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메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!

풀어 주다: 2023-08-24 15:20:01
앞으로
1199명이 탐색했습니다.

오늘 면접관님이 즉석에서 퀵소트를 작성해 달라고 하셨습니다. 현장은 다음과 같습니다.

인터뷰어: 계속해서 데이터 구조와 알고리즘에 대해 이야기해 주실 수 있나요? (말하면서 이력서를 넘기더니 펜을 건넸다. 이력서 뒷면에 써달라는 뜻이었다.)

루키나: 무슨 말이야? 여기에 쓰시겠어요? (이력서를 가리키며)

면접관: 응

신입 나: 아니

면접관: 자, 오늘 면접은 여기까지

신입 나: (너무 화가 나요. 노사에 고발하고 싶어요. 코드를 재개하시겠습니까? 그냥 쓰세요, 어차피 종이 한 장일 뿐입니다.

사실 퀵큐는 쉽지만 손으로 ​​못쓰는 분들도 많을 것 같은데요, 여러모로 그 자리에서 손으로 쓰는 분들도 많죠?

초보인데 아직 손으로 쓸 수 있거든요. 결국 인터뷰 전에는 일부러 "메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!빠른 받아쓰기

"를 준비했어요.

이제 분석하고 분석해 봅시다 ---- 퀵 정렬.

Background

백과사전에서:

빠른 정렬은 1962년 C. A. R. Hoare에 의해 제안되었습니다. 기본 아이디어는 한 번의 정렬을 통해 정렬할 데이터를 두 개의 독립적인 부분으로 나눈 다음, 이 방법을 사용하여 데이터의 두 부분을 빠르게 분리하는 것입니다. . 정렬은 전체 정렬 프로세스를 [재귀적으로] 수행하여 전체 데이터가 정렬된 시퀀스가 ​​되도록 할 수 있습니다.

이 개념을 이해하는 것은 꽤 어렵습니다.

다음과 같이 이해될 수 있습니다.

퀵 정렬은 버블 정렬의 향상된 버전입니다. 전체 프로세스는 항목을 제거하고 패치하고, 찢고, 패치하고, 찢고 패치하는 것입니다. 모든 요소는 정렬된 상태에 도달합니다.

핵심 아이디어:

먼저 시퀀스에서 숫자를 기본 숫자로 가져온 다음 크기 분할을 수행합니다.

파티션 프로세스에서 이 숫자보다 큰 숫자는 모두 오른쪽에 배치되고, 그보다 작은 숫자는 오른쪽에 배치됩니다. 또는 그와 같으면 모두 왼쪽에 놓습니다.

각 간격에 하나의 숫자만 있을 때까지 왼쪽 및 오른쪽 간격에 대해 두 번째 단계를 반복하고 정렬이 완료됩니다.

구현사례

사진과 글을 통해 차근차근 분해해보겠습니다.

이 배열을 [4,1,6,2,9,3]예로 들어보세요.

첫 번째 패스:

  • 먼저 [4,1,6,2,9,3]을 분할하고 요소 4를 피벗점으로 선택합니다
  • 1 < 4(피벗점)인지 확인하세요
  • 6 < 4인지 확인하세요. (피벗 포인트)
  • 2 < 4(피벗 포인트)인지 확인하세요.
  • 2 < 4(피벗 포인트)가 true인지 확인하세요. 인덱스 2를 저장된 인덱스 6으로 바꾸세요.
  • (피벗 포인트)
  • 3 < 4(피벗 포인트)인지 확인
  • 3 < 4(피벗 포인트)인 경우 인덱스 3과 6을 저장합니다.
  • 피벗 포인트 4를 교환하고 저장합니다. index 3
  • 이때 피벗점 4의 왼쪽은 모두 4보다 작고, 오른쪽은 4보다 큽니다

메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!

현재 배열 순서는 [3, 1, 2, 4, 9, 6].

다음 단계:

  • 먼저 왼쪽을 정렬하세요
  • 요소 3을 피벗점으로 선택하세요
  • 1 < 3(피벗점)인지 확인하세요
  • 2 < ; (피벗 포인트)
  • 피벗 포인트 3과 저장 인덱스 값 2를 교환
  • 이제 피벗 포인트가 정렬된 위치에서 분할되었습니다
  • [2,1] 2를 피벗 포인트로 선택
  • 1<2(피벗 포인트)인지 확인
  • 왼쪽의 순회가 완료되고 피벗 포인트 2와 저장 인덱스 1이 교환됩니다

오른쪽도 마찬가지입니다... 시각적인 것은 피하세요 피로도를 하나씩 설명하지는 않겠지만 아래 동적 시연 사진을 보시면 됩니다.

메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!

2. 빠른 정렬 방법의 전체 프로세스

메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!

3. 아래에서는 Java 언어를 사용하여 이전 빠른 정렬 사례를 구현합니다.
import java.util.Arrays;

public class QuickSortDemo {
    //四个步骤:
    //1.比较startIndex和endIndex,更喜欢理解为校验
    //2.找出基准
    //3.左边部分排序
    //4.右边排序
    public static void quickSort(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        if (startIndex < endIndex) {
            //找出基准
            int partition = partition(arr, startIndex, endIndex);
            //分成两边递归进行
            quickSort(arr, startIndex, partition - 1);
            quickSort(arr, partition + 1, endIndex);
        }
    }

    //找基准
    private static int partition(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        int pivot = arr[startIndex];
        
        int left = startIndex;
        int right = endIndex;
        
        //等于就没有必要排序
        while (left != right) {
            
            while (left < right && arr[right] > pivot) {
                right--;
            }
          
            while (left < right && arr[left] <= pivot) {
                left++;
            }
            //找到left比基准大,right比基准小,进行交换
            if (left < right) {
                swap(arr, left, right);
            }
        }
        //第一轮完成,让left和right重合的位置和基准交换,返回基准的位置
        swap(arr, startIndex, left);
        return left;
    }

    //两数交换
    public static void swap(int[] arr, int i, int j) {
        int temp = arr[i];
        arr[i] = arr[j];
        arr[j] = temp;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] a = {3, 1, 2, 4, 9, 6};
        quickSort(a, 0, a.length - 1);
        //输出结果
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}
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출력 결과:

[1, 2, 3, 4, 6, 9]
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코드 구현, 이해하기 쉽도록 이전 애니메이션과 결합하는 것이 좋습니다.

퀵 정렬을 작성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 관심이 있으시면 Wikipedia에서 퀵 정렬이 어떻게 소개되는지 직접 찾아보실 수도 있습니다.

4. 복잡도 분석

시간 복잡도:

최악의 시나리오는 매번 검색되는 요소가 배열에서 가장 작거나 가장 큰 요소라는 것입니다. 한 요소씩 순서대로 정렬)

이 경우 시간 복잡도는 쉽게 계산할 수 있는데, 이는 버블 정렬의 시간 복잡도입니다. T[n] = n * (n-1) = n^2 + n ;

가장 좋은 경우는 O(nlog2n)이며, 도출 과정은 다음과 같습니다:

(재귀 알고리즘의 시간 복잡도 공식: T[n] = aT[n/b] + f(n) )

https://img2018.cnblogs.com/blog/1258817/201903/1258817-20190326191158640-601403776.png

그래서 평균 시간 복잡도는 O(nlog2n)

공간 복잡성:

공간 퀵 정렬에서 사용하는 것은 상수 수준인 O(1)이며 실제로 공간을 소비하는 것은 재귀 호출입니다. 각 재귀는 일부 데이터를 유지해야 하기 때문입니다.

최적의 경우 공간 복잡성은 다음과 같습니다. O(log2n ); 그룹이 매번 동일하게 분할되는 경우

최악의 공간 복잡도는 O(n) 버블 정렬의 경우로 변질됩니다

그러므로 평균 공간 복잡도는 O(log2n)

5. 빠른 정렬 방법 요약

  • 기본적으로 첫 번째 요소가 피벗점으로 사용됩니다. (피벗점 확인으로 "빠른 정렬 방법"과 "임의 정렬 방법"이 구분됩니다.) 두 가지 알고리즘, 무작위 정렬은 요소를 피벗 포인트로 무작위로 지정합니다.
  • 인접하지 않은 두 요소가 교환되면 한 번의 교환으로 여러 역순이 제거되어 정렬 프로세스가 빨라집니다.

Postscript

마지막으로 퀵 정렬이 업무에 유용하다고 생각하시나요? 10년 가까이 일하면서 한 번도 사용해 본 적이 없지만 퀵큐에 대한 아이디어는 알고 있습니다. 인터뷰 전에 준비하지 않으면 어차피 글을 쓸 수 없을 것 같아요.

위 내용은 메이투안 인터뷰: 빠른 일정을 손으로 써주세요. 깜짝 놀랐습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:Java后端技术全栈
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