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    Go语言的变量有几种类型

    青灯夜游青灯夜游2023-01-10 11:34:20原创53

    变量有三个类型:1、函数内定义的变量称为局部变量,其作用域仅限于函数内部;局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。2、函数外定义的变量称为全局变量,其只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用;全局变量声明必须以var关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。3、函数定义中的变量称为形式参数。

    本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。

    Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。

    一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。

    了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

    根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

    下面就来分别介绍一下。

    局部变量

    在函数内部声明/定义的变量叫局部变量,局部变量的作用域仅限于函数内部。在函数内部定义的变量,函数的 参数 和 返回值,if 和 for 结构内部使用的变量等都是局部变量。

    局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

    【示例】下面的 main() 函数中使用到了局部变量 a、b、c。

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    func main() {
        //声明局部变量 a 和 b 并赋值
        var a int = 3
        var b int = 4
        //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
        c := a + b
        fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
    }

    1.png

    使用 {} 可以限制变量的作用域

    package main
    import "fmt"
    func main() {
    	{
    		name := "HaiCoder"
    		fmt.Println("Name =", name)
    	}
    }

    2.png

    我们使用 {} 将变量 name 的作用域限制在 {} 内部,即此时的变量 name 的作用域仅仅在 {} 内,name 是一个局部变量。

    注:在变量的作用域外,访问变量,程序报错

    package main
    import "fmt"
    func main() {
    	for i := 0; i < 3; i++{
    		fmt.Print(i)
    		fmt.Print(" ")
    	}
    	fmt.Print(i)
    }

    3.png

    我们在 for 循环的内部定义了一个局部变量 i并使用,此时变量 i 的作用域仅限于 for 循环的 {} 内部。最后我们在 for 循环的 {} 外部访问变量 i 程序报错,因为变量 i 超出了作用域。

    全局变量

    在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。

    全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。

    【示例】下面代码中,第 6 行定义了全局变量 c。

    package main
    import "fmt"
    //声明全局变量
    var c int
    func main() {
        //声明局部变量
        var a, b int
        //初始化参数
        a = 3
        b = 4
        c = a + b
        fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
    }

    4.png

    说明:Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。

    package main
    import "fmt"
    //声明全局变量
    var a float32 = 3.14
    func main() {
        //声明局部变量
        var a int = 3
        fmt.Printf("a = %d\n", a)
    }

    5.png

    形式参数

    在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。

    形式参数会作为函数的局部变量来使用。

    【示例】下面代码中第 21 行定义了形式参数 a 和 b。

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    //全局变量 a
    var a int = 13
    func main() {
        //局部变量 a 和 b
        var a int = 3
        var b int = 4
        fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
        fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
        c := sum(a, b)
        fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
    }
    func sum(a, b int) int {
        fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
        fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
        num := a + b
        return num
    }

    6.png

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    以上就是Go语言的变量有几种类型的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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