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AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회

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풀어 주다: 2023-10-12 17:21:06
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작성자: James

휴대폰의 등장은 카메라를 전복시켰고, 모바일 결제는 지갑을 대체했다...기존 산업에 영향을 미치거나 심지어 완전히 전복시키는 것은 동종업계 경쟁자가 아닌 '산업 간 경쟁자' 차원축소 공격인 경우가 많다.

아마도 검색엔진은 이런 것 같아요

올해 초 마이크로소프트의 빙 검색은 대규모 언어 모델 도입과 GPT-4 기반의 채팅 인터페이스 제공에 앞장서며 시장점유율과 영향력 면에서 두각을 나타내며 구글이 무시할 수 없는 경쟁자로 거듭났다. . Google은 항상 인공지능 연구 및 개발 분야에서 업계 선두를 달리고 있지만, 검색 사업이 주요 수익원이기 때문에 자체 혁신에 대한 태도는 상대적으로 보수적입니다

중국에서는 유명한 게임 개발 및 운영 회사인 Kunlun Wanwei가 업계 최초로 인공지능 검색 엔진을 출시했습니다. 이 검색 엔진의 완성도는 "크로스"를 가져올 만큼 상당히 높습니다. -국경경쟁압력

자체 개발한 Tiangong 모델을 기반으로 Kunlun Wanwei는 AI 대화, AI 검색 및 AI 생성이라는 세 가지 주요 C-end 제품을 출시했습니다. 또한 이 회사는 세계화 및 콘텐츠 제작에 대한 미래 지향적인 접근 방식으로도 두각을 나타내고 있습니다. 지난 9월 초에는 컴퓨터 비전과 머신러닝 분야의 국제 최고 전문가인 옌수이청(Yan Shuicheng) 교수가 합류했으며, 자체 개발한 AI UGC 게임 플랫폼인 클럽 코알라(Club Koala)도 곧 출시될 예정이다.

최근 Entertainment Capital Theory와 Vision Future는 Kunlun Wanwei의 회장 겸 CEO인 Fang Han과 독점 인터뷰를 진행하여 회사의 AI 분야 최신 트렌드와 미래 비전에 대해 심도 있게 논의했습니다.

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Tiangong AI 도구: AIGC는 채팅일 필요가 없습니다

Tiangong AI 검색을 짧은 시간 동안 시도해 보세요. 사람들에게 깊은 인상을 남길 수 있습니다.

국내 대형 모델 8개의 첫 번째 배치가 등록을 통과한 것을 계기로 Entertainment Capital Theory와 Vision Future는 방금 국내 대형 모델에 대한 2차 수평 평가를 실시했으며, 그 속에서 Tiangong AI Search의 뛰어난 성능을 확인할 수 있었습니다. 특정 콘텐츠 생성 작업에서.

AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회

Fang Han은 Kunlun Wanwei 팀이 표면에 나타나는 것보다 오랫동안 검색 분야에서 경험을 축적했다고 설명했습니다. 팀은 검색 분야에서 6년 동안 축적한 후 점차적으로 이를 제품으로 통합했습니다.

6년 전, Kunlun Technology 산하의 '오페라 뉴스'라는 뉴스 추천 상품이 온라인에 출시되었습니다. 이는 주로 해외 시장을 대상으로 하는 정보 흐름 제품으로, 수십 개국의 수십만 개의 웹 사이트에 대한 정보 처리를 집계하고 푸시합니다. 이 프로세스는 본질적으로 작은 검색 엔진입니다. 현재 주요 웹사이트의 크롤링 빈도는 분당 1회로 늘어났습니다.

지난 6년 동안 Kunlun Wanwei의 기술 팀은 사전 훈련 데이터 수집, 정리 및 심층 처리 분야에서 풍부한 역량을 축적했습니다. 또한 다양한 출처의 웹사이트를 평가하는 등 정보의 신뢰성을 보장하는 방법을 모색하고 있습니다. 정보를 푸시하는 방법, 국내 사용자에 맞게 콘텐츠를 조정하는 방법, 정보 고립을 피하는 방법 등의 문제에 대해 팀은 경험과 대처 전략을 축적해 왔습니다

Kunlun Tiangong AI Search의 탄생은 두 가지 100레벨 모델, 즉 100레벨 사전 훈련 기본 모델과 100레벨 RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback) 모델 베이스의 도입으로 인해 탄생했습니다

Fang Han은 공무원이 업무 요약을 작성하고 AI 검색을 사용하여 교사를 위한 리뷰 작성 방법을 배우는 등 흥미로운 사용자 사례를 언급했습니다. 이러한 사례를 통해 그는 제품의 적용 시나리오가 더 광범위하다는 것을 깨달았습니다

Tiangong AI Search는 향후 이미지 검색, 이미지 이해 및 기타 기능도 제공할 예정입니다. 이러한 AI 도구는 광고를 통해 수익을 창출할 수 있지만 Fang Han은 광고가 주요 수익 모델이 아니라고 믿습니다

Tiangong에는 AI 검색 외에도 AI 대화 및 AI 생성 제품도 포함되어 있습니다. Entertainment Capital Theory와 Vision Future는 "서호에는 어떤 맛있는 음식이 있습니까?"라는 동일한 작문 과제를 테스트하고 Tiangong의 세 가지 다른 제품을 각각 수행하도록 요청했습니다.

Tiangong AI 대화의 결과는 상대적으로 간결하지만 Tiangong AI가 만든 콘텐츠는 더욱 풍부해집니다. Tiangong AI 검색은 Zhihu 칼럼과 같은 다른 플랫폼의 콘텐츠를 추가할 수 있으며 인용된 콘텐츠에는 명확한 출처가 있습니다

AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회(천궁 AI 대화)

AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회(Tiangong AI 제작)

AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회(천궁 AI 검색)

Tiangong AI 검색, Tiangong AI 대화, Tiangong AI 생성은 통합된 채팅창에 통합된 다른 유사한 제품과 달리 세 가지 독립적인 인터페이스에 속합니다. 이 디자인을 선택한 이유는 대부분의 사용자가 프롬프트 작성 방법을 모르고 적절한 지침이 필요하다는 Fang Han의 관찰 때문입니다. 많은 사용자는 대화 인터페이스에서 "AI 놀리기"에 빠지는 경향이 있습니다. 검색창으로 변경한 후 사용자가 입력하는 명령이 더욱 실용적입니다

Fang Han이 내린 결론 중 하나는 일반 사용자에게 더 필요한 것은 반제품을 만들고 조정할 수 있는 도구를 제공하는 것이 아니라 "엔드 투 엔드 콘텐츠 생성"과 직접 완제품을 얻는 것이라는 것입니다. 중간의 변환 과정은 "패키지"되어야 합니다. 고쳐 쓰기: Fang Han이 내린 결론 중 하나는 일반 사용자에게 더 필요한 것은 반제품을 먼저 만들고 제작할 수 있는 도구를 제공하는 것보다 완제품의 '엔드 투 엔드 콘텐츠 생성'을 직접 얻는 것입니다. 그런 다음 조정하십시오. 이 변환 과정에는 "패키징"이 필요합니다

따라서 Tiangong 팀은 "다음 큰 움직임"으로 한 번의 클릭으로 만화, 애니메이션 또는 짧은 비디오를 생성할 수 있는 도구를 출시할 계획입니다. 그들은 대본을 스토리보드로 번역한 다음 만화로 번역하는 방법을 찾는 데 많은 시간과 노력을 쏟았습니다. 이렇게 하면 앞으로는 AI 애니메이션으로의 전환이 더욱 자연스럽고 원활해질 것입니다

이런 종류의 제품은 해외 시장에 먼저 출시될 예정입니다. Fang Han은 해외 게이머들이 부정확한 콘텐츠에 더 관대하며 창의적이고 놀라운 결과를 기대한다고 믿습니다. 처음부터 영어, 일본어, 한국어를 지원하고 있으며, 앞으로는 태국어, 힌디어 등도 지원할 계획입니다.

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AI 게임: 자유 세계와 디지털 동반자

그러나 다음에 논의될 인공지능 애플리케이션은 앞서 언급한 것보다 인공지능에 대한 사람들의 기존 인식을 깨뜨릴 것입니다

8월 25일 Kunlun Wanwei가 소유한 게임 스튜디오인 Play for Fun은 독일 쾰른 전시회에서 자체 개발한 AI UGC 게임 플랫폼 Club Koala를 시연했습니다. 이것은 중국 최초의 국제 시장 진출 AI 게임입니다

Kunlun Wanwei는 20년 가까이 해외 시장에서 활동해왔기 때문에 국내 게임의 해외 진출에 상당한 영향력을 갖고 있습니다. Fang Han은 경험 중 하나가 개발 과정에서 '플롯'보다는 '플랫폼'에 더 많은 관심을 기울이는 것이라고 믿습니다. 중국 기업은 도구 및 플랫폼 개발에 비교적 능숙하며 자사 콘텐츠 개발로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 문화 충돌을 피할 수 있습니다

Club Koala는 가벼운 스토리의 자유 세계 지향 게임으로, 본질적으로 사용자가 자유롭게 창작할 수 있는 도구를 제공하는 UGC 플랫폼이며, 이는 해외 시장을 위한 주요 전략과도 일치합니다.

NPC 대화부터 옷, 가구, 미니게임, 스크립트까지 이 게임의 거의 모든 요소는 AI 기반으로 무작위로 생성되거나 플레이어가 직접 생성할 수 있습니다. 소품을 집는 과정에서 플레이어는 이전처럼 수동으로 조정하거나 코드를 작성할 필요 없이 "입을 움직여" 콘텐츠를 만들 수도 있습니다

클럽 코알라의 목표는 콘텐츠 제작 전 과정에 인공지능을 적용해 사용자가 보다 쉽게 ​​콘텐츠를 제작하고 커뮤니티 문화를 형성할 수 있도록 하는 것입니다. Fang Han은 대부분의 사용자가 제작한 콘텐츠가 품질이 좋지 않더라도 콘텐츠의 일정 비율이 판매 가치를 지닌 한 시장이 형성될 수 있다고 믿습니다

AI NPC 캐릭터는 Club Koala의 또 다른 대담한 혁신입니다. 각 플레이어는 전용 동반자 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이 캐릭터는 고유한 기억과 경력을 갖고 있으며 플레이어의 공개 질문에 답할 수 있는 대규모 질문 은행을 가지고 있습니다. AI NPC 캐릭터는 클럽 코알라의 또 다른 대담한 혁신입니다. 각 플레이어는 전용 동반자 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이 캐릭터는 고유한 추억과 경력을 갖고 있으며 플레이어의 공개 질문에 답할 수 있는 대규모 질문 은행을 가지고 있습니다

다단계 대화 측면에서 Character.ai와 Replika의 효과는 현재 일부 테스트에서 Character.ai와 Replika의 효과에 가깝습니다. 대규모 모델과 엔지니어링 능력을 활용하여 여러 차례의 대화 기억을 실현함으로써 인간의 장기 기억 및 단기 기억과 유사한 데이터베이스가 생성됩니다

이 데이터베이스는 수많은 태그를 통해 벡터 데이터를 구성합니다. 대화에서는 태그를 먼저 찾은 후 답변을 자세히 분석하여 응답 속도를 향상시킵니다. 또한 캐릭터의 성격과 같은 요소를 기반으로 중요하거나 중요하지 않은 기억에 가중치를 부여하고 순위를 매깁니다. 마지막으로 채팅과 같은 경우를 위한 특별한 소형 모델이 있습니다. 이러한 방법을 결합하면 대형 모델을 여러 번 사용하는 데 따른 계산 비용이 발생하지 않습니다.

게임 내 NPC를 디자인하는 데 그렇게 많은 노력을 쏟는 것은 확실히 단순히 실력을 과시하기 위한 것만은 아닙니다. Fang Han의 계획에 따르면, 이 AI 기반 디지털 동반자 프로젝트는 게임 이상의 사회적 가치를 가지고 있습니다.

Club Koala 출시 초기에는 사용자가 NPC와 기꺼이 채팅할 수 있도록 하는 것이 최우선 과제였습니다. 테스트가 순조롭게 진행된 후에는 다른 Kunlun Worldwide 게임에서도 동일한 캐릭터를 사용할 수 있기를 바라며, 다른 게임에서도 계속해서 존재할 수 있기를 바랍니다. 게임 외 제품과 인터페이스까지 함께하며 풀타임 동반자가 됩니다. 이런 관점에서 볼 때 AI NPC는 모든 게임에서 활용이 가능한 베이스이며, 이를 실험하고 있는 것입니다.

Fang Han은 AI 게임이 완전히 새로운 프로젝트이며 원래 조직 구조에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 스튜디오 전체를 플랫폼과 제품으로 완전히 전환한 이 과정은 비교적 순조롭게 진행되었으며, 직원들도 AI 게임 제작을 기대하고 있습니다.

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대규모 B-side 애플리케이션과 칩 레이아웃 결합의 중요성

Kunlun Wanwei는 최근 Millywood Technology(Inke의 모회사)와 천만 위안 이상의 협력 관계를 맺었다고 발표했습니다. 인공 지능 기술은 앵커가 "처음 수만 명의 사용자"에게 보다 개인화된 채팅 서비스를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. Fang Han은 Yingke가 다방면 대화와 감정 대화에서 더 나은 결과를 얻기 때문에 Kunlun Tiangong을 선택했다고 말했습니다

이 프로젝트에서 Tianhui는 고품질 앵커의 코퍼스를 선별하고 고객이 대표적인 앵커 역할을 교육하도록 도운 다음 앵커의 이미지, 만트라 및 기타 정보를 기반으로 프롬프트 단어를 추가하여 모델이 "역할극"을 할 수 있도록 합니다. 문제는 코퍼스 정리와 작은 샘플 학습에 있습니다. 제품의 최종 형태는 고객의 개발에 맡겨집니다.

그렇다면 Tiangong은 다른 분야에서 중요한 고객을 찾았나요? Fang Han은 Tiangong B-side가 주로 인적 자원, 금융 및 제약 분야에 중점을 두고 있다고 말했습니다. 해외 모바일 결제 프로젝트인 OPay, Keya Medical 등 Kunlun Wanwei의 계열사 모두 인공 지능을 이식할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 현재 Tiangong은 일부 인사 회사와 협력 계약을 체결했으며 구체적인 세부 사항은 나중에 발표될 예정입니다

그는 다른 모델 개발자와 비교할 때 2주마다 반복을 통해 대형 모델을 훈련하고 미세 조정하는 데 3년 간의 경험이 있어 모델이 독특하고 하위 계층을 더 쉽게 제어할 수 있다고 믿습니다. 그의 제품 역량과 장기적인 사고는 일회성 "건설 팀"이 아닌 재사용 가능한 SaaS 제품을 만드는 데 도움이 됩니다

Kunlun Wanwei는 다국적 게임 및 애플리케이션 개발자의 C-end 유전자를 보유하고 있어 C-end 개발 경로에 더 친숙해집니다. 동시에 일부 C사이드 기업에도 투자할 예정이다. 또한 신소재, 칩 및 기타 분야에도 투자합니다

9월 20일 Kunlun Wanwei는 AI 컴퓨팅 파워 칩 회사인 Aijie Core에 투자하고 통제하여 전체 AGI 및 AIGC 산업 체인의 레이아웃을 완성할 것이라고 공식 발표했습니다. Aijie Kexin은 주로 AI 대용량 컴퓨팅 성능 및 지원 칩의 연구 개발 및 생산에 종사하고 있으며 특히 생성 AI의 지능형 컴퓨팅에 중점을 두고 있습니다. 핵심 팀은 칩 연구 및 개발, 집적 회로, 인공 지능, 대규모 언어 모델 및 기타 분야의 유명한 전문가와 학자로 구성됩니다.

세계화 전략은 Kunlun Worldwide의 눈길을 끄는 레이블입니다. 회사의 해외 매출 비중은 오랜 기간 동안 꾸준히 50% 이상을 차지해 왔으며, 최근 재무보고서 자료를 보면 그 비중이 83%에 달할 정도로 높다. 게임 외에도 Opera 브라우저는 회사의 세계화를 보여주는 또 다른 전형적인 예입니다. 본사는 노르웨이에 있지만 대부분의 연구 및 개발은 폴란드에서 수행됩니다. Opera News와 같은 성숙한 비즈니스를 기반으로 새로운 AI 적용 브라우저 Opera One 및 인공 지능 서비스 Aria와 같은 혁신이 계속해서 등장하고 있으며 현재 전 세계 월평균 활성 사용자는 약 4억 명에 달합니다.

최근 Yan Shuicheng 교수가 Kunlun Wanwei에 합류했습니다. 이 소식은 널리 주목을 받았습니다. 컴퓨터 비전 및 기계 학습 분야의 최고 국제 전문가인 그는 Kunlun Wanwei의 실용적인 태도, 장기적인 관점 및 국제 대규모 모델 팀 구축 비전이 그의 관심을 끌었다고 말한 적이 있습니다

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얀 교수의 합류로 Kunlun Wanwei의 '2050 글로벌 연구소'가 운영을 시작했으며, 더 많은 해외 ​​인재를 유치하기 위해 싱가포르, 런던, 실리콘 밸리에 연구 센터를 설립할 계획입니다. 이를 통해 회사는 기본 대형 모델 분야에 더 많은 자원을 투자하고 오픈 소스 커뮤니티에 대한 기여에 적극적으로 참여할 수 있습니다

이러한 미래지향적 사고와 레이아웃을 통해 Kunlun Wanwei는 대부분의 사람들보다 먼저 미래를 볼 수 있을까요?

한팡(Fang Han)은 지난 1년여 동안 인공지능 기술 발전에 관심을 기울여 거의 매일 인공지능 관련 논문을 읽었습니다. 그는 현재의 인공지능 트렌드가 제품보다는 기술, 심지어는 논문에 의해 주도된다고 믿습니다. 왜냐하면 기술은 여전히 ​​빠르게 변화하고 있기 때문입니다

대형 모델을 언급한 후 다음 '대단한 일'은 Fang Han이 다중 양식, 특히 비디오 세대에 투표했다는 것입니다. 그는 비디오 세대를 "콘텐츠 산업의 가장 중요한 보석"이라고 생각합니다. 비디오 생성의 일관성 및 회화 스타일과 같은 문제가 해결되면 전체 영화 및 TV 산업이 완전히 재편될 것이며 일부 사람들은 앞으로도 카메라가 여전히 필요할지 의심하기도 합니다

위 내용은 AIGC의 미래에 대해 가장 먼저 통찰력을 가질 수 있는 사람은 누구입니까? Kunlun Wanwei 회장 겸 CEO Fang Han丨AI와의 독점 인터뷰, 연예계 순회의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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