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    C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

    黄舟黄舟2017-02-10 15:40:58原创930
    前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。
    继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。
    当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。
    看代码:

    using System;
    
    namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
    {
        public class YSchool
        {
            private int id = 0;
    
            private string name = string.Empty;
    
            public int ID
            {
                get
                {
                    return this.id;
                }
            }
    
            public string Name
            {
                get
                {
                    return name;
                }
            }
           /// <summary>
           /// 构造器
           /// </summary>
            public YSchool()
            {
                this.id = 0;
    
                this.name = @"清华大学附中";
            }
            /// <summary>
            /// 构造器
            /// </summary>
            public  YSchool(int id, string name)
            {
                this.id = id;
    
                this.name = name;
            }
            /// <summary>
            /// 构造器
            /// </summary>
            public  YSchool(int id)
            {
                this.id = id;
    
                this.name = @"陕师大附中";
            }
        }
    
        public class YTeacher
        {
            private int id = 0;
    
            private string name = string.Empty;
    
            private YSchool school = null;
    
            private string introDuction = string.Empty;
    
            private string imagePath = string.Empty;
    
            /// <summary>
            /// 使用只读属性,因为是固有属性。
            /// </summary>
            public int ID
            {
                get
                {
                    return id;
                }
            }
    
            public string Name
            {
                get
                {
                    return name;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。
            /// </summary>
            public YSchool School
            {
                get
                {
                    if (school == null)
                    {
                        school = new YSchool();
                    }
                    return school;
                }
    
                set
                {
                    school = value;
                }
            }
    
            public string IntroDuction
            {
                get
                {
                    return introDuction;
                }
    
                set
                {
                    introDuction = value;
                }
            }
    
            public string ImagePath
            {
                get
                {
                    return imagePath;
                }
    
                set
                {
                    imagePath = value;
                }
            }
    
            public YTeacher(int id, string name)
            {
                this.id = id;
    
                this.name = name;
            }
    
            /// <summary>
            /// 给学生讲课的方法
            /// </summary>
            public void ToTeachStudents()
            {
                Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name));
            }
            /// <summary>
            /// 惩罚犯错误学生的方法
            /// </summary>
            /// <param name="punishmentContent"></param>
            public void PunishmentStudents(string punishmentContent)
            {
                Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 男性老师,继承自YTeacher
        /// </summary>
        public class MrTeacher : YTeacher
        {
            /// <summary>
            /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的,
            /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <param name="name"></param>
            public MrTeacher(int id, string name)
    
                : base(id, name)
            {
    
            }
            /// <summary>
            /// 扩展的方法,刮胡子方法。
            /// </summary>
            public void Shave()
            {
                Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 女性老师,继承自YTeacher
        /// </summary>
        public class MisTeacher : YTeacher
        {
            /// <summary>
            /// 构造函数
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <param name="name"></param>
            public MisTeacher(int id, string name)
    
                : base(id, name)
            {
    
            }
            /// <summary>
            /// 扩展方法,护肤的方法
            /// </summary>
            public void SkinCare()
            {
                Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name));
            }
        }
    }
    using System;
    
    namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
    {
        
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰");
    
                mrTeacher.ToTeachStudents();
    
                mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗");
    
                mrTeacher.Shave();
    
                MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓");
    
                misTeacher.ToTeachStudents();
    
                misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦");
    
                misTeacher.SkinCare();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }

    结果:

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    继承是面向对象的特性,它的好处是:
    第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码;
    第二、符合面向对象中类的组织形式,在C#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。
    继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。
    以上就是C#基础知识整理:基础知识(4) 继承的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!

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