init(); static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); private: explicit MyObject(double value = 0); ~MyObject(); static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); static v8::Persistent<v8::Function> constructor; double value_; }; #endif
这个实现方法和 myobject.cc
类似:
// myobject.cc #include <node.h> #include "myobject.h" using namespace v8; Persistent<Function> MyObject::constructor; MyObject::MyObject(double value) : value_(value) { } MyObject::~MyObject() { } void MyObject::Init() { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); // Prepare constructor template Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New); tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject")); tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // Prototype NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne); constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction()); } void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); if (args.IsConstructCall()) { // Invoked as constructor: `new MyObject(...)` double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue(); MyObject* obj = new MyObject(value); obj->Wrap(args.This()); args.GetReturnValue().Set(args.This()); } else { // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call. const int argc = 1; Local<Value> argv[argc] = { args[0] }; Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor); args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv)); } } void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); const unsigned argc = 1; Handle<Value> argv[argc] = { args[0] }; Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor); Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv); args.GetReturnValue().Set(instance); } void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder()); obj->value_ += 1; args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_)); }
测试:
// test.js var createObject = require('./build/Release/addon'); var obj = createObject(10); console.log( obj.plusOne() ); // 11 console.log( obj.plusOne() ); // 12 console.log( obj.plusOne() ); // 13 var obj2 = createObject(20); console.log( obj2.plusOne() ); // 21 console.log( obj2.plusOne() ); // 22 console.log( obj2.plusOne() ); // 23
除了包装并返回 C++ 对象,你可以使用 Node 的 node::ObjectWrap::Unwrap
帮助函数来解包。在下面的 addon.cc
中,我们介绍了一个 add()
函数,它能获取2个 MyObject
对象:
// addon.cc #include <node.h> #include <node_object_wrap.h> #include "myobject.h" using namespace v8; void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); MyObject::NewInstance(args); } void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>( args[0]->ToObject()); MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>( args[1]->ToObject()); double sum = obj1->value() + obj2->value(); args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum)); } void InitAll(Handle<Object> exports) { MyObject::Init(); NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject); NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add); } NODE_MODULE(addon, InitAll)
介绍 myobject.h
里的一个公开方法,它能在解包后使用私有变量:
// myobject.h #ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include <node.h> #include <node_object_wrap.h> class MyObject : public node::ObjectWrap { public: static void Init(); static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); inline double value() const { return value_; } private: explicit MyObject(double value = 0); ~MyObject(); static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); static v8::Persistent<v8::Function> constructor; double value_; }; #endif
myobject.cc
的实现方法和之前的类似:
// myobject.cc #include <node.h> #include "myobject.h" using namespace v8; Persistent<Function> MyObject::constructor; MyObject::MyObject(double value) : value_(value) { } MyObject::~MyObject() { } void MyObject::Init() { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); // Prepare constructor template Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New); tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject")); tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction()); } void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); if (args.IsConstructCall()) { // Invoked as constructor: `new MyObject(...)` double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue(); MyObject* obj = new MyObject(value); obj->Wrap(args.This()); args.GetReturnValue().Set(args.This()); } else { // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call. const int argc = 1; Local<Value> argv[argc] = { args[0] }; Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor); args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv)); } } void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope scope(isolate); const unsigned argc = 1; Handle<Value> argv[argc] = { args[0] }; Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor); Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv); args.GetReturnValue().Set(instance); }
测试:
// test.js var addon = require('./build/Release/addon'); var obj1 = addon.createObject(10); var obj2 = addon.createObject(20); var result = addon.add(obj1, obj2); console.log(result); // 30