Java의 Graphics 클래스에서는 drawString() 메서드를 사용하여 화면에 문자열을 그립니다. 이 메소드에는 두 가지 형식이 있습니다. 1. drawString(String str, int x, int y): 이 메소드는 지정된 x 및 y 좌표에 문자열을 그립니다. 2. drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) 등. .
Java의 Graphics 클래스에서는 drawString() 메서드를 사용하여 화면에 문자열을 그립니다. 이 메서드에는 두 가지 형식이 있습니다.
drawString(String str, int x, int y): 이 메서드는 지정된 x 및 y 좌표에 문자열을 그립니다. x 및 y 매개변수는 문자열이 시작되는 위치를 정의합니다.
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y): 이 메서드를 사용하면 지정된 반복자의 텍스트를 렌더링하고 TextAttribute 클래스의 사양에 따라 해당 속성을 적용할 수 있습니다. 속성은 키로 식별되는 키/값 쌍이며, 두 속성은 지정된 문자에 대해 동일한 키를 가질 수 없습니다.
다음은 drawString() 메서드를 사용하는 샘플 프로그램입니다.
java
import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello World", 100, 100); } }
이 예에서는 "Hello World" 문자열이 애플릿 창의 (100,100) 위치에 그려집니다.
위 내용은 조임끈 사용방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!