C++ 함수는 다음과 같은 방법으로 참조 또는 포인터를 반환 값으로 반환할 수 있습니다. 참조 반환: 반환 유형으로 '&'를 사용하면 함수가 호출자 개체의 값을 수정할 수 있습니다. 반환 포인터: 반환 유형으로 '*''를 사용하면 함수가 호출자 개체가 가리키는 값을 수정할 수 있습니다. 참조 또는 포인터를 사용할 때 함수가 반환된 후에도 객체가 유효한지 확인하고 코드 명확성을 저하시키는 불필요한 사용을 피하십시오.
C++에서 함수는 일반적으로 호출자가 제공한 개체나 변수를 통해 매개 변수를 전달합니다. 그러나 함수가 호출자 개체에 대한 참조나 포인터를 반환하도록 하려는 상황이 있습니다. 이는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있습니다.
참조를 반환하려면 &
참조 반환 유형을 사용하세요. 예: &
引用的返回类型。例如:
int& max(int& a, int& b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。
假设我们有一个学生类,其中包含一个 name
属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:
class Student { public: string& getName() { return name; } private: string name; }; int main() { Student student; student.getName() = "John Doe"; cout << student.getName() << endl; // 输出:"John Doe" }
要返回指针,请使用 *
解引用运算符作为返回类型。例如:
int* max(int* a, int* b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。
假设我们有一个形状类,其中包含一个 area
class Shape { public: double* getArea() { return &area; } private: double area; }; int main() { Shape shape; *shape.getArea() = 100.0; cout << *shape.getArea() << endl; // 输出:"100" }
name
속성을 포함하는 학생 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 학생 이름에 대한 참조를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다. *
역참조 연산자를 반환 유형으로 사용하세요. 예: area
속성을 포함하는 모양 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 도형의 영역에 대한 포인터를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜참조나 포인터를 반환할 때 함수가 반환된 후에도 개체가 여전히 유효한지 확인해야 합니다. 🎜🎜참조 또는 포인터를 반환하면 함수가 호출자 개체를 직접 수정할 수 있으며 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 🎜🎜필요하지 않은 경우 참조나 포인터를 반환하지 마세요. 코드의 명확성이 저하될 수 있습니다. 🎜🎜위 내용은 C++ 함수는 어떻게 참조나 포인터를 반환 값으로 반환합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!