ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > ソニーCEO、クラウドゲーミングは依然として多くの問題に直面しており、将来的にはAIがこれに導入される可能性があると語る
IT House News 6 月 4 日、ソニーグループ CEO の吉田憲一郎氏はフィナンシャル・タイムズとのインタビューで、同社は依然としてクラウドゲームの開発に注目しており、将来的には人工知能を使用する可能性があると述べた。経験。
ライバルのマイクロソフトはこの分野に多額の投資を行っているが、吉田憲一郎氏は、クラウドゲームは依然としてネットワーク遅延やサーバーコストなどの問題に直面していると考えている。同氏は、現在ゲームをプレイするほとんどのユーザーは、クラウド ゲームをストリーミングする代わりに、依然としてゲーム機やゲーム コンピューターを使用していると述べました。
IT House は、OnLive や Google の Stadia などのクラウド ゲーム サービスは成功していないものの、Microsoft の Game Pass サブスクリプション サービスが成長していることに気づきました。吉田憲一郎氏は、ソニーが将来クラウドゲームに人工知能エージェントのソフィを使用する可能性があることを明らかにし、すでにゲームのピーク時間を利用して、レースゲーム「グランツーリスモ」で人間のプレイヤーに勝つ方法をソフィに訓練していると明らかにした。同氏は、マイクロソフトが計画しているゲーム出版社アクティビジョン・ブリザードの690億ドル買収の影響についてはコメントを避け、買収には依然として規制当局の承認が必要だと述べた。
クラウドゲームの開発を推進するソニーは、家庭用ゲーム機だけでなく、モバイルゲームの分野にも事業を拡大する予定だ。昨年、ソニーは独立系ゲームスタジオのBungieを買収し、これによりPlayStationコンソールやその他のプラットフォームでより多くのライブサービスゲームを提供するというソニーの取り組みが加速する可能性がある。
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