本篇文章给大家带来了关于Go的相关知识,其中主要跟大家聊一聊Go用什么方式实现SSE,以及需要注意的事项,感兴趣的朋友下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。
一、服务端代码
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) type SSE struct { } func (sse *SSE) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) { flusher, ok := rw.(http.Flusher) if !ok { http.Error(rw, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError) return } rw.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") rw.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") rw.Header().Set("Connection", "keep-alive") rw.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*") for { select { case <-req.Context().Done(): fmt.Println("req done...") return case <-time.After(500 * time.Millisecond): // 返回数据包含id、event(非必须)、data,结尾必须使用\n\n fmt.Fprintf(rw, "id: %d\nevent: ping \ndata: %d\n\n", time.Now().Unix(), time.Now().Unix()) flusher.Flush() } } } func SendData(data chan int64) chan int64 { for { data <- time.Now().Unix() time.Sleep(time.Second * time.Duration(2)) } } func main() { http.Handle("/sse", &SSE{}) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
二、客户端代码
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得数据:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
三、注意事项(重要)
如果服务器端提供了event
参数(完整的消息包含id、data、event),那么客户端就需要使用addEventListener
显式监听这个事件,才会正常获取消息,否则事件不会触发。如果服务器端没有提供event
参数,只有id、data
等,可以使用onmessage
回调监听消息:
场景一:服务器有event
参数,并且定义了一个叫ping
的具体事件
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得的数据是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
场景二:服务器返回的数据不包含event
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.onmessage(function(res){ console.log('获得的数据是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
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以上就是聊聊Go怎么实现SSE?需要注意什么?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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