ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >Xbox Game Studio 責任者: VR/AR 分野のユーザー規模が十分ではない
コンパイル/VR ジャイロ
今年、ソニーの PlayStation VR2 が無事にリリースされました。メタ クエスト 3 と Apple の Vision Pro の発表により、Xbox VR に関する疑問が再び生じることは避けられません。 「The Hollywood Reporter」とのインタビューで、Xbox ゲームスタジオの責任者マット・ブーティー氏は、Xbox ゲームが成功するには 1,000 万人のプレイヤーに到達する必要があるが、VR および AR プラットフォームのユーザー規模は「まだそこまで到達していない」と考えていると述べました。 。」
Xbox からの繰り返しの拒否を考慮すると、これは特に驚くべき答えではありません。 2021年に遡ると、Xbox StudiosのCEOフィル・スペンサーはVRの潜在的な計画について尋ねられ、ソニー、Valve、Metaのファンであると述べ、Xboxの焦点は「ソフトウェア側のサポート」を維持することにあると繰り返した。
出典: インターネット
2020 年、Microsoft は HP および Valve と提携して HP Reverb G2 ヘッドセットを発売し、エンタープライズ向けの複合現実ヘッドセット HoloLens を優先していました。サブスクリプション ベースのサービスである PC Game Pass は、No Man's Sky などのさまざまな VR ゲームをサポートしていますが、Microsoft Flight Simulator や Minecraft など、VR をサポートしている Xbox Studio のファーストパーティ ゲームはほんの少数です。
マイクロソフトは VR 分野に直接参入する準備はしていませんが、他の企業との協力には影響がありません。 2022 Meta Connect カンファレンスで、Microsoft CEO の Satya Nadella は、Quest への Xbox Cloud Gaming の導入など、Meta との数多くの協力コンテンツを発表しました。これにより、プレイヤーは Xbox コントローラーを使用して、投影を通じて VR ヘッドセットでこれらのコンソール ゲームをプレイできるようになります。
参考:VRのアップロード
以上がXbox Game Studio 責任者: VR/AR 分野のユーザー規模が十分ではないの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。